令人敬仰的游戲界十大幕后制作高手
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
第一人稱射擊游戲之父約翰.卡馬克(John Carmack)
簡(jiǎn)介:開(kāi)門見(jiàn)山的說(shuō),卡馬克是一位技術(shù)天才。id的每一款游戲都基于他開(kāi)發(fā)的引擎,而這些引擎不斷的革新,不斷的變的越來(lái)越先進(jìn)。卡馬克生涯中的第一個(gè)突破是在1990年為公司的《指揮官基恩》(Commander Keen)設(shè)計(jì)的卷軸背景,其表現(xiàn)十分順暢自然,而之前PC平臺(tái)的橫向卷軸游戲的背景在移動(dòng)時(shí)都會(huì)變得很不穩(wěn)定,遠(yuǎn)不如家用機(jī)。也許現(xiàn)在我們拿這個(gè)成就來(lái)看似乎有點(diǎn)怪異,但這正是無(wú)數(shù)個(gè)卡馬克編程技術(shù)示例中的第一個(gè)——當(dāng)然,他主要的成就依然是在3D圖形引擎上面。
假如說(shuō)諾蘭.布什內(nèi)爾是“電子游戲產(chǎn)業(yè)之父”,那我們應(yīng)該毫不猶豫的稱約翰.卡馬克為“第一人稱射擊游戲之父”。在一家名為id Software的小公司里,卡馬克和他的同事通過(guò)一個(gè)又一個(gè)血腥暴力的游戲,將FPS(第一人稱射擊)從另類的游戲分支,發(fā)展成為當(dāng)今電腦游戲的主流熱門類型。id Software所得到的聲望都來(lái)自于公司出品的那些經(jīng)典游戲,而卡馬克則是將這些游戲與公司緊密結(jié)合在一起的黏合劑。


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