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立誓三國——三國志系列重出江湖!

時間:2011-09-17 09:37:43
  • 來源:3DM文學組-文海
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

      三國志系類不僅有他策略的斗智斗勇。還有對人物的刻畫。三國中的人物被光榮公司刻畫的入骨三分。人物造型不僅僅是形象生動。配上當時場景的刻畫??梢姽鈽s花了很大功夫去研究當時的歷史。當然三國志并不是顯卡殺手?;旧想娔X都可以運行。所有的事件幾張圖片簡明的說明了事件的起止始末。對于這種半即時戰(zhàn)略的策略游戲。繁瑣的電腦動畫反而不 是玩家所希望看到的。

      身為一個君主,他要的不是戰(zhàn)爭場面,武將的沖殺過程,謀士的絞盡腦汁。他要的只是一個結果。三國志的戰(zhàn)斗很簡潔但很不簡單。武將的技能、謀士的策略。這兩樣充分的運用完全可以左右戰(zhàn)局。但是你會完全發(fā)現(xiàn)以多打少并不可恥。而以少勝多基本上就是個傳說而已。從三國志1——9——12他的畫面一直在進步。電腦AI也一直在進步。

 

      三國志9可謂三國志系列中經(jīng)典的一代。耐玩性很高。統(tǒng)一天下的難度有時也讓人憤怒到重新讀檔的地步。但是三國志9的菜單簡單實用。讓一個君主對時局、戰(zhàn)場有最大程度的把握。對玩家有最大程度的尊重。此外一切的事件都有可能發(fā)生。比如武將單挑。而三國志11中額謀士辯論也富有趣味。三國志雖然對操作的不像星際那些那么苛刻。但是對行動的時機卻要考慮備至。一個不小心的決定可以直接導致亡國。

      比如說你可以嘗試著將所有人帶出去。并且將一個忠誠度不高的人留下守城。接下來就會發(fā)現(xiàn)對一些降將還是殺掉就好了。委以重任,加以獎賞并不能尋求一個只為自己的人的忠心。三國志的戰(zhàn)場雖然由于游戲本身的原因少了一些肅穆和殺戮。但是仍有氣勢和場面。

      但是三國志給了你屬于自己的歷史。因此下面這張圖也不是不可能。關羽和張飛兵戎相見。雖然顛覆了傳統(tǒng)的思想,但是卻使人更加有代入感。

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