- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
期盼暗黑3的日子里 諸多ARPG大作你唱罷來我登場(chǎng)
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《戴斯班克》 - 2010年
《戴斯班克》 -- 這么個(gè)其實(shí)由“死亡”和“打屁股”組成的名字看起來太無厘頭了。這款游戲體現(xiàn)出的種種創(chuàng)意都來自《猴島大冒險(xiǎn)》的策劃者Ron Gilbert,但不知怎么這回卻和各種狗屁屎尿之流的東西耗上了勁。盡管這樣,游戲中依然笑料十足,而且Gilbert最自傲的那種冒險(xiǎn)解密風(fēng)格一點(diǎn)沒差。雖然游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還需要再加把勁,但配合《戴斯班克》獨(dú)特的動(dòng)畫風(fēng)格卻也是別有一番風(fēng)味。
《地牢圍攻3》- 2011年
本作有一點(diǎn)飽受爭(zhēng)議。自從本系列版權(quán)從母公司Gas Powered Games落入Obsidian之手之后,《地牢圍攻3》便不幸成了一個(gè)爹不親娘不要的孩子。基本上制作組把所有精力都集中在劇情上了,所以本作的劇情十分出色,當(dāng)然格斗系統(tǒng)也不差,在對(duì)付成群或是單個(gè)目標(biāo)時(shí)出招也是行云流水,令人嘆為觀止。同時(shí),本作設(shè)計(jì)了一套出色的格擋與閃躲系統(tǒng),所以你在格斗中不能無腦的瘋狂敲擊鼠標(biāo),而是要根據(jù)敵人的節(jié)奏選擇時(shí)機(jī)適時(shí)出招,可惜多人部分就有點(diǎn)辦砸了,加入你游戲時(shí)其他玩家甚至都沒法選擇自己的角色,但盡管如此《地牢圍攻3》依然值得一玩。
《巫師2》 - 2011年
《巫師2:國(guó)王刺客》憑借其獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),出神入化的角色扮演體驗(yàn)讓眾多玩家側(cè)目。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被重新設(shè)計(jì),完全摒棄了1代另類的作戰(zhàn)方式, 而是用更自由的戰(zhàn)斗方式. 《巫師2》加入了許多不同的護(hù)甲, 武器, 法術(shù)和煉金配方。在故事方面,延續(xù)了1代的故事情節(jié),故事銜接相當(dāng)流暢,絲毫沒有生硬的感覺。
后記:
我們有錯(cuò)過什么好游戲嗎?除了《暗黑》之外還有哪款RPG游戲是你的最愛?另外,《暗黑破壞神3》的發(fā)布并不代表其他RPG游戲就會(huì)偃旗息鼓。在將來的一年中我們還有迎來《火炬之光2》、《無主之地2》還有《恐怖黎明》(后者是打造《泰坦之旅》那幫家伙出品的)。

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