阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文全教程攻略百科 從入門(mén)到精通
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- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

8. 資源:
資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處于勢(shì)力范圍內(nèi)的資源會(huì)自動(dòng)規(guī)劃到行省列表中去,而處于無(wú)人占領(lǐng)地帶 的資源可以派兵進(jìn)行占領(lǐng)。

9. 肥沃度:
每個(gè)行省都有各自的土地“肥沃度”(Fertility),決定了這個(gè)行省糧食的基礎(chǔ)產(chǎn)量。肥沃度會(huì)受到多種因素的影響而 變化:
區(qū)域中有據(jù)點(diǎn)被掠奪會(huì)降低整個(gè)行省的肥沃度,氣候和季節(jié)的更替也會(huì)造成肥沃度變化。

10. 政令:
當(dāng)玩家為一個(gè)行省指定了總督后,就可以發(fā)布政令(Edicts)。政令一經(jīng)發(fā)布就會(huì)持續(xù)到總督下臺(tái)為止。
政令有很多強(qiáng)大的增益,可以提升公共秩序、糧食產(chǎn)量、資金收入,也可以提升招募部隊(duì)的人數(shù),一個(gè)總督能夠發(fā)布的政令數(shù)量取決 于有多少行省處于他的控制之下。

11. 荒蕪區(qū)域:
如果玩家在戰(zhàn)役地圖上看到一個(gè)區(qū)域以廢墟的圖標(biāo)注釋?zhuān)瑒t表示這個(gè)區(qū)域的據(jù)點(diǎn)已經(jīng)被拋棄。
一開(kāi)始被拋棄的據(jù)點(diǎn)周?chē)姆饰侄葧?huì)下降很多,但數(shù)個(gè)季度后,肥沃度會(huì)回升甚至比之前更高。

12. 殖民:
玩家可以派出部隊(duì)占據(jù)任何無(wú)主的據(jù)點(diǎn),根據(jù)據(jù)點(diǎn)規(guī)?;ㄙM(fèi)一定的金錢(qián)將其重建。具有游牧能力的蠻族可以占據(jù)任何被拋棄的據(jù)點(diǎn)而 不需要付出金錢(qián)。

三、財(cái)富:
1. 概述:
強(qiáng)大的帝國(guó)不僅需要軍隊(duì)來(lái)守護(hù)邊界,更需要財(cái)富來(lái)維持穩(wěn)定擴(kuò)張。游戲中的基本經(jīng)濟(jì)循環(huán)是利用稅收來(lái)支付軍隊(duì)的招募和維持費(fèi)用 以及建筑的建造和維持費(fèi)用。
如果在減去了這些支出后還有結(jié)余就會(huì)轉(zhuǎn)入國(guó)庫(kù)存起來(lái)。影響財(cái)富的種種因素都是以行省為單位的,而不是以據(jù)點(diǎn)為單位,請(qǐng)注意這 點(diǎn)。

2. 經(jīng)濟(jì)來(lái)源:
一個(gè)行省可能的經(jīng)濟(jì)來(lái)源有如下幾種:農(nóng)業(yè)(農(nóng)場(chǎng)中的產(chǎn)出);文化(城鎮(zhèn)中心和教堂等設(shè)施);工業(yè)(工業(yè)設(shè)施和港口);畜牧業(yè)( 牛棚羊圈產(chǎn)出);
本地貿(mào)易(城鎮(zhèn)中心和貿(mào)易建筑產(chǎn)出);海事貿(mào)易(只會(huì)由貿(mào)易建筑產(chǎn)出);基礎(chǔ)生計(jì)(只會(huì)由主要的非生產(chǎn)性據(jù)點(diǎn)建筑產(chǎn)出)
在這個(gè)游戲中要注意的是產(chǎn)出什么是由建筑物來(lái)決定的,而不是有建筑的種類(lèi)來(lái)決定的。舉例來(lái)說(shuō),農(nóng)業(yè)建筑中有產(chǎn)出糧食的建筑, 也有產(chǎn)出資金的建筑,需要謹(jǐn)慎選擇。

3. 稅率:
剛才已經(jīng)說(shuō)過(guò)稅率是影響整個(gè)派系旗下的所有省份,但稅率的影響是持續(xù)發(fā)展性的,提升稅率后,收入的金錢(qián)會(huì)持續(xù)在數(shù)個(gè)回合內(nèi)增 長(zhǎng),慢慢變到當(dāng)前稅率所能允許的最大值;
當(dāng)然負(fù)面影響也是長(zhǎng)期性的,如果你降低稅率,負(fù)面影響會(huì)隨著回合數(shù)的增加慢慢減少到低稅率的檔次。所以不要指望暫時(shí)調(diào)高或者 調(diào)低稅率來(lái)“欺騙”游戲。


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