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誰才是真正的大佬 盤點40位叱咤游戲界風云的人物

時間:2012-08-19 16:50:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber、約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    25、Daniel Kim,Nexon公司CEO

    他的影響力從何而來?

    Nexon在美國的影響力還不如其他的亞洲公司那么強,但是從收入角度看,這家韓國公司的免費游戲卻領先了好幾年。

    39歲Daniel Kim擁有設計師的背景(曾經參與了Treo智能手機的設計),隨后他在2006年加入了Nexon在韓國的總部。

    《冒險島Online》這樣的大作占據了公司年收益的很大一部分——2011年第三季度占據了29%。每一年Daniel Kim都會親自領導一款新的作品,例如《龍之谷》。

    26、Jason Rohrer

    如果要選出電子游戲放進博物館里,Jason Rohrer的作品是他們的首選。他那款短小的游戲《Passage》比其他游戲引發(fā)了更多的討論和情感反應。他的《小憩即永眠(Sleep Is Death)》是多人游戲領域的一次突破——每個玩家有30秒鐘來制作游戲的一個部分,另一個玩家有30秒鐘來玩,依次循環(huán)。

    他的能力不在于為游戲開綠燈或者推出新的主機。他擁有那些年輕聰明的開發(fā)者更多的,是對他人的影響力。他擁有激發(fā)其他開發(fā)者制作心中游戲的能力。

    我們認為,他是藝術性游戲領域最值得欽佩的開發(fā)者,同時……也是Kotaku Power 40榜單之中長得最高的人。

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