非PC獨占![世界沖突]將跨平臺推出
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《World on Conflict》原本是為PC平臺開發(fā)的,但制作公司Massive Entertainment的總裁Martin Walfisz告訴CVG:
“這種可能性是明擺著的,從技術(shù)角度上說新一代主機運行RTS完全沒有問題?!?/p>
但這兩類平臺的輸入設(shè)備有著巨大的差異,手柄與鍵鼠所帶來的游戲體驗可能完全不同,Walfisz也承認這一點,但他認為即將上市的《World in Conflict》與其它RTS游戲有所不同:
“它比常規(guī)類型的RTS游戲擁有更多動作成分,因此,如果說某款RTS更適合移植到主機上,那就是《World in Conflict》?!?/p>
位于瑞典的Massive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)贏得不錯的口碑,而《World In Conflict》正像此作的1989年現(xiàn)代版——假使蘇聯(lián)并未土崩瓦解,那又會怎樣?它是否會預(yù)感到自己行將覆滅而放手一搏?于是,玩家將統(tǒng)領(lǐng)游戲中的西方世界或鐵幕國家,為自己的理念或主義大打出手……
此作預(yù)計于今年第三季上市(PC版),支持16人連線對戰(zhàn),號稱采用了DX10 API,是今年呼聲最高的RTS作品。

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