RTS新作[世界沖突]制作人談?dòng)螒蛱匦?/h1>
時(shí)間:2006-12-07 14:37:45
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《地面控制》系列開發(fā)商Massive Entertainment目前正在開發(fā)大受關(guān)注的《世界沖突》(World in Conflict),該作描述了假想的世界沖突,虛構(gòu)了冷戰(zhàn)升級(jí)的世界。在游戲中,玩家將會(huì)控制蘇聯(lián)或美國的軍隊(duì),為了爭奪世界霸權(quán)而戰(zhàn)斗。游戲中采用的武器都是80年代的標(biāo)準(zhǔn)配備。近日Massive的創(chuàng)始人兼總裁Martin Walfisz接受了記者的訪問。
問:本作的開發(fā)進(jìn)度如何,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)正在做什么?
Martin Walfisz:游戲開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有18個(gè)月了,我們現(xiàn)在還有很多要做的內(nèi)容,不過一切都很順利。從一開始,我們就非常重視多人部分,現(xiàn)在它已經(jīng)非常有趣和刺激了,就像我們期待的一樣。我們還有很多工作要做,新內(nèi)容、新模式等等,不過目前我們的重點(diǎn)是讓單人部分更加有趣。團(tuán)隊(duì)的一大部分正在對(duì)劇情進(jìn)行潤色,執(zhí)行戰(zhàn)役流程,以及設(shè)計(jì)新的任務(wù)。我們看到游戲測試者們都很興奮,這讓我們很安慰。戰(zhàn)爭真的要打到家里了,而且是非常令人激動(dòng)的體驗(yàn)。
問:玩家在游戲中可以扮演特定的單位,例如步兵和裝甲車,這怎么能夠滿足戰(zhàn)略游戲玩家的喜好呢?
MW:扮演不同的角色肯定會(huì)吸引很多不同的玩家,空中單位更注重攻擊,支援型單位更注重防守。我知道沒法讓統(tǒng)治欲強(qiáng)的玩家扮演單個(gè)角色。這樣的系統(tǒng)是以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲沒有過的,我想會(huì)讓以前注重防守的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略玩家們更希望扮演快節(jié)奏的進(jìn)攻型角色。

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