外媒:游戲業(yè)缺乏有效的保護(hù) 抄襲已成普遍現(xiàn)象
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
原因探究
抄襲之風(fēng)之所以在游戲行業(yè)如此盛行,其中一個(gè)原因是缺乏一種簡單的方法來保護(hù)游戲。公開發(fā)表的文章或圖片可以受到版權(quán)保護(hù),但游戲領(lǐng)域卻缺乏這種機(jī)制。美國律師事務(wù)所Irell&Manella知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師埃里森·謝爾頓·特納(EllisenSheltonTurner)表示,小型游戲開發(fā)商可以尋求軟件設(shè)計(jì)的專利保護(hù),但他們通常不會(huì)這么做,因?yàn)楂@取專利既消耗時(shí)間又花費(fèi)不菲。
除此之外,特納還表示,由于游戲經(jīng)常是從之前的作品中獲得靈感,很多游戲開發(fā)者認(rèn)為,專利保護(hù)會(huì)遏制游戲行業(yè)未來的創(chuàng)造力。“很多人都反對專利,”他說,“只有當(dāng)他們的創(chuàng)意被剽竊后,才會(huì)馬后炮似地意識(shí)到專利保護(hù)的重要性?!?/p>
另外一家獨(dú)立游戲開發(fā)商SpryFox試圖通過訴訟解決問題。該公司為Facebook開發(fā)了一款名為《TripleTown》的游戲,但后來發(fā)現(xiàn)一家名為6wavesLolapps的企業(yè),在蘋果AppStore中發(fā)布了一款十分類似的《YetiTown》游戲。作為回應(yīng),SpryFox今年1月向美國西雅圖地區(qū)法院提交了訴訟,指控6wavesLolapps侵權(quán)。
SpryFox在起訴書中稱,該公司曾經(jīng)就《TripleTown》的發(fā)行問題與6wavesLolapps進(jìn)行過談判,并為該公司提供過這款游戲的早期版本。
“感覺現(xiàn)在像是蠻荒時(shí)代,”SpryFox首席創(chuàng)意官丹尼爾·庫克(DanielCook)說,“強(qiáng)人很多,錢也很多,也有一些小公司。還有一些人吸取了歷史經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為抄襲是一種有效的商業(yè)模式。他們的整個(gè)公司都是基于這種理念創(chuàng)立的。”
6wavesLolapps在一份聲明中否認(rèn)了這一指控,并表示,該公司尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),而且“從未違反我們團(tuán)隊(duì)簽署的合同。侵權(quán)訴訟不實(shí)?!?/p>
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共同敵人
很多小型游戲開發(fā)商都對同一家大型游戲開發(fā)商心存顧慮,那就是Zynga,這家剛剛上市不久的公司旗下?lián)碛小禙armVille》和《WordsWithFriends》等熱門游戲。很多小型游戲開發(fā)商所擔(dān)心的問題,不是Zynga是否會(huì)在他們的產(chǎn)品獲得成功后抄襲他們的創(chuàng)意,而是何時(shí)抄襲。兩名了解情況的Zynga前員工透露,該公司辦公室的墻上經(jīng)常會(huì)貼一些競爭對手的游戲截圖,而管理層也會(huì)激勵(lì)團(tuán)隊(duì)“快速效仿”或復(fù)制競爭對手的最佳功能。
在被問及開發(fā)游戲的具體方式時(shí),Zynga首席運(yùn)營官約翰·夏珀特(JohnSchappert)表示,他不認(rèn)為Zynga是一家山寨開發(fā)商,而是一家創(chuàng)新型企業(yè)。他表示,《小小塔》并非第一款蓋樓游戲,之前的很多產(chǎn)品都有這一元素,例如《SimTower》。他表示,Zynga的使命是,在每個(gè)領(lǐng)域都推出質(zhì)量最好的游戲,從而吸引用戶。
夏珀特表示,抄襲并非游戲行業(yè)獨(dú)有,整個(gè)娛樂行業(yè)都是如此。他還將游戲行業(yè)與電影行業(yè)進(jìn)行了對比,并認(rèn)為,新電影總是會(huì)從老電影中借鑒想法?!皳碛凶罴褎?chuàng)意、最佳劇本、最佳演員和最佳視覺效果的才是贏家,”他說,“這里同樣如此,我們必須要吸引用戶互動(dòng),這就是娛樂?!?/p>
“誰是贏家?”夏珀特問,“真正的贏家是用戶,因?yàn)樗麄兛梢垣@得最好的游戲。”
作為《瘋狂釣魚》的開發(fā)商,Vlambeer的聯(lián)合創(chuàng)始人并不認(rèn)同抄襲對用戶有益的說法。他們表示,抄襲使得小企業(yè)在冒險(xiǎn)嘗試新創(chuàng)意時(shí)面臨更多困難,而大企業(yè)只需對老創(chuàng)意稍加改動(dòng)便可獲得成功。因此,所有的新游戲都會(huì)極其相似,缺乏新意。
“如果我們進(jìn)入這樣一種循環(huán),最終就只剩下抄襲者了,而真正的創(chuàng)意就會(huì)少得可憐。這是最糟糕的情況?!币了姑窢栒f。
Zynga本身也遭遇了抄襲問題。2011年,該公司起訴巴西Vostu公司,指控其公然抄襲Zynga的游戲。
最終,NimbleBit只能公開譴責(zé)此事,該公司發(fā)布《小小塔》和《夢想高度》的對比截圖,以證明這兩款游戲的相似度。NimbleBit在對比圖中寫道:“祝你們的游戲好運(yùn),我們今后的游戲?qū)⒁阅銈優(yōu)閰⒖??!?/p>

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