阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
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4. 加成:
財(cái)富的增長(zhǎng)不僅僅依靠稅收和建筑的產(chǎn)出,很多高級(jí)建筑、后期科技和人物的技能、特性、隨從都會(huì)帶來(lái)財(cái)富加成,有些是直接加成 有些則是百分?jǐn)?shù)加成。
但加成的適用范圍有所不同:據(jù)點(diǎn)中建筑物對(duì)資金收入的加成起效范圍是整個(gè)行省,因此即便其他據(jù)點(diǎn)沒(méi)有這些建筑他們產(chǎn)出的資金 也會(huì)有同樣加成;
科技對(duì)資金的加成適用范圍是整個(gè)派系下的所有行省;而人物對(duì)財(cái)富的加成只適用于他們作為總督所執(zhí)政的省份。
而且加成所作用到的財(cái)富種類也有不同:有些是只加成農(nóng)業(yè)建筑的產(chǎn)出;有些則只加成掠奪的收入;有些專門加成海上貿(mào)易的收入,因 此要仔細(xì)查看。

5. 如何計(jì)算收入:
玩家可能會(huì)糊涂,又是稅收又是財(cái)富,應(yīng)該如何計(jì)算真正的收入?很簡(jiǎn)單,記住一點(diǎn)稅率是用來(lái)調(diào)節(jié)所有收入的杠桿,所有收入加起 來(lái)在乘以稅率就是當(dāng)前省份、派系的收入。
舉例來(lái)說(shuō),正常水平的稅率為60%,一個(gè)省份的所有貿(mào)易、建筑收入加起來(lái)為1000,乘以稅率后到手的收入為600(1000X60%);
如果你降低稅率為30%,那么收入就變成300;如果你提升稅率到100%,那么收入則為1000。同時(shí)注意稅率會(huì)被各種因素影響。
如果你的某個(gè)總督有特性為稅率+10%,那么無(wú)論你怎么調(diào)節(jié),你最終的稅率都會(huì)再乘以110%,比如將稅率從50%調(diào)節(jié)到40%,實(shí)際上調(diào) 節(jié)后的稅率為44%。

6. 腐?。?/strong>
如同很多經(jīng)營(yíng)模擬游戲那樣,當(dāng)?shù)蹏?guó)的地盤擴(kuò)展時(shí),腐敗也會(huì)開(kāi)始滋生。腐敗對(duì)稅收的影響是百分比減少,而且這種減成是以收入乘 以稅率后的基數(shù)進(jìn)行的。
以剛才的例子來(lái)說(shuō),如果你的稅率為60%,一個(gè)省份產(chǎn)出1000的資金只能有600進(jìn)入經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),再乘以-10%的腐敗損失,實(shí)際收入就變 成了540.

四、公共秩序:
1. 概述:
玩家的人民對(duì)統(tǒng)治的順?lè)润w現(xiàn)在公共秩序(public order)上,影響公共秩序的因素最主要的是稅率、據(jù)點(diǎn)規(guī)模、駐防部隊(duì)規(guī)模。
公共秩序體現(xiàn)在人民的“愉悅”度和“不滿”度之間的平衡上,當(dāng)愉悅值高于不滿時(shí)據(jù)點(diǎn)的公共秩序穩(wěn)定;當(dāng) 不滿值高于愉悅值時(shí),公共秩序下降,最終導(dǎo)致內(nèi)亂和叛軍出現(xiàn)。

2. 情緒:
人口愉悅還是不滿會(huì)受到很多因素影響:稅率的高低、文化的代溝、被征服后的抵抗、食物緊缺、移民和殖民、娛樂(lè)設(shè)施的建設(shè)、擁 擠度、和敵方間諜的陰謀。

3. 內(nèi)亂:
如果人民的不滿度持續(xù)上升并沒(méi)有得到改觀,則有可能爆發(fā)內(nèi)亂。如果正好處于食物緊缺、敵軍在區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)和宗教沖突的情況時(shí), 則下一個(gè)回合有很大幾率內(nèi)亂。
解決內(nèi)亂的方法一是降低稅率二是增加駐軍,前者是長(zhǎng)期影響后者是短期效果。

4. 叛軍:
內(nèi)亂持續(xù)數(shù)個(gè)回合后沒(méi)有得到改觀就會(huì)演變成全面叛亂,叛亂發(fā)生后會(huì)在據(jù)點(diǎn)附近自動(dòng)生成叛軍,叛軍的規(guī)模由內(nèi)亂的據(jù)點(diǎn)規(guī)模大小 決定。
如果依然置之不理,則叛軍規(guī)模會(huì)持續(xù)上升,并持續(xù)刷新更多叛軍最后據(jù)點(diǎn)將被自動(dòng)拋棄,使該區(qū)域成為荒蕪區(qū)域。


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