您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

期盼暗黑3的日子里 諸多ARPG大作你唱罷來我登場

時(shí)間:2012-04-05 15:24:37
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

或許大多人都沒有意識(shí)到,據(jù)《暗黑破壞神2:毀滅之王》這款動(dòng)作RPG游戲的翹楚之作首次發(fā)行已經(jīng)過去了11年時(shí)間,整整11年??!在這段時(shí)間了,這個(gè)世界斗轉(zhuǎn)星移,物是人非。比如Facebook、Twitter、鳳姐之流走向了成功,而Myspace、印刷雜志等等走向了失敗(可惜鳳姐不在其中)它們或多或少的改變了人們的日常生活。同時(shí),各項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示你的職業(yè)、家庭也發(fā)生了改變(如果沒有,至少褲子總換了一條吧?)。而當(dāng)《暗黑破壞神2》淡出人們視野之時(shí),其他各款動(dòng)作RPG游戲確是方興未艾,真是你唱罷來我登場。以下按照時(shí)間順序列出其中的幾款大作。

《神界》 - 2002年

《神界》成功的將《暗黑1》的精髓 -- “砍砍殺殺”和《博德之門》之流的上乘幽默融合到了一起,這是很多游戲在忙著營造末世情結(jié)和救世主故事時(shí)往往忽略的一點(diǎn)。比方說,游戲中的技能樹是由所有類型的角色所共享的,所以如果明白自己在做什么都能打造出融合了種種特點(diǎn)獨(dú)一無二的技能。(如果你不清楚自己想要什么,好吧,很可能會(huì)重蹈在玩《招魂使》時(shí)犯過的錯(cuò)誤。)同時(shí),游戲中的劇情是非線性的,這在當(dāng)時(shí)很新鮮,而在游戲時(shí)如果你對(duì)NPC拔刀相向,那他們會(huì)做出真實(shí)的反應(yīng) -- 那就是跟你以死相搏??上Р恢莻€(gè)不長腦的家伙給這個(gè)游戲取了這么個(gè)不靠譜的名字 -- 《神界》,這算哪會(huì)事??!

《神圣紀(jì)事》 - 2004年

如果要說什么是穩(wěn)中求勝,《神圣紀(jì)事》就是教科書般的典范之作,他根本沒打算打破常規(guī),甚至連一點(diǎn)麻煩都不想給自己找。但是它的劇情磅礴,而且被玩家照單全收。《神圣紀(jì)事》的世界觀無比龐大同時(shí)也具有極大的自由度。無數(shù)的支線任務(wù)和彩蛋(甚至重制了《暗黑》中的崔斯特瑞姆城),使得主線劇情失去了其重要性而淪為了開胃菜,選擇不同的主角進(jìn)行游戲,旅程也會(huì)在大陸上的不同地點(diǎn)開始。雖然拙劣的格斗體驗(yàn)差點(diǎn)讓這些努力全功盡棄,但那個(gè)細(xì)節(jié)逼真的游戲世界還是讓不少玩家流連忘返。

《冰城傳奇》 - 2005年

如果單純討論技能樹和尋寶系統(tǒng),玩家在《冰城傳奇》中獲得的體驗(yàn)就像是在玩一款簡易版的《暗黑破壞神2》。不過,這依然很符合那些“不亂點(diǎn)不舒服斯基”玩家的胃口,而且NPC多種多樣,從身著閃亮盔甲的騎士到什么都沒穿的閃電蜘蛛,讓大家真實(shí)的感受到那個(gè)游戲世界。不過,游戲中的各種笑點(diǎn)卻是一把雙刃劍,NPC的各種你來我往的嚼舌延續(xù)著各種RPG游戲中的老套路,而有它們的陪伴這趟旅程才不顯單調(diào)。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
5.3
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+