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RTS新作[世界沖突]制作人談游戲特性

時間:2006-12-07 14:37:45
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

問:是否打算加入一些特定的選項讓多人游戲部分更容易合作,例如VoIP語音聊天?

MW:說的對!《世界沖突》的一個重要方面就是鼓勵全方位的團隊游戲,因此我們設計了很多功能輔助團隊之間合作?,F在我還不能透露太多細節(jié),能說的是我們將會有4種主要工具來支持這一點。首先是游戲內的聊天,在加載畫面中都可以聊天。其次是內置VoIP的支持。第三點是團隊溝通的工具,例如你可以在隊友沒有說話或打字的情況下判斷他們的意圖,還有一個請求系統(tǒng)可以快速要求隊友提供幫助,或者給予戰(zhàn)略建議。簡單地說,我們正在盡一切所能讓團隊的溝通更加方便。

問:游戲流程是怎樣的,一場多人比賽一般多久?

MW:《世界沖突》中絕對不會有速度放緩的時候,戰(zhàn)略性根據玩家而不同。有人使用充滿進攻性的方式,一開始就對敵人狂轟濫炸。有人會采取守勢,緩慢撤退,表面上看正在逐漸失去地盤,實際上是在籌備一次大反擊。一旦戰(zhàn)略配布完成,就可以發(fā)動一系列戰(zhàn)斗。玩家可以自己設定比賽的時間,我們一般玩的是20分鐘的比賽,因為在這段時間里,地圖中的一切都被炸的差不多了。

問:看看現在的國際形勢,尤其是最近的核試驗的報道,你們是否考慮過因此調整游戲內容,例如在對手的地盤里放一顆戰(zhàn)略核彈?

MW:《世界沖突》雖然是假想的戰(zhàn)爭,但都是基于可能的構想,很多人現在可能已經忘了那一段歷史,但是在冷戰(zhàn)期間,其實已經非常接近全面戰(zhàn)爭。雖然最近的局勢對核武器越來越關注,我們覺得這不會對我們的歷史描繪有什么影響?!妒澜鐩_突》不會把任意一方套上邪惡或者英雄的帽子。

問:最后,對《世界沖突》還有什么補充的?

MW:我們在辦公室里玩這款游戲玩的很開心,我們迫不及待的想要知道大家對這款游戲的反應。我們將會在年后的各種展會上展出該作,大家都有機會玩到,歡迎你來玩!

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