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戰(zhàn)斗的技術——日式動作游戲的靈魂!

時間:2011-10-02 10:07:55
  • 來源:3DM文學組-轉輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

另外,音效的處理對于打擊感的塑造也是十分重要的,優(yōu)秀的動作游戲不僅能讓戰(zhàn)斗看起來真實,更能讓人從聽覺中感受戰(zhàn)斗的快感。《忍者龍劍傳》系列是最以打擊感稱道的系列,哪怕是毫無血液效果的掌機DS版《龍劍》里,其打擊感也超過其他游戲一大截,其中至關重要的因素,就是音效。而在能夠得到充分發(fā)揮的《忍龍2》中,各種武器的聲音效果更是華麗到極點,譬如說,使用龍劍戰(zhàn)斗時,利刃劃破衣服與身體的音效會讓你真的覺得自己將敵人的肢體斬了下來,而使用無想新月棍時,棍子打在敵人身上則是非常清脆的骨裂聲。這種讓人覺得真正將敵人摧毀了的打擊感,能夠讓玩家感到無比的滿足。

 

與日式ACT在這方面的成就比起來,許多美式ACT增加打擊感的方式就是簡單地噴血漿,加大打擊聲音,更有許多綜合素質十分優(yōu)秀的作品甚至根本不在此處下功夫,不得不說是一種遺憾——它們本來可以更完美的。

結語

 

日本的游戲制作商在技術上落后于歐美廠商已是不爭的事實,但這個游戲業(yè)作為龍頭產業(yè)的國家多年來積累的經驗實在非同小可。打個比方,歐美人可以生產出質量最好的棋盤和棋子,而日本人卻能發(fā)明最好的下棋規(guī)則。

一款游戲之所以偉大,除了在這些細節(jié)方面一絲不茍之外,另一個重點是,這款游戲本身是擁有一個靈魂的。世上有許多充滿誠意的用心之作,卻不是每一款都能名留青史,這就是游戲缺乏靈性和核心之故。下一次,筆者將就各類動作游戲的核心再次展開討論。

                                             圖文:3DM文學組——轉輪王 文學指導:半神巫妖

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