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《掠奪2》——全部已知細(xì)節(jié)匯總

時間:2011-03-26 11:45:21
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

《掠奪2》將和初代區(qū)別很大。這部已經(jīng)秘密開發(fā)3年的科幻FPS游戲?qū)⑹状蔚顷懭脚_——PC、360和PS3。而引擎方面已經(jīng)確認(rèn),游戲使用id Software-Tech 4引擎的升級版。

主角不再是切洛基族的印第安超人湯米,玩家在續(xù)作中會扮演帥氣逼人的基利安·塞繆爾(Killian Samuels),監(jiān)獄守衛(wèi),也可能是小鎮(zhèn)的守衛(wèi)。有趣的在于,《掠奪2》開始我們將回到初代的酒吧場景當(dāng)中,不過我們扮演的是基利安而非湯米大叔。

根據(jù)之前的消息,我們知道該作深受很多優(yōu)秀作品的啟發(fā),諸如——《質(zhì)量效應(yīng)》、《鏡之邊緣》、《刺客信條》、《殺戮地帶》,《超世紀(jì)戰(zhàn)警(Riddick)》以及《銀翼殺手》。那么這些作品到底對游戲帶來了哪些啟發(fā)?來看看我們掌握到的細(xì)節(jié)——

1、游戲進(jìn)行方式將十分開放,去哪里、和哪位NPC交流、首先進(jìn)行哪個任務(wù),都由玩家自己定。這和《質(zhì)量效應(yīng)》類似。當(dāng)然了,游戲同樣支線任務(wù)給玩家打發(fā)時間。

2、和Atari別具一格的FPS潛入類作品《超世紀(jì)戰(zhàn)警》類似,《掠奪2》的不少任務(wù)會要求玩家盡可能呆在暗處不被發(fā)覺,滲透式地潛入敵方大本營,神不知鬼不覺地偷襲、暗殺敵人。不過直截了當(dāng)?shù)臉屩Q是不會少的。

3、作為賞金獵手,被雇傭去殺人必然是家常便飯。但被殺對象可能會請求主角放過他們,甚至最后我們得掉頭將原來的雇主斃掉。不少較為開放的游戲都使用了這樣的設(shè)定,比如《荒野大鏢客:救贖》。

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