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戰(zhàn)斗的技術——日式動作游戲的靈魂!

時間:2011-10-02 10:07:55
  • 來源:3DM文學組-轉輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

關于打擊感

 

一款游戲的打擊感對于游戲“爽”的程度有著至關重要的作用。打擊感說來簡單,就是單純的打擊效果是否真實厚重,但要將打擊感做好,卻并不是一件容易的事。一般而言,構成打擊感的主要因素在于敵人對攻擊動作的反應,微妙的動作停頓,破壞效果,血液效果,物理軌跡,以及非常重要的音效等等。

當然,打擊感也并不僅僅針對于敵人,不只針對于動作游戲,甚至游戲本身。舉個例子,同樣是動作片,《黑客帝國》與《龍虎門》兩部電影的打擊感風格就完全不同,后者要厚重得多。打擊感的差異能直接影響到玩家的游戲感受,再舉個例子:同樣是汽車,《虐殺原型》中的汽車給人感覺與一塊做成了車型的鐵箱子沒有任何區(qū)別,主角輕輕走路就能拖動汽車,拖動時磨地的聲音是薄鐵皮碰撞的聲音,種種表現(xiàn)讓這汽車的感覺完全不像一部厚重的汽車,而主角攻擊汽車時發(fā)出的聲音更像是在敲薄薄的鐵皮;而在《超級街霸4》的打汽車關卡中,無論是角色攻擊汽車時的聲音,汽車搖動的狀態(tài),還是偶爾被打散四飛的零件,都更加接近敲打真車的感覺。

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