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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)政領(lǐng)土及派系系統(tǒng)圖文詳解攻略

時(shí)間:2024-09-18 11:24:48
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)政領(lǐng)土及派系系統(tǒng)圖文詳解攻略

一、綜述:

在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,由于加入了游牧特性,城鎮(zhèn)并不是玩家進(jìn)行游戲的基礎(chǔ),因此以往的管理一城變成了管理一省。

行省界面上的信息非常重要,決定了玩家接下來將制定如何有效的統(tǒng)治方針和發(fā)展方向:右手邊顯示了各種對(duì)行省起效的影響,最重要的是公共秩序(public order)。

左手邊則是當(dāng)前行省對(duì)區(qū)域和整體經(jīng)濟(jì)的影響,同樣玩家可以使用稅收條來調(diào)節(jié)當(dāng)前行省的稅率。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)政領(lǐng)土及派系系統(tǒng)圖文詳解攻略

二、據(jù)點(diǎn):

1. 概述:

每個(gè)行省中最重要的是當(dāng)前部族所在的據(jù)點(diǎn)(Settement),一個(gè)行省被劃分為最多4個(gè)區(qū)域,而每個(gè)區(qū)域都有最多一個(gè)據(jù)點(diǎn);

據(jù)點(diǎn)的作用是讓玩家可以在其中建設(shè)建筑,收集資金和糧食,并進(jìn)行征兵等基礎(chǔ)行動(dòng)。

每個(gè)行省至少有一個(gè)區(qū)域里的據(jù)點(diǎn)時(shí)首都,可以建造城墻,而其他區(qū)域的據(jù)點(diǎn)無法建立城墻。據(jù)點(diǎn)在發(fā)展過程中可以支持更多人口,研發(fā)更多種科技,招募更多兵力。

每個(gè)據(jù)點(diǎn)都有可能根據(jù)行省地形、發(fā)展度、所處文化和宗教勢(shì)力范圍的不同而擁有各自的特點(diǎn),比如靠海的據(jù)點(diǎn)就可以建造港口并招募海軍。

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2. 稅收:

首先需要明確一點(diǎn),稅率的調(diào)節(jié)影響到整個(gè)派系,而不是單個(gè)行省或者單個(gè)據(jù)點(diǎn)。長(zhǎng)期維持高稅率會(huì)對(duì)整個(gè)派系的所有人口造成持續(xù)的負(fù)面影響,

導(dǎo)致不滿甚至爆發(fā)內(nèi)亂,點(diǎn)擊“放大到區(qū)域”按鈕可以直接找到最不滿的那個(gè)行省,降低稅率可以解決大部分問題。

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3. 糧食:

據(jù)點(diǎn)中的農(nóng)場(chǎng)是最主要的糧食來源,生產(chǎn)出來的糧食將會(huì)平均的分派給派系中的所有行省,因此玩家可以保持一個(gè)到數(shù)個(gè)行省擊中生產(chǎn)糧食,作為產(chǎn)糧基地。

缺少糧食不僅僅會(huì)導(dǎo)致不慢,而且會(huì)減少人口,甚至導(dǎo)致所有部隊(duì)的兵力減少,或者直接變成叛軍,因此糧食問題是必須優(yōu)先考慮的。

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4. 成長(zhǎng):

當(dāng)糧食有富足時(shí),人口就會(huì)增長(zhǎng),增多的人口可以用在擴(kuò)大據(jù)點(diǎn)規(guī)模上,新的建筑位置的解鎖和升級(jí)都依靠富余人口;

反過來說,人口的增長(zhǎng)也會(huì)增加食物消耗,某些建筑同時(shí)也要消耗很多食物,所以一味的擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)規(guī)模是不智,首先一定要保持糧食有所富余。

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5. 擁擠:

當(dāng)人口增長(zhǎng)時(shí),除了消耗更多糧食外,還會(huì)帶來社會(huì)問題,因?yàn)樵絹碓蕉嗟娜藫頂D在城鎮(zhèn)中,在羅馬時(shí)代晚期缺乏有效的娛樂和衛(wèi)生系統(tǒng),這將造成“擁擠”度(Squalor)的上升。

解決這個(gè)問題的辦法在于升級(jí)同一個(gè)建筑而不是建造更多的新建筑,當(dāng)然也有一些新建筑的作用就在于降低“擁擠”度,需要視當(dāng)前情況按需建造。

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6. 疫?。?/strong>

擁擠度越高的據(jù)點(diǎn),爆發(fā)疫病的可能性也越大。疫病將造成年人口、公共秩序的持續(xù)降低,每一季度都有一定幾率傳播到周圍地域,或者通過商路和染病的要員傳染到遙遠(yuǎn)地域。

如果發(fā)生了疫病,要么建造提升“衛(wèi)生”度的建筑,要么將那些造成擁擠的建筑暫時(shí)摧毀以降低擁擠度結(jié)束疫病。

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7. 瘟疫:

瘟疫是更大規(guī)模的疫病傳播的結(jié)果,如果疫病爆發(fā)后1-2個(gè)季度任其不管就會(huì)變成瘟疫。爆發(fā)瘟疫的基礎(chǔ)是行省,意味著該行省的所有據(jù)點(diǎn)人口都開始下降。

如果任何部隊(duì)進(jìn)入爆發(fā)瘟疫的行省,攻擊染病的敵人,甚至僅僅是靠近都有一定幾率在下回合染上瘟疫。建立衛(wèi)生系統(tǒng)中的特定建筑可以立即結(jié)束瘟疫,或者提升衛(wèi)生度讓瘟疫自動(dòng)消失。

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已有24人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,歷史,解謎

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