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游戲業(yè)的末日啟示錄?淺談那些帶“三”的游戲

時(shí)間:2011-12-26 14:18:22
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲在2011年間發(fā)生了不少巧合,可能多數(shù)玩家都沒注意到。不過,當(dāng)中的確存在一些巧合,讓我看看以下2011年所發(fā)布的一些主要游戲:

(本文譯自kotaku文章,文中所有觀點(diǎn)與譯者和編輯無關(guān))

《戰(zhàn)地3》

《戰(zhàn)爭機(jī)器3》

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》

《抵抗3》

《超級馬里奧3D大陸》

《神秘海域3》

不知道你們注意到?jīng)],這些游戲有一個(gè)共同點(diǎn),它們當(dāng)中都包含數(shù)字“3” 。

當(dāng)中這些3意味著什么?好吧,我們即將迎來2012,瑪雅人預(yù)言這一年世界將迎來終結(jié)。另外,3乘以3等于9,3個(gè)3則是“333”,乘以2得到一個(gè)特殊的數(shù)字“666”,西方基督徒都認(rèn)為這是一個(gè)不祥的數(shù)字,通常會(huì)盡力避免和這個(gè)數(shù)字打交道。(另外“999”反過來也是“666”) 。

這一切難道也是游戲業(yè)的末日啟示錄?

其實(shí),筆者覺得目前游戲業(yè)已經(jīng)達(dá)到瓶頸,因?yàn)閯?chuàng)意的缺乏。游戲中的“3”意味著這款游戲已經(jīng)是某游戲的第三款續(xù)作。(不過對于《超級馬里奧3D大陸》來說有點(diǎn)例外,不過這個(gè)定義也挺模糊的。)

瀏覽一下知名游戲測評機(jī)構(gòu)如Metacritic可以發(fā)現(xiàn):

《戰(zhàn)爭機(jī)器3》評分為91,而《戰(zhàn)爭機(jī)器2》為93;

《神秘海域3》評分為92,而《神秘海域2》則是96。

簡單的兩個(gè)例子或許可以讓我們從當(dāng)中細(xì)究出一些規(guī)律,不過讓我們繼續(xù)看看第三個(gè)例子:

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》評分為88,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》則是94分。

最后的例子驗(yàn)證了我們的推測,94和88之間相差有多遠(yuǎn)呢?94分意味著這款游戲已經(jīng)登峰造極,幾乎達(dá)到頂尖水平。88分雖然也不差,但相比前作已經(jīng)開始走下坡路了。

從表面上看,當(dāng)某游戲系列出到第三作時(shí),玩家已無法繼續(xù)在當(dāng)中找到以前的快感。

在電影領(lǐng)域當(dāng)中,有一條魔咒總是籠罩著整個(gè)電影行業(yè):糟糕的續(xù)集。幾十年來電影行業(yè)一直在這個(gè)魔咒中掙扎。

不過,如果續(xù)集真是爛大街的話,那么為什么《教父2》可以獲得奧斯卡最佳影片呢?因?yàn)樗凶约旱莫?dú)特之處。因?yàn)椴粏螁卧谙嗨菩陨献龉Ψ?,而電影本身的故事也是原作的衍生?/p>

是否有電子游戲也是如此?當(dāng)我們還是小孩的時(shí)候,我們印象中的游戲續(xù)作總是比上一作更好。開發(fā)商們會(huì)挖空心思,他們可以帶來更好更給力的游戲。舉個(gè)例子來說,難道有人喜歡《街頭霸王》多過《街頭霸王2》?

如今,所有的創(chuàng)新都會(huì)和盈利掛鉤,所以即使是經(jīng)典游戲的續(xù)作也不能保證游戲的質(zhì)量。

BioWare打造的《質(zhì)量效應(yīng)》和《教父》有異曲同工之處,它們都需要三部曲才能給我們講完一個(gè)完整的故事。我覺得大多數(shù)游戲差強(qiáng)人意,是因?yàn)檫^于類似的銷售策略,同時(shí)還在不知不覺中抬高了玩家的品味。

以下便是從Metacritic研究得出的理論。從銷量還有評分可以得出:那些經(jīng)典系列的第一作通常讓人眼前一亮,第二作則是讓人大呼過癮,而通常如果開發(fā)商繼續(xù)第三作的話,則可能會(huì)面臨一種尷尬的境地 -- 媒體測評分?jǐn)?shù)越來越低。

不過也有一些不用遵循以上的結(jié)論,所以讓我們先談?wù)勀切┮饬现械?。為什么我?huì)認(rèn)為第二部通常比第一和第三都要好呢?簡單點(diǎn)地說,如果1是佳作,那么我們眼中的業(yè)界專家 -- 開發(fā)商便會(huì)以此認(rèn)定有一定的粉絲基礎(chǔ)了。當(dāng)一款游戲有了一定的粉絲基礎(chǔ),通常粉絲們都會(huì)為了左右測評分?jǐn)?shù)而不顧一切。

舉個(gè)例子,《最終幻想》系列在全球至少擁有以百萬計(jì)的粉絲。這款游戲雖然差強(qiáng)人意,但粉絲們依然為此趨之若狂。而那些為游戲打了低分的專業(yè)測評人員為此收到不少帶有辱罵的Email。由此可以看出,狂熱粉絲的口水可以把一切淹沒。

簡單來說,測評機(jī)構(gòu)并不能僅僅因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)是二代或者更多而打低分。“2”意味著已經(jīng)有玩家認(rèn)可你的游戲并且會(huì)繼續(xù)掏錢購買續(xù)作,所以,如果有人肯掏錢購買第二作,那么第三也可想而知了,而粉絲的力量是巨大的。

個(gè)人所見,一個(gè)系列的第三部作品應(yīng)該是力求把游戲打造至完美級別,為本系列劃上一個(gè)圓滿的句號,要么就是推翻傳統(tǒng),另謀革新。所以,當(dāng)我瀏覽著各大網(wǎng)站的測評文章的時(shí)候,我都希望他們可以吹毛求疵,把游戲所有的缺點(diǎn)全部一一暴露出來,只有這樣廠商才會(huì)知恥而后勇。

主觀地說,當(dāng)游戲發(fā)展到第三作時(shí),開放商難道不應(yīng)該想想:這款游戲系列應(yīng)該如何繼續(xù)發(fā)展?或者說:雖然我們已大獲成功,他們喜歡我們的游戲,但如果一旦他們不喜歡的話,該怎么辦?難道開放商不應(yīng)該求變嗎?

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