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當年狂求號如今已走人 五個途徑讓暗黑3走出窘境

時間:2012-09-11 13:27:55
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.更多的角色自主制定的可能性

游戲可以在簡單直接的同時提供更多的自訂元素,這并不復雜。同職業(yè)角色同質化也是暗黑3的一個大問題,一個角色最多有數(shù)個流派,然后大家都是用大同小異的方式戰(zhàn)斗,這非常無聊。

人物自訂可以帶來很多的可能性,現(xiàn)在對于大部分玩家而言,裝備的價值是統(tǒng)一的,這使得游戲的可玩性大幅降低——劍走偏鋒變得很難,大家提升的方式完全一致,拍賣行中所謂的“好”物品就會變得很貴,唯一的贏家大概只是暴雪。

5. 防御性作戰(zhàn)需要體現(xiàn)出其本身的價值。

《暗黑3》在這方面的平衡做的很差。大部分都是進攻性的技能,防御的卻只有相對比較典型的護甲和護盾。

沒錯,“進攻是最好的防守”,但是誰也不能否認強大的方式能力也是取勝的關鍵之一,玩WOW的都體會過防戰(zhàn)/防騎的強大,對烏龜鐵盾流法師和暗牧的自保能力也記憶猶新,基本上很多RPG中玩家都可以培養(yǎng)一個防御能力一流的打不死(武僧通過特殊配裝可以做到,但是技能選擇和戰(zhàn)術依然是大同小異,不算防御向玩法,最多算個防守能力突出的進攻配裝)。為什么沒有一個是專攻防守的職業(yè)/發(fā)展方向呢?或者職業(yè)專屬防御特技?

盡管這個觀點操作起來會比較困難,但是游戲性就是由此而來啊。

《暗黑3》是不錯的游戲,風格明顯,打磨得也挺精致,可就是找不到一直玩下去的理由。

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