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令人敬仰的游戲界十大幕后制作高手

時(shí)間:2008-07-30 19:06:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

  最終幻想之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)

 

眾所周知,《最終幻想》之父。坂口博信最早曾開辦自己的公司,但是最終經(jīng)營(yíng)不善破產(chǎn)。之后,他開發(fā)出了80萬(wàn)份銷量的《最終幻想》。

1983年,坂口和大學(xué)同學(xué)田中弘道一起進(jìn)入史克威爾公司。之后幾年,坂口制作的游戲市場(chǎng)反響很一般。后來(lái),他分別在85年和86年邀請(qǐng)了天才編程人員Nasir Gebelli和未來(lái)的音樂(lè)大師植松伸夫加盟史克威爾,這為日后締造游戲王國(guó)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??蛇@時(shí)的坂口,為了自己的夢(mèng)想和公司的前途,準(zhǔn)備做最后一搏,這就是最終幻想。結(jié)果出乎他的意料,這部游戲不但沒(méi)成為史克威爾的墓志銘,還大獲成功。憑著這個(gè)游戲的巨大成功,史克威爾一躍成為重量級(jí)的游戲開發(fā)公司。在最終幻想I的成功之后,最終幻想系列繼續(xù)創(chuàng)造著奇跡。1991年,以超級(jí)任天堂為平臺(tái)創(chuàng)作了最終幻想IV,坂口升任執(zhí)行副總裁;從1994年4月2日發(fā)布的最終幻想VI以后,坂口不僅是個(gè)游戲策劃人,還是個(gè)游戲開發(fā)者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社長(zhǎng);在坂口擔(dān)任多年的首席開發(fā)部長(zhǎng)期間,除最終幻想系列外,包括超時(shí)空之鑰、流浪者之歌、寄生前夜、王國(guó)之心等許多游戲都具有巨大影響力。 2000年,美國(guó)E3展示會(huì)上坂口榮獲互動(dòng)娛樂(lè)藝術(shù)學(xué)院頒發(fā)的名人殿堂大獎(jiǎng)(之前只有兩人獲此殊榮)??墒牵?001年2月,業(yè)績(jī)惡化致使坂口引咎辭去副總裁。由于花費(fèi)1億3,500萬(wàn)美元的全計(jì)算機(jī)制作CG的電影《最終幻想:靈魂深處》的徹底失敗,公司出現(xiàn)巨大赤字,一蹶不起,坂口的名譽(yù)也愈加惡化。 2003年,由于諸多因素,最終導(dǎo)致史克威爾公司被合并,坂口也因此離開史克威爾。

2001年新公司mistwalker成立,與Microsoft Game Studios合作,在Xbox 360平臺(tái)上共同推出新游戲。已推出的游戲是由漫畫大師鳥山明設(shè)計(jì)角色的藍(lán)龍。另一部由井上雄彥設(shè)計(jì)角色RPG大作失落的奧德賽也將發(fā)布,這是部坂口博信為總指揮、重松清劇本、植松伸夫制作音樂(lè)的作品。后續(xù)作品,如Cry On(藤坂公彥人物設(shè)定)、ASH: Archaic Sealed Heat(NDS平臺(tái);皆葉英夫人物設(shè)定)等,都在制作當(dāng)中。

代表作:《最終幻想》系列、《超時(shí)空之鑰》、《藍(lán)龍》

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