《掠食》連續(xù)七年每天更新粉絲賬號(hào)終于迎來(lái)終結(jié)
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
在推特上,一個(gè)名為“《掠食2》宣布了嗎?”的粉絲賬號(hào)自 2017 年以來(lái)每天都在更新,每天都會(huì)發(fā)布一次“沒(méi)有”從來(lái)沒(méi)有停過(guò)。但是在日前開(kāi)發(fā)商 Arkane 奧斯汀被關(guān)閉后,這個(gè)賬號(hào)的擁有者也只能認(rèn)輸。
早些時(shí)候,微軟證實(shí)將關(guān)閉多家貝塞斯達(dá)(B社)和 ZeniMax 工作室,其中就包括 Arkane 奧斯汀,它開(kāi)發(fā)了《恥辱》、《死亡循環(huán)》、《紅霞島》以及《掠食》?!堵邮场返姆劢z多年來(lái)都期待一部續(xù)集,考慮到所有開(kāi)發(fā)人員的沉默,續(xù)集的希望非常渺茫,工作室的關(guān)閉更是為續(xù)作蓋棺釘釘。
結(jié)束了 2556 條連續(xù)的“沒(méi)有”的推特記錄,在工作室關(guān)閉后賬戶(hù)最新推文簡(jiǎn)單的寫(xiě)道:“結(jié)束了(第 2559 天)。”
實(shí)際上,2017 年的《掠食》是另一家工作室 Human Head 2006 年開(kāi)發(fā)的同名經(jīng)典 FPS 的重啟作品,此前原作游戲有一款計(jì)劃中的續(xù)集在開(kāi)發(fā)中,但 2011 年被悄悄擱置,并于 2014 年被 B 社取消。
即便 2017 年的《掠食》深受玩家的喜愛(ài)和廣泛的歡迎,但它實(shí)際上被公司認(rèn)為是一次商業(yè)上的失敗,這可能也是微軟從未批準(zhǔn)續(xù)集制作的重要原因。


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