2011年終回顧系列之游戲界十大戰(zhàn)役(下)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
電影游戲輝煌之戰(zhàn):《蝙蝠俠》 電影VS游戲
激烈程度:持久的陣地戰(zhàn)
戰(zhàn)役結(jié)果:僵持
電影是公認(rèn)的八大藝術(shù)之一(文學(xué)、音樂(lè)、舞蹈、雕塑、繪畫(huà)、建筑、戲劇、電影),而游戲作為他的晚輩,也被許多人譽(yù)為“第九藝術(shù)”。而自二者共存以來(lái),卻面對(duì)了一種詭異的命運(yùn)。許多游戲巨作成功改編成了電影并取得了成功,如《生化危機(jī)》,再如《DOOM》還有《古墓麗影》。
但是反其道而行之,電影改編游戲卻屢屢遭遇滑鐵盧,最具代表性的例子就是Brash公司,它主要開(kāi)發(fā)好萊塢電影的授權(quán)游戲,如《艾爾文和花栗鼠》、《電鋸驚魂》和《心靈傳輸者》等,而其聯(lián)合創(chuàng)始人之一就是傳奇電影公司的托瑪斯•塔爾(Thomas Tull)。,但就是這樣一個(gè)擁有黃金制作人又有電影巨作授權(quán)的游戲公司,卻在08年就宣布破產(chǎn)。而電影界的許多神作級(jí)別的并且被普遍認(rèn)為適合改編游戲的作品,如《變形金剛》和《阿凡達(dá)》,在改編成游戲后也難逃命運(yùn),紛紛遭遇冷場(chǎng)。
而《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸返牡絹?lái)無(wú)疑打破了這一魔咒,這款以蝙蝠俠世界藍(lán)本的制作的動(dòng)作游戲就像蝙蝠俠拯救弱者一般,拯救了電影改編式游戲。制作人用一種緊張甚至昏暗色彩的劇情彰顯了《蝙蝠俠》作品的深刻內(nèi)涵(又有些冷詼諧),尤其是它所塑造的小丑游戲形象和臺(tái)詞更是成為了廣受好評(píng)的經(jīng)典,當(dāng)然高水準(zhǔn)的拼音隊(duì)伍也功不可沒(méi)。
《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸废男〕?/p>
而本年度的《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》依舊沿襲上部的風(fēng)格,還是一個(gè)封閉的空間——阿卡姆城,依舊是強(qiáng)大的明星配音陣容,依舊是關(guān)押的各種暴徒。而從玩家體驗(yàn)上看,依然是體驗(yàn)蝙蝠俠世界的絕佳方式,暴力與信仰同在。當(dāng)然,電影發(fā)燒友們對(duì)于這樣改編的游戲,一項(xiàng)抱有批判主義精神,他們認(rèn)為只有電影才能真正闡述蝙蝠俠的精神,游戲這種偽藝術(shù)注定是狗尾續(xù)貂。而游戲黨們則對(duì)只能看不能互動(dòng)的電影也是針尖對(duì)麥芒。
電影OR游戲?這是個(gè)問(wèn)題……


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