非PC獨(dú)占![世界沖突]將跨平臺(tái)推出
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《World on Conflict》原本是為PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)的,但制作公司Massive Entertainment的總裁Martin Walfisz告訴CVG:
“這種可能性是明擺著的,從技術(shù)角度上說(shuō)新一代主機(jī)運(yùn)行RTS完全沒(méi)有問(wèn)題?!?/p>
但這兩類(lèi)平臺(tái)的輸入設(shè)備有著巨大的差異,手柄與鍵鼠所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)可能完全不同,Walfisz也承認(rèn)這一點(diǎn),但他認(rèn)為即將上市的《World in Conflict》與其它RTS游戲有所不同:
“它比常規(guī)類(lèi)型的RTS游戲擁有更多動(dòng)作成分,因此,如果說(shuō)某款RTS更適合移植到主機(jī)上,那就是《World in Conflict》?!?/p>
位于瑞典的Massive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)贏得不錯(cuò)的口碑,而《World In Conflict》正像此作的1989年現(xiàn)代版——假使蘇聯(lián)并未土崩瓦解,那又會(huì)怎樣?它是否會(huì)預(yù)感到自己行將覆滅而放手一搏?于是,玩家將統(tǒng)領(lǐng)游戲中的西方世界或鐵幕國(guó)家,為自己的理念或主義大打出手……
此作預(yù)計(jì)于今年第三季上市(PC版),支持16人連線對(duì)戰(zhàn),號(hào)稱(chēng)采用了DX10 API,是今年呼聲最高的RTS作品。

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