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個(gè)人英雄主義or團(tuán)隊(duì)協(xié)作——論FPS的前世今生

時(shí)間:2011-11-14 08:34:32
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-菜小花
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

1993年10月8,依然是id Software,依然是這兩位大神,兩位不滿足于德軍總部3D帶來(lái)的成績(jī),乘勝追擊推出了毀滅戰(zhàn)士(DOOM),關(guān)于這款游戲的偉大之處本不愿做過(guò)多敘述,但由于它實(shí)在是太優(yōu)秀了,假如不花上一點(diǎn)篇幅做些介紹的話實(shí)在是人神共憤。

1.它使用了包圍游戲角色的3D環(huán)境繪圖(不同于德軍總部的偽3D效果)玩家能明顯看出物品建模的高度差異(所有德軍總部的房間都在同一水平線),非垂直的墻壁(所有德軍總部的墻都成矩形的),武器的晃動(dòng)(在德軍總部中,不論玩家做什么事,武器的位置總是固定在畫(huà)面的特定部份),這給了玩家正在移動(dòng)的印象。所有表面都可貼圖(在德軍總部中地板和天花板是沒(méi)有貼圖的)。光線的差異(在德軍總部中所有的房間都呈現(xiàn)同樣的亮度)。借由成功的由光線和陰影制造視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),足以改變玩家在探索游戲世界的態(tài)度,陰暗未知的元素可以給予玩家驚嚇或者困惑。這大概會(huì)被認(rèn)為是最為重要的一個(gè)改變。

2.多人游戲支持,聯(lián)機(jī)模式也是變革FPS的一個(gè)重要因素,毀滅戰(zhàn)士是第一個(gè)允許玩家通過(guò)以太網(wǎng)聯(lián)機(jī)的游戲,而游戲中的暴力和血腥更使得玩家在和朋友對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯得更加具有吸引力。通過(guò)Modem和電話線,使多個(gè)玩家連上線共享游戲的樂(lè)趣。毀滅戰(zhàn)士成為把死斗模式介紹給廣大群眾的游戲,同時(shí)也是第一個(gè)使用“死斗”一詞的游戲。

3.采用了讓玩家自由創(chuàng)建擴(kuò)展游戲內(nèi)容的WAD架構(gòu)。在當(dāng)時(shí),毀滅戰(zhàn)士利用共享軟件的方式傳播,在兩年內(nèi)達(dá)成約一千萬(wàn)次的下載,使游戲的模式通俗化,同時(shí)以WAD文件來(lái)創(chuàng)造自定義關(guān)卡或者更改游戲內(nèi)容的可變性,由于它的緣故,世界上第一個(gè)以創(chuàng)作游戲MOD模組為主的社群被集結(jié)在一起,影響了往后整個(gè)第一人稱射擊游戲的文化。之后數(shù)個(gè)專(zhuān)業(yè)的游戲設(shè)計(jì)者是靠著興趣上制作DOOM的MOD,開(kāi)始了他們的職業(yè)生涯。

由于DOOM對(duì)游戲工業(yè)的沖擊之大,在90年代中期以后激增的第一人稱射擊游戲,通常被稱為“類(lèi)DOOM(Doom-like)”游戲。它的圖形化及互動(dòng)化的血腥暴力,在游戲的世界外也曾引起爭(zhēng)論。根據(jù)GameSpy,毀滅戰(zhàn)士被游戲工業(yè)的內(nèi)部人士選舉為電子游戲歷史上“不朽的游戲第一名”。

在1993年元旦id發(fā)布的新聞稿中,技術(shù)員們認(rèn)為毀滅戰(zhàn)士將會(huì)是造成全世界事業(yè)生產(chǎn)力下降的最主要原因。這個(gè)命題看上去很夸張,但有一部分確實(shí)是真的,毀滅戰(zhàn)士成為了工作場(chǎng)所的大問(wèn)題,不但占去了員工工作的時(shí)間(最早的網(wǎng)癮綜合征?),并且由于聯(lián)機(jī)游戲而阻塞了網(wǎng)絡(luò)的流量。英特爾、Lotus Development和卡內(nèi)基美隆大學(xué)下達(dá)了在工作時(shí)間內(nèi)不得玩毀滅戰(zhàn)士的政策,而這只是許多組織中的一部分而已。在微軟中,毀滅戰(zhàn)士幾乎成為了一種宗教性的現(xiàn)象。

DOOM定義了一類(lèi)孤膽英雄式的FPS標(biāo)準(zhǔn)格式,游戲提供給玩家一些有彈藥數(shù)限制的武器和當(dāng)你彈盡糧絕后可以無(wú)限使用的近身格斗武器,當(dāng)然隨著游戲的發(fā)展,還有火力更加強(qiáng)大的武器出現(xiàn)。為了能盡情殺戮這些看上去惡心透頂?shù)墓治?,游戲還提供了大容量的背包來(lái)裝下這些大塊頭的武器和更結(jié)實(shí)更耐揍的裝甲,最后還有類(lèi)似彩蛋的隱藏要素和關(guān)卡供有愛(ài)的玩家探索。

 

從這里進(jìn)入DOOM的秘密關(guān),這也是德軍總部3D的第一個(gè)任務(wù)的最后一關(guān),房間里布滿德國(guó)黨衛(wèi)隊(duì),兩邊的墻上各有一道秘門(mén),里面有各種道具。大廳中最前面和最后面共4根柱子底下都有武器可用。

從DOOM開(kāi)始,F(xiàn)PS進(jìn)入了一個(gè)玩家用一梭接一梭的子彈和炮火把怪物們打爛打飛的時(shí)代,它的圖形化及互動(dòng)化的血腥暴力,讓你血脈賁張,劇情只是給玩家提供一個(gè)可以肆意屠殺的理由。當(dāng)成群結(jié)隊(duì)的敵人蜂擁而來(lái)時(shí),你要做的就是拿起身邊的一切把他們轟成碎片!當(dāng)然玩家們不想去操作一個(gè)冷冰冰的殺戮機(jī)器,玩家需要一個(gè)有血有肉的臉譜化人物,山姆大叔們于是開(kāi)始幻想他們心目中的美式英雄形象,一個(gè)肌肉男,風(fēng)趣幽默,臟話,廢話連篇,豐乳肥臀的美女和奇形怪狀的怪物并存的時(shí)代。

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