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令人敬仰的游戲界十大幕后制作高手

時間:2008-07-30 19:06:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

  合金裝備之父小島秀夫(Hideo Kojima)

 

 

1963年8月出生于日本東京世田谷區(qū)的小島秀夫小時候就開始喜歡上了電影,在中學(xué)時開始嘗試電影劇本的創(chuàng)作。十幾歲時最大的休閑方式就是看電視和電影,在當(dāng)時《Bewitched》、《I Dream of Jeannie》、《2001太空奧德賽》等影視劇曾讓小島秀夫癡迷不已。

1986年小島大學(xué)畢業(yè)后就加入Konami工作, 當(dāng)時他被委派至Konami的簡化型個人電腦MSX游戲開發(fā)部擔(dān)入游戲策劃的工作。對于當(dāng)時的Konami公司而言,讓一個初出茅廬的大學(xué)畢業(yè)生負責(zé)游戲策劃工作實屬異例。然而小島秀夫加入KONAMI之初工作卻并不順心。1986年秋,他在Konami工作后所提出的第一個游戲開發(fā)計劃便遭到同僚的大力反對。小島當(dāng)時構(gòu)思的是一個以戰(zhàn)爭為題材的游戲,然而他的前輩對此大為反感,小島還沒有機會進一步解釋他的計劃,便已遭到同事的強烈反對。小島曾因此而感到泄氣,并起了辭退的念頭。"起初我打算創(chuàng)作一個像電影《大逃亡》般的游戲。玩者扮演一位囚犯,在逃亡的過程中假如被發(fā)現(xiàn)便會被收押至另一個附近的牢獄內(nèi),依據(jù)被捕捉時的位置,玩者再會有一個新的逃獄目標,并再次實行他的逃獄計劃。這樣游戲根本沒有Game Over了。"這么一個驚人的概念在現(xiàn)在看來也極具創(chuàng)新性,不過在當(dāng)時小島也覺得這樣一個游戲可能回比較單調(diào),最后自己也放棄了這一想法。

在此后小島秀夫又想出了一個以戰(zhàn)爭為背景、全方位的射擊動作游戲。不過這一提議再度遭到反對,除了對這一題材的不滿外,還有一點就是當(dāng)時硬件機能的限制。在已經(jīng)進入末期的MSX主機上根本就無法實現(xiàn)小島秀夫心目中的戰(zhàn)爭場面,在同一畫面上根本無法實現(xiàn)太多的人物?;诖?,小島想起了小時候玩捉迷藏的游戲,于是一個躲避敵人的間諜型游戲開始在腦中成型。"開啟世界新局面"的《合金裝備》即將誕生……

在他的游戲《MGS》中,主角Snake總要求被完成基本上不可能完成的任務(wù),《MGS》電影場面與游戲相結(jié)合的元素,使玩家更覺得像是在看電影而不是在玩游戲。

代表作:《合金裝備》系列

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