法師還是戰(zhàn)士?《阿瑪拉王國:懲罰》IGN前瞻
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲的精彩之處在于戰(zhàn)斗中的每一個元素是如何環(huán)環(huán)相扣的。招式間的切換看起來相當(dāng)流暢,而且讓同時對付一群敵人提供了可能。法師再也不必躲在后面了。盡管一路上你會得到一些AI控制的隊(duì)友的協(xié)助,但《阿瑪拉王國:懲罰》的大部分時間你,你還是要孤軍作戰(zhàn)?,F(xiàn)在你不必因?yàn)橄氤蔀閭€法師而喪失精彩肉搏戰(zhàn)的樂趣了。
這主要?dú)w功于《阿瑪拉王國:懲罰》的角色培養(yǎng)系統(tǒng)。在本作中,你不會遇到選擇一個職業(yè)后就必須按一定方式升級的定式?!栋斃鯂簯土P》中有一種叫做“命運(yùn)”的系統(tǒng),你可以在不同的“命運(yùn)”中投入經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。當(dāng)你將經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)投入到“法師命運(yùn)”后,就可以解鎖新的魔法和技能。但你也可以隨時把點(diǎn)數(shù)加在“戰(zhàn)士命運(yùn)”上,這樣你就會往戰(zhàn)士路線發(fā)展了。有了這個全新的系統(tǒng),你就可以創(chuàng)造適合你自己游戲風(fēng)格的不同“混合型職業(yè)”角色了。
事實(shí)上,在《阿瑪拉王國:懲罰》中不應(yīng)該出現(xiàn)許多純粹的法師路線玩家。大多數(shù)人都會創(chuàng)造有趣的混合職業(yè)角色。一會放個火球,一會兒又像戰(zhàn)士一樣和怪物廝殺起來。當(dāng)然你還可以在遠(yuǎn)處放放冷箭什么的。即使你嚴(yán)格遵循法師路線進(jìn)行游戲,你也完全可以近戰(zhàn)與魔法相結(jié)合對付你的敵人。我發(fā)現(xiàn)有無數(shù)種將不同的技能混合搭配的方式,這種創(chuàng)造自己獨(dú)特角色的體驗(yàn)才是《阿瑪拉王國:懲罰》最最激動人心的特性。

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