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2011年終回顧系列之游戲界十大戰(zhàn)役(下)

時間:2011-12-15 08:40:24
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

塔防游戲崛起之戰(zhàn):《獸人必須死》 小眾VS大眾

激烈程度:小打小鬧

戰(zhàn)役結(jié)果:塔防類崛起

塔防類作為策略游戲的一個分支,雖然確有其可玩性,但作為以防守為主要目的的游戲,其目標(biāo)的單一性使得其始終是少數(shù)鐘愛的“菜”。而能稱之為精品的塔防游戲也是少之又少。其中經(jīng)典的要數(shù)防御覺醒和植物大戰(zhàn)僵尸。防御覺醒在08年推廣到PC機(jī)上后就獲過不少的獎項,如PC GAMER的“編輯推薦獎”還有IGN的“08年度10大不可錯過游戲獎”。

而植物大戰(zhàn)僵尸更是家喻戶曉的塔防神作。

 

男女老幼皆可玩的《植物大戰(zhàn)僵尸》

但是玩起來容易做起來難,塔防類游戲不同于其他游戲,它幾乎沒有劇情,也沒有華麗的風(fēng)景,甚至不能加入太多的元素,因為那樣會使玩家上手難度大大增加。如此種種限制下,要做出一款可玩性高的游戲,需要的是比其他游戲設(shè)計更多更好的創(chuàng)意。

而在《獸人必須死》這部塔防游戲中,玩家扮演魔法陣營的守護(hù)者,抵抗無盡的獸人大軍的入侵。11種類型的怪物構(gòu)成了多兵種配合的進(jìn)攻陣容,其中有皮糙肉厚的獸人武士,有像遠(yuǎn)程的射手單位還有高速沖鋒的豺狼。而玩家可以有多大17種方式進(jìn)行防守,豐富的防御手段相互搭配往往會產(chǎn)生不一樣的效果,這就大大增加了游戲的可玩性。而畫面質(zhì)量較之先前的同類游戲也有較大提高,尤其是第三稱視角的設(shè)定,給玩家?guī)砹瞬灰粯拥捏w驗。

 

卡通式的畫風(fēng)你是否被萌到了?

而《獸人必須死》一經(jīng)推出(在中國是一經(jīng)破解),就受到了廣泛的好評,許多對塔防不感冒的玩家也下載了這款小眾游戲,其中就包括筆者。其卡通風(fēng)格的畫風(fēng)和多樣的娛樂式玩法虜獲了不少人的“芳心”。而IGN也給出了9.0的高分,這一比分甚至高于許多大眾經(jīng)典游戲的續(xù)作。

 

創(chuàng)新的第三人稱視角塔防

可見,這款上手度高,畫面賞心悅目,又極其可玩的游戲讓玩家和業(yè)界有看到了塔防游戲的巨大潛力,相信今后越來越多的創(chuàng)意會加入到塔防游戲中,而這個小眾游戲也將受到越來越多玩家的喜愛。

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