RTS新作[世界沖突]制作人談游戲特性
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
問:即時戰(zhàn)略迷就不用說了,這款游戲的單人部分能夠吸引初學的玩家嗎?
MW:當然,喜歡單人游戲的玩家將會獲得非常迷人的游戲體驗。對于即時戰(zhàn)略初學者,我想《世界沖突》將會是最容易上手的戰(zhàn)略游戲。在我們的測試階段,我們發(fā)現(xiàn)從公司外部招來的測試者幾分鐘就掌握了游戲的要領。經(jīng)過更長的游戲時間后,他們開始意識到游戲的戰(zhàn)略深度和團隊游戲要素。我們看到一個四人小隊的新玩家一開始是各自行動,玩了20分鐘之后就意識到合作才是關鍵。
問:單人游戲部分現(xiàn)在能透露一些新消息嗎?
MW:不好意思,現(xiàn)在我們還不準備透露。有很多任務發(fā)生在美國本土,也有發(fā)生在世界各地的任務。劇情是與冷戰(zhàn)專家和作家Larry Bond合作撰寫的,確保了一些虛構政治事件的合理性。
問:我們知道該作的設計概念是讓玩家能夠很快上手,你們的團隊是怎樣做到消除系統(tǒng)上的障礙的呢?簡化界面?特殊的網(wǎng)絡代碼?
MW:多人游戲內容有長有短,有時候你可能只有在午飯時間可以玩上20分鐘,因此將Massgate網(wǎng)絡配對系統(tǒng)簡化加速從游戲啟動到進入地圖的時間是很重要的。之前我曾經(jīng)計算過,從啟動到登錄Massgate到找到服務器和開始游戲,包括地圖加載時間,總共只要37秒。如果你想要在服務器列表里選擇當然會多花一點時間,不過通過我們的”好友功能“,最多只要一兩分鐘就會找到你需要的服務器。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論