十面埋伏:3DM盤點(diǎn)2012年游戲領(lǐng)域十大發(fā)展趨勢(shì)!
- 編輯:ChunTian
第三面:網(wǎng)游化的游戲經(jīng)營(yíng)——十六年都綁一起,你玩游戲我玩你
點(diǎn):《暗黑破壞神3》
原諒筆者不該如此頻繁的提到這款游戲,幾乎在眾多的十大吐血文章中都有收藏的一款尋噴類游戲,有說續(xù)航能力差,有說游戲度低,眾說紛紜不一而足。但筆者還是要說這些所有的果,其實(shí)還是網(wǎng)絡(luò)化的因。
將單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的暴雪不是頭牌,卻是做得最成功的,其實(shí)它很早就開始網(wǎng)絡(luò)化運(yùn)營(yíng)了,從星際二開始的頹廢,就已經(jīng)說明它完全離不開網(wǎng)絡(luò)資源的支持了。只是他終于將單機(jī)擼的快樂放到了網(wǎng)絡(luò)上互擼,顯然此舉傷透了許多老玩家的心。
因?yàn)楫?dāng)單機(jī)轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng),它更加傾注的是玩家的感受與需要,雖然看似更加務(wù)實(shí),但其實(shí)它忽略了對(duì)游戲本身素質(zhì)的打磨,因此暴雪的教訓(xùn)就是,給你想要的你不一定愿意玩,但把我想做的做好,一定會(huì)有人來玩。
同時(shí),網(wǎng)游化使得游戲的生存樂趣,茶余談資,甚至游戲時(shí)間都大大減少,當(dāng)然對(duì)于一款“網(wǎng)游”來說,暗黑3的生存周期已經(jīng)可以秒殺國(guó)內(nèi)大部分端游與頁游了。但顯然這不是玩家與廠商所追求的目標(biāo)。
雖然用暴雪的掉色的金字招牌能吸引許多玩家投入暗黑3的經(jīng)營(yíng),但這并不意味著老玩家會(huì)全部買賬。而在今后,網(wǎng)游化的經(jīng)營(yíng)模式肯定會(huì)成為主流的需要,包括育碧也是如此,因?yàn)榛氐缴项},對(duì)于破解的抵觸,使很多公司不得不走此一道,即便是國(guó)產(chǎn)游戲,也難逃全程聯(lián)網(wǎng)的坑。
當(dāng)然如果說到暗黑3拍賣行的故事,那又是另一段網(wǎng)游中的大坑了,筆者在此就不詳述了。

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