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RTS新作[世界沖突]制作人談游戲特性

時間:2006-12-07 14:37:45
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《地面控制》系列開發(fā)商Massive Entertainment目前正在開發(fā)大受關注的《世界沖突》(World in Conflict),該作描述了假想的世界沖突,虛構了冷戰(zhàn)升級的世界。在游戲中,玩家將會控制蘇聯(lián)或美國的軍隊,為了爭奪世界霸權而戰(zhàn)斗。游戲中采用的武器都是80年代的標準配備。近日Massive的創(chuàng)始人兼總裁Martin Walfisz接受了記者的訪問。

問:本作的開發(fā)進度如何,現(xiàn)在團隊正在做什么?

Martin Walfisz:游戲開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有18個月了,我們現(xiàn)在還有很多要做的內容,不過一切都很順利。從一開始,我們就非常重視多人部分,現(xiàn)在它已經(jīng)非常有趣和刺激了,就像我們期待的一樣。我們還有很多工作要做,新內容、新模式等等,不過目前我們的重點是讓單人部分更加有趣。團隊的一大部分正在對劇情進行潤色,執(zhí)行戰(zhàn)役流程,以及設計新的任務。我們看到游戲測試者們都很興奮,這讓我們很安慰。戰(zhàn)爭真的要打到家里了,而且是非常令人激動的體驗。

問:玩家在游戲中可以扮演特定的單位,例如步兵和裝甲車,這怎么能夠滿足戰(zhàn)略游戲玩家的喜好呢?

MW:扮演不同的角色肯定會吸引很多不同的玩家,空中單位更注重攻擊,支援型單位更注重防守。我知道沒法讓統(tǒng)治欲強的玩家扮演單個角色。這樣的系統(tǒng)是以往的即時戰(zhàn)略游戲沒有過的,我想會讓以前注重防守的傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略玩家們更希望扮演快節(jié)奏的進攻型角色。

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