戰(zhàn)斗的技術(shù)——日式動作游戲的靈魂!
時間:2011-10-02 10:07:55
- 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
多數(shù)美式ACT指令輸入的僵硬與硬直取消概念的缺乏也往往令玩家蛋疼不已。在《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者無雙》中,玩家只要按照出招表快速輸入出招指令,王子就會罔顧周遭敵人的位置和攻擊,自顧自且極其悠然地耍起招式來,出招期間出現(xiàn)任何變故都無法做出反應(yīng)。同樣地,如前文所說,如果你的角色使出會帶來慢鏡頭的招式,與此同時又有敵人向你襲擊的話,慢鏡頭的效果就不再是提供仔細(xì)觀察你的帥氣招式的機(jī)會,而是讓人眼睜睜地看著主角無視敵人的襲擊,愚蠢地擺著POSE,直到耍帥耍到一半被打飛。

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