戰(zhàn)斗的技術(shù)——日式動作游戲的靈魂!
時間:2011-10-02 10:07:55
- 來源:3DM文學組-轉(zhuǎn)輪王
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
而《戰(zhàn)神》和《鬼泣》則選擇即時輸入的方式,即在前一個動作出現(xiàn)之后的合適時機內(nèi)輸入下一個指令就會做出相應(yīng)的動作。這種指令輸入的方式方便玩家在出招時躲避偷襲以及快速切換招式,特別是《鬼泣3》,普通出招只單純地依賴連打、停頓和長按,特殊招式則清一色是“方向+鎖定+攻擊(風格)”,非常方便舒服。
在日式ACT中,往往被美式ACT忽略的硬直取消是一項極其重要的概念,通過跳躍、DASH、換招和防御等手段取消動作的硬直能夠在很大程度上為角色避免傷害,同時使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊流暢,也更富技巧性。譬如《鬼泣》里,主角但丁和維吉爾可以隨時憑借小跳和側(cè)滾等操作中斷先前的招式,為自己獲得足夠的時間對新的戰(zhàn)況做出急速反應(yīng)。更加聰明的玩家,甚至會利用硬直取消的機制在短期內(nèi)大量使用攻擊力高硬直大的招式,對敵人造成密集猛烈的傷害??偠灾?,這些細微的設(shè)定對于戰(zhàn)斗過程有著至關(guān)重要的影響。

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