個人英雄主義or團隊協(xié)作——論FPS的前世今生
- 來源:3DM文學(xué)組-菜小花
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
1996年發(fā)布的毀滅公爵就是一個最好的例子,當(dāng)然廣大玩家對毀滅公爵的印象不僅僅是第一次采用游戲引擎的概念,還有他那長達(dá)14年的跳票之旅。
“爺會回來的”——摘自公爵語錄第X篇第X章
不能不提的另一款無雙類FPS——英雄薩姆,這是一部雜糅了大量的幽默成分和獨特的風(fēng)格的低難度、低復(fù)雜度、高可玩性的FPS的典范。為什么會這么說,因為游戲中會不時出現(xiàn)一些需要玩家連續(xù)跳躍的場景,不過玩家們也不必太擔(dān)心,英雄薩姆系列決不會依靠增加游戲難度來刁難玩家,所以盡管在你不停跳躍的同時可能還會有一些怪物沖過來襲擊你,但玩家只要記得按下跳躍鍵基本就不會摔死。不過這個設(shè)計為游戲增加的緊張度倒是非常大,當(dāng)你親手操縱著薩姆進行了一連串驚險的飛躍、并且干掉了所有來襲的怪物的時候,那份刺激的快感就別提多棒了!
90年代間諸如此類的游戲數(shù)不勝數(shù),一個大塊頭在一個開闊的游戲場景中以各種各樣的理由去干掉眼前的怪物,玩家不用費勁的躲藏或隱蔽,你只需使勁的往前沖和殺即可,然而也就在此時,出現(xiàn)了一款套路與之迥然不同的游戲類型——潛入類FPS。
神偷就是一款中世紀(jì)的FPS,主角使用的是劍、棒子和弓箭這類冷兵器,玩家不能再像從前那樣當(dāng)割草機器,而是要學(xué)會如何隱匿和潛行,你會不知不覺的注意起自己的腳步聲來,甚至?xí)κ棺约旱哪_步聲聽起來不是那么響。游戲中并沒有任何音樂,但是音效的表現(xiàn)卻尤為突出。在游戲中你會通過聽守衛(wèi)們哼歌、談?wù)摷澳_步聲而判斷出他們的方位和距離。敵人雜亂的腳步聲從左邊遠(yuǎn)遠(yuǎn)傳來,然后慢慢逼近,最后漸漸消失。躲在黑暗中的你,能否聽見自己狂跳不止的心?綜合來說,這是一部足夠顯示其創(chuàng)意的好游戲。
隨后此公司又開發(fā)了幾款潛入類FPS,秘密潛入和殺手系列,將潛入思想發(fā)揚光大,關(guān)鍵詞為監(jiān)視、刺殺、偷竊、逃亡和暴力攻擊。
秘密潛入2因為有部分反華內(nèi)容,游戲的后幾章慘遭和諧,很多玩家玩的只是閹割版。
代號13(XIII),首部采用卡通渲染的PC游戲。由于游戲改編自同名漫畫所以游戲在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上采用了很多漫畫的技法:如交代劇情時是以漫畫框格和分鏡頭的形式來表現(xiàn),而人物對話時頭上會出現(xiàn)對話框,更有趣的是在形容各種聲音時還會出現(xiàn)擬聲子,比如“TATATA”表示槍聲、“ARRRR”表示慘叫聲等,可謂妙趣橫生。 游戲除了在畫面上強調(diào)一種獨特的感官外,在“自我感官”上的處理手法特極為出色。比如:主角感到身體不舒服時,畫面的表現(xiàn)就會晃動不止,周圍的景物會變得模糊不清;當(dāng)主角回憶往事時,眼前的景物會變成若隱若現(xiàn)的黑白畫面,耳邊響起不明所以的嗡嗡 聲,雖然身體可以動,但卻觸摸不到任何東西——似乎在做夢一般。這一設(shè)定無疑極大地豐富了玩家感官體驗。

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