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《F1 22》圖文攻略 生涯玩法技巧及全賽道調(diào)校指南

時(shí)間:2022-07-08 14:43:31
  • 來(lái)源:木林風(fēng)
  • 作者:木林風(fēng)
  • 編輯:蛋雞之王
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之后來(lái)到正式比賽,這次不是在車庫(kù)而是在賽場(chǎng)上準(zhǔn)備開(kāi)始。

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一切就緒后準(zhǔn)備發(fā)車,可以選擇自動(dòng)或手動(dòng)控制發(fā)車預(yù)熱。

在正式比賽中遇到的各種情況都有可能導(dǎo)致賽車部件受損,損害達(dá)到一定水平就會(huì)影響整體速度。

下圖中筆者的電池就因碰撞受損,工程師通過(guò)無(wú)線電告知可能需要退出比賽。

順帶一提,如果最初設(shè)定的圈數(shù)較大(如類似現(xiàn)實(shí)的52圈),還會(huì)涉及到燃料與輪胎問(wèn)題。

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在正式比賽中,抄近道(四個(gè)輪子全都離開(kāi)賽道的那種)會(huì)收到警告或懲罰。

警告基本只會(huì)積累次數(shù),直到無(wú)線電提示玩家“下次警告會(huì)有時(shí)間懲罰”。

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碰撞就不一樣了,賽車之間的碰撞比抄近道給的懲罰更加嚴(yán)格。

基本上,如果過(guò)錯(cuò)判定屬于玩家,且玩家在碰撞后又超過(guò)了對(duì)手,那必然會(huì)遭到懲罰。

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當(dāng)然,這一切都是可以避免的,玩家隨時(shí)可以調(diào)出主菜單選擇“即時(shí)重放”來(lái)回到過(guò)去。

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比賽結(jié)束后,會(huì)評(píng)出勝利者和當(dāng)日最佳車手。

根據(jù)跨過(guò)終點(diǎn)線的順序給予車手積分,最佳車手還能獲得額外的人氣獎(jiǎng)勵(lì)。

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當(dāng)然還有例行的頒獎(jiǎng)典禮。

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完賽后,可以在結(jié)算菜單查看本場(chǎng)比賽的錄像,進(jìn)行鑒賞或拍照。

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整個(gè)車隊(duì)獲得的人氣獎(jiǎng)勵(lì)是由兩名車手獲得的人氣獎(jiǎng)勵(lì)相加得來(lái)的。

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至于資金獎(jiǎng)勵(lì),則是在基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)之上結(jié)合賽車的損壞、名次的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行綜合結(jié)算。

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9.0
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2022-07-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車模擬,XGP游戲列表,飆車

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