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游戲業(yè)的末日啟示錄?淺談那些帶“三”的游戲

時間:2011-12-26 14:18:22
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

6.《NHLPA 93》這款游戲是EA的NHL冰球系列中最后一次以冰藍(lán)色來表現(xiàn)冰面的作品。去試試《NHL 94》吧,這款坑爹游戲會傷害你的眼睛。有朋友說這星球上的任意游戲都比《NHLPA 93》出色。

7.《俠盜獵車3》造就了PS2平臺上的神話,對于第三作來說,估計(jì)不會有人說他們更加喜歡系列一二作。個人認(rèn)為《俠盜獵車3》是極少數(shù)以第三作得以完善系列的游戲。甚至從某種意義上說,《俠盜獵車3》是俠盜系列真正意義上的第一作。因?yàn)榍皟勺饔螒蜻€不是沙盒游戲,而從這款游戲開始,人們開始使用沙盒游戲來描述這種自由的游戲體驗(yàn)。(個人認(rèn)為《罪惡都市》更勝一籌,而《圣安德列斯》更是一個絕佳的例子,詮釋了什么叫做成功的系列)。

8.《雷神之錘3》作為系列的第三作,隨著系列的發(fā)展這個游戲慢慢在走下坡路。這是很明顯的,因?yàn)閺囊婚_始游戲就沒有顯著的意義。僅從客觀的故事劇情上看,《雷神之錘》本來應(yīng)該像《毀滅戰(zhàn)士》那樣。他們制作續(xù)集,因?yàn)樗麄冎烙型婕蚁矚g這些東西。接下來第三作的出現(xiàn)也是應(yīng)玩家所求。無論別人是否說《雷神之錘3》獲得成功,當(dāng)你贏了,那種感覺是非常美妙的。

9.《火爆狂飆3》系列前兩作都相當(dāng)成功,不過這一次他們給玩家?guī)砹眍惖挠螒蝮w驗(yàn),而不是原來的單純贏得比賽。這著實(shí)有些瘋狂!不知你們是否同意,其實(shí)這么玩挺過癮。這個游戲的設(shè)計(jì)理念讓人為之眼前一亮,相當(dāng)給力。

10.《捉猴啦3》是少數(shù)第三作粉絲為之歡呼的游戲。在我眼中,這款小游戲堪稱完美。和馬里奧有點(diǎn)類似,還有些許謎題和關(guān)卡,這些都讓玩家沉浸于游戲中。當(dāng)中的小游戲并不顯得很愚蠢幼稚,相反深得玩家的心,這游戲我相當(dāng)喜歡,不過可能會被多數(shù)人忽略了。

題外話:拿《三國演義》來說,如果只有一國存在的話可能略顯無趣,但如果是三國同時存在的話,無疑這個故事會顯得很精彩(譯者注:老外的三國演義英文名直譯回來是:三個帝國的浪漫史)。這和三角戀一樣能吸引觀眾的關(guān)注。

結(jié) 論

在小說領(lǐng)域中,如果一件類似事情被經(jīng)常提及,兩次,意味著可能巧合,但是,三次的話,要么不是巧合,要么就是作者的獨(dú)特風(fēng)格。規(guī)則是拿來打破的,特別是打破一些原有事物的條條框框,還記得《黑暗騎士》中的小丑如何講述他臉上傷疤的故事嗎?每一次都是對原來的顛覆。為什么我們需要小丑一而再再而三的講述他這個故事?雖然這些故事都不同的情節(jié),但都蘊(yùn)含著同樣的主題,不過每一次都被顛覆??偠灾?dāng)開發(fā)商面臨第三作的時候即是他們求變的時候,一成不變是不會受到玩家喜愛的,甚至有可能把經(jīng)典系列毀于一旦。希望未來能看到更多突破創(chuàng)新的經(jīng)典系列,讓我們期待吧。

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