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十面埋伏:3DM盤(pán)點(diǎn)2012年游戲領(lǐng)域十大發(fā)展趨勢(shì)!

時(shí)間:2012-12-20 10:39:10
  • 編輯:ChunTian

    可能是各路英豪都在百忙之中抽時(shí)間準(zhǔn)備世界末日的船票開(kāi)銷,今年的游戲市場(chǎng),顯得不那么勃勃生機(jī),相反有些疲軟,在一片過(guò)渡模式的叫好聲中,大家更期待新世界的游戲有更加豐富的內(nèi)涵與更加繁雜的走向,以供不同人群的游戲需求。

    抱著這樣的目的,無(wú)論是廠商,還是制作組,還是玩家,似乎都已經(jīng)知道了接下來(lái)要發(fā)生的事情,因此市場(chǎng)顯得較往年和諧許多,當(dāng)然也是因?yàn)楹米髌非缚蓴?shù)的原因。

    說(shuō)到好作品,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)肯定是越來(lái)越少,甚至是絕種,他們經(jīng)得多見(jiàn)得廣,什么形式什么內(nèi)容的游戲都經(jīng)歷過(guò),也就提升了眼光,對(duì)游戲本身的硬條件和軟素質(zhì)要求都很高。

    而正在茁壯成長(zhǎng)的新玩家,則對(duì)于今年一些老作翻新顯得不那么感冒,因?yàn)闆](méi)有那么多回憶,也就沒(méi)必要投入那么多精力??偠灾?,相較往年,這是沉悶的一年,也是蓄勢(shì)待發(fā)的一年。

    盡管如此,從《暗黑破壞神3》到《刺客信條3》、從《鬼泣5》到《三國(guó)志2》,在pc市場(chǎng)的走向上,各路廠商還是為我們埋下了十條清晰而可見(jiàn)的伏筆,讓我們對(duì)未來(lái)的憧憬變成了對(duì)現(xiàn)實(shí)的推理,如果按照這個(gè)路數(shù)發(fā)展下去,是否還能找回當(dāng)年我們純粹的游戲快樂(lè)呢?

    正所謂線動(dòng)成面,正是有了許多不可抹殺的經(jīng)典系列作品,一條條古往今來(lái)的路線才將這十面埋伏刻畫(huà)的更加清晰,而點(diǎn)動(dòng)成線,那些經(jīng)典與回憶的作品在今天的世界末日是如何展現(xiàn)自己的身價(jià),便決定了他們未來(lái)的風(fēng)貌如何,而面動(dòng)成體,才構(gòu)成目前PC市場(chǎng)的復(fù)雜整體。

    下面本文就從比較典型的十個(gè)“點(diǎn)”,來(lái)淺析下目前的pc市場(chǎng)的“十面”埋伏。

第一面:暴虐化的游戲內(nèi)容——十步殺一人,千里都是血

第二面:防破化的游戲流程——艾瑞巴蒂黑喂狗,你來(lái)加密我來(lái)破

第三面:網(wǎng)游化的游戲經(jīng)營(yíng)——十六年都綁一起,你玩游戲我玩你

第四面:冷飯化的游戲翻新——冷飯餿了怎么辦,回鍋熱熱往上端

第五面:程式化的游戲續(xù)作——年年過(guò)節(jié)不收禮,只需使命召喚你

第六面:半成化的游戲銷售——這是您要的無(wú)敵,我們還在制作英雄

第七面:雜糅化的游戲流程——他山之石,幫我賺錢(qián),降低風(fēng)險(xiǎn),節(jié)省腦細(xì)胞

第八面:無(wú)腦化的游戲模式——我有一鍵匹配,天下誰(shuí)可擋我

第九面:高難化的游戲操作——閻王叫你千般死,哪個(gè)敢留上百次

第十面:先主化的游戲銷售——主機(jī)狗跪舔吧,pc狗膜拜吧,打死才好

 

第十面:先主化的游戲銷售——主機(jī)狗跪舔吧,pc狗膜拜吧,打死才好

點(diǎn):《鬼泣5》

                   

    其實(shí)完全沒(méi)有必要僅僅用鬼泣來(lái)做代表,而且卡表向來(lái)是主機(jī)為先的銷售思路,不僅僅是鬼泣和生化,包括殺手,刺客等多平臺(tái)大作,都是x盒先嘗到甜頭,之后才是pc黨們的福音。

    這也從側(cè)面反映了發(fā)行商對(duì)于掌機(jī)的重視,雖然今年的掌機(jī)被手游蠶食了大片天地,但仍然難以抹殺其在游戲市場(chǎng)上的主導(dǎo)地位,pc黨也只能坐安天下,靜候佳音了。

    往年的游戲發(fā)售其實(shí)都有主機(jī)先行,pc斷后的思路,甚至大多都是主機(jī)移植的pc游戲,只不過(guò)今年體現(xiàn)的極為明顯,也許是末日將至,關(guān)于pc與主機(jī)的紛爭(zhēng)再次被提上日程,二者到底孰優(yōu)孰劣顯然各位自有分由,無(wú)端的爭(zhēng)吵也難以使雙方達(dá)到共識(shí)。

    但發(fā)行商肯定不會(huì)鳥(niǎo)關(guān)于玩家的感受的,他們追求的是銷量,還有各平臺(tái)限量版也就是獨(dú)占內(nèi)容的完善,使整條銷售的產(chǎn)業(yè)鏈更加符合他們的利益需求,先用試玩探路,緊跟著x盒放出,pc月余跟上并補(bǔ)加內(nèi)容,隨后dlc找齊漏點(diǎn),繼續(xù)摟錢(qián),并加以各種update。

    明年的鬼泣5主機(jī)筒子們已經(jīng)享受了試玩版的甜頭,估計(jì)緊隨其后的便是pc黨在求不得時(shí)而產(chǎn)生的怨念與期待,而對(duì)于像GTA這樣的大作,顯然PC版如果缺席那將是史上最大的遺憾。

    但即便如此,也改變不了pc游戲后娘生養(yǎng)的待遇,縱然畫(huà)面好,縱然游戲度高,縱然有平衡度的改進(jìn)和完善,缺了第一手的新鮮體驗(yàn),每天戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢冒著被人劇透的危險(xiǎn),搜索相關(guān)信息的日子,恐怕不那么好過(guò)。

    不管如何,筆者相信有相當(dāng)部分群眾是兩者皆入,兩者皆玩,兩者皆捧的角色,而今后的游戲也依然會(huì)延續(xù)這個(gè)已經(jīng)形成套路的出牌模式,當(dāng)然試玩版恐怕是以后大型游戲發(fā)售不可或缺的試水部分,相當(dāng)于x盒的前身了。

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