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誰才是真正的大佬 盤點(diǎn)40位叱咤游戲界風(fēng)云的人物

時(shí)間:2012-08-19 16:50:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber、約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    13、宮本茂,任天堂首席游戲設(shè)計(jì)師

    毫無疑問,宮本茂是游戲業(yè)內(nèi)最成功最具創(chuàng)意最具影響力的游戲設(shè)計(jì)師。

    《大金剛》的發(fā)明者,《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》最初的構(gòu)建者,宮本茂締造了一個(gè)時(shí)代,雖然玩家的口味在變,雖然任天堂又大起大落起伏不定,雖然歲月如刀,長江后浪推前浪,但宮本茂卻一直活躍在玩家的視線中。

    除了Rockstar的Houser兄弟以外,他是唯一一個(gè)能夠同時(shí)牽動(dòng)玩家和董事們的游戲設(shè)計(jì)師。(2011年宮本提出退休申請(qǐng)的時(shí)候,被人天堂拒絕了,當(dāng)時(shí)任天堂的股票下跌了2%)

    但這一切的后面要接一個(gè)“但是”:宮本茂每年都給我們展示新品,但自從2008年的Wii Fit之后就再?zèng)]有達(dá)到我們對(duì)他的高預(yù)期。當(dāng)年宮本推出Wii時(shí)所達(dá)到的高度,變成了現(xiàn)在對(duì)于3DS和Wii U的懷疑,我們不禁要問,宮本茂君是不是廉頗老矣了?這個(gè)問題的答案直接關(guān)系到任天堂的未來。

    14、Mark Rein,Epic副總裁

    Mark Rein是Epic的副總裁和創(chuàng)始合伙人,但他沒有參與制作《戰(zhàn)爭機(jī)器》,也沒有負(fù)責(zé)《無盡之劍》。他沒有設(shè)計(jì)虛幻引擎。但你在哪里都能看到他。

    如果可以的話,Rein會(huì)讓所有游戲制作組都采用虛幻引擎,主宰iOS,安卓,掌機(jī)和次世代主機(jī)。Rein給大多數(shù)游戲業(yè)內(nèi)的公司都提供了合作的機(jī)會(huì)和可能。在次世代主機(jī)問世之際,Epic對(duì)于索尼和微軟在次世代主機(jī)里投入的硬件性能有著直接發(fā)言權(quán)。

    Epic不是第一家擁有熱門游戲引擎的公司,這個(gè)位置從來都坐不久,但Epic還有很長的路要走。

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