阿提拉:全面戰(zhàn)爭 西羅馬通關(guān)詳細(xì)心得玩法技巧總結(jié)
- 來源:3DM論壇—blacksheep88
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
阿提拉:全面戰(zhàn)爭 西羅馬通關(guān)詳細(xì)心得玩法技巧總結(jié)
西羅馬的弱點(diǎn):
其實(shí)西羅馬的難并不僅僅是體現(xiàn)在整個(gè)帝國財(cái)政困難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點(diǎn)上,具體還包括:
+1:無能的帝國領(lǐng)袖,感謝狄奧多西這位“大帝”賜予了我們?nèi)绱藗ゴ蟮木酰约簾o能點(diǎn)背就算了,還自帶全圖
DEBUFF,只要這位仁兄尚在人間的帝國寶座上、不好意思,據(jù)其所在地方圓內(nèi)最大-7的治安、順帶財(cái)政收益懲罰;
+2:派系成員匱乏、成長能力低下、負(fù)面屬性層層上揚(yáng)(我試過碰到一個(gè)明明屬性寫著“生育低下”的皇親國戚,結(jié)果這廝一個(gè)嫡子都木有,卻有27個(gè)私生子……你們能想象得到家族樹那LoooooooooooongLooooooong的紅線和成員列表么?),除了斯提里科同志外不是廢物就是不育,而早期全靠幾個(gè)外戚很容易變成控制力低下、君主影響力低下的進(jìn)一步打擊。但是,你想守住領(lǐng)土,你就需要將軍帶領(lǐng),于是就是惡性循環(huán)。
+3:全圖仇恨、全派系標(biāo)靶。除了開局的東羅馬帝國,任何派系(其實(shí)基本就是蠻族)都會(huì)看你不爽,當(dāng)然遠(yuǎn)在天邊的如法蘭克、蓋提斯、倫巴底這些因?yàn)楹筒涣蓄嵵T派系不和,你確實(shí)有機(jī)會(huì)利用他們。但是……這不代表他們就愛你到天荒地老……
+4:幾近毫無意義的科技樹升級(jí)。你聽說過有人丟了西瓜撿芝麻式的倒退式“進(jìn)步”么?西羅馬就告訴你什么叫做越做越回去。如果說前面玩過東西哥特兩個(gè)派系,你就明白什么叫從野蠻人邁向文明社會(huì)、什么叫布衣青衫走向鐵甲鋼劍。
兩哥特的科技是越發(fā)展越接近一個(gè)蒸蒸日上的、逐漸文明正規(guī)的帝國,而西羅馬的科技,就是把好的傳統(tǒng)建筑統(tǒng)統(tǒng)扔掉,走向一個(gè)完全另類的建筑體系和落后得多的結(jié)構(gòu)。
最后,連士兵都成了要么依賴宗教狂熱的高端廢柴、要么就只能艱難招募的諸蠻子軍隊(duì)了。
西羅馬玩法技巧:
說了那么多的西羅馬弱點(diǎn),我們?cè)谕孢@個(gè)派系的時(shí)候應(yīng)當(dāng)注意什么呢?說說我個(gè)人的幾個(gè)體會(huì)。
1. 開局的選擇
筆者不是什么高玩,而且游戲我奉行的是量力而行,圖個(gè)爽快直接,所以開局層層布局、運(yùn)籌帷幄、調(diào)兵遣將死守故土的方針我實(shí)在是玩不來(畢竟手殘弱智、低玩黨),所以開局我選擇放棄大部分領(lǐng)土,龜縮防守反擊。
龜縮防守反擊的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè):
1. 拆掉大部分的領(lǐng)土,能獲得不錯(cuò)的一筆回收費(fèi),視乎拆的面積,差不多有7、8萬的樣子,這7、8萬的錢足夠你重新經(jīng)營剩下的地盤、并重新整合軍隊(duì)了。
2. 縮短防線、減少防守面積。選擇好的龜縮地點(diǎn),能有效的用極少的部隊(duì)防御邊境線。這樣早期能很好的鍛煉將軍、尤其是少得可憐的家族將軍,二來也不容易被敵人穿插到后方。
那么龜?shù)牡攸c(diǎn)選擇哪里好呢?一般而言無非是三個(gè):
一是伊比利亞半島。
這個(gè)地方的好處是,有大理石、黃金、橄欖和鐵礦,升級(jí)建筑的大部分材料、糧食、經(jīng)濟(jì),都有了。防守只需要扼守加泰羅尼亞地區(qū)和摩洛哥地區(qū)就足夠了。
這里說下,目前版本AI跨島行為不算嚴(yán)重,由于安全航路默認(rèn)是沿海地區(qū),而且登陸部隊(duì)上岸當(dāng)下回合是不能在陸地上做遠(yuǎn)距離移動(dòng)的,所以以伊比利亞半島城市的分布,即便被北方不列顛那群好戰(zhàn)分子登陸,依然有回旋余地。
而北非方面,那三個(gè)沙漠派系即便開搞了,在狹長的地區(qū)兩個(gè)軍團(tuán)也足以抵擋,實(shí)在不行只要死守好望角的那個(gè)有木材的城市,保證建筑升級(jí)的材料即可。
另外說下,伊比利亞半島也是壓縮蠻子擴(kuò)張最好的地段,如果選擇正確,可以很容易看到蠻子們因?yàn)檎紦?jù)大量西歐領(lǐng)土而開始互相撕逼大戰(zhàn)。即便是蠻子們一團(tuán)和氣,挺到阿提拉稱王,也就是他們國土淪陷遭殃的開始了。
二是不列顛島。
這個(gè)地方的好處和壞處其實(shí)是各參半的:好處是防守范圍小、領(lǐng)土集中、遠(yuǎn)離匈奴,壞處是資源有限、容易和維京派系處于長期的拉鋸戰(zhàn)。
而且開局就要和不列顛諸戰(zhàn)狂搶地盤,個(gè)人以為實(shí)在不是個(gè)看戲的好去處。
三是意大利本土。
選擇這個(gè)地點(diǎn),多數(shù)是沖著轉(zhuǎn)成希臘羅馬多神教去的。意大利的三個(gè)行省都有極好的多神教基礎(chǔ),升到35%不難。
難點(diǎn)在于,意大利地區(qū)資源不算富裕,行省有限、而且很早就要面對(duì)南遷與西遷的蠻族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的風(fēng)險(xiǎn),也不是個(gè)理想地點(diǎn)。
在這里我提供一個(gè)額外的思路,如果想龜守,其實(shí)北非是個(gè)不錯(cuò)的選擇。與利比亞接壤的是東羅,不作死基本不可能開戰(zhàn),其余三個(gè)沙漠派系除了靠沙漠防御,單位實(shí)力有限,可以趁早滅之;北非有大量的海港,經(jīng)濟(jì)問題不大。
雖然海岸線漫長,但是基于這代的登陸路線,馳援也不會(huì)太晚。唯一比較復(fù)雜的,就是站穩(wěn)北非后是往意大利方向還是往西班牙方向的問題了。
意大利方向適合進(jìn)攻:離北非近、對(duì)著迦太基的西西里島只有一座城,阻力要小、海軍的作用會(huì)大不少,但是容易面對(duì)強(qiáng)敵,尤其是匈奴阿提拉。西班牙方向城多,反攻有難度,海軍能發(fā)揮的地方要少些。
好處是打下了容易守、不會(huì)盡早面對(duì)阿提拉。而且開局選擇北非固守、伊比利亞半島拓展不會(huì)碰到冷場回合,開局就是各種進(jìn)擊……=。=
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2. 科技與建筑的選擇
玩過西羅的都知道,西羅的頂級(jí)水渠、斗獸場、劇場、大圖書館都是神器。尤其是水渠,區(qū)區(qū)幾百元換了十幾的秩序和大量的公共衛(wèi)生,哪里是“拉丁基督神棍廟”那坑了1500大元才7的秩序、9的衛(wèi)生。其實(shí)目前版
本下,各類神廟和城市升級(jí)的數(shù)據(jù)都極不合理——扣除大量的資源,每升1級(jí)竟然只有1點(diǎn)的提升幅度,神廟倒還算了,尤其是城市的升級(jí),就沒發(fā)現(xiàn)什么明顯提高的地方。
要想享受羅馬先祖的遺產(chǎn),不要接受“基督神棍”的忽悠,就要減緩升級(jí)的科技樹里宗教的升級(jí)。但是科技樹的升級(jí)最終還是無法規(guī)避的,畢竟階段科技加成(就是一層科技完全升完的獎(jiǎng)勵(lì))對(duì)于后期領(lǐng)土擴(kuò)大后反貪污的懲罰太重要了。
那么我們就要清楚升級(jí)基督教科技線前后的組成差異——
如果堅(jiān)持拉丁基督教文化,斗獸場的建筑是唯一不需要造的建筑。水渠和圖書館起在沒有經(jīng)濟(jì)作物加成的地方,因?yàn)榱_馬傳統(tǒng)三樣建筑只有廣場系列是加羅馬傳統(tǒng)文化的,所以如果圖省事不轉(zhuǎn)教的話,只要不起斗獸場或者劇場就可以了。
而保留圖書館和大型水渠的地方必然走文化經(jīng)濟(jì),教堂出到2級(jí)完全足夠了。這樣在小的附屬鎮(zhèn)子,可以節(jié)約出原來放
水渠的地方起其他建筑。
如果轉(zhuǎn)換成其他宗教,這里主要建議是希臘羅馬多神教,就不要蓋任何基督教的建筑,每個(gè)城都起廣場類建筑,主加秩序的以后就是斗獸場了。
然后因?yàn)樽叨嗌窠蹋艘黾漓氲某鞘?,主城都不要蓋宗教建筑;出祭祀的城市,就把圖書館換掉(圖書館和多神教神廟都是吃食物換秩序的,和“基督神棍”主賺錢自己買批發(fā)食物不同-。-)。不出祭祀的城市主打貿(mào)易,出祭祀的城市要么不出市場,要么出市場就是用食物市場,盡量補(bǔ)充神廟的糧食損失)
另外說下,這代羅馬的建筑風(fēng)格更接近羅2的層次分明的結(jié)構(gòu),軍事和經(jīng)濟(jì)和糧食不互通。所以理論上羅馬是有所謂純軍事行省的。因?yàn)檐娛陆ㄖ擞?xùn)練場類的都吃食物,所以只要把行省免稅,然后全部都出秩序和訓(xùn)練場建筑即可。
也就是說軍事行省盡量建在非沿海城市上,因?yàn)檫@代與羅2不同,每個(gè)行省的格子數(shù)是固定的,沒有沿海就多出一個(gè)可以自由選擇建筑的格子,肯定能多加一個(gè)秩序建筑或者衛(wèi)生建筑,這樣非常完美的解決了三個(gè)訓(xùn)練場帶來的巨大秩序懲罰。
另外,對(duì)于羅馬派系的城市,由于比蠻族多了個(gè)守備軍營地的建筑,這個(gè)是加秩序和守備單位的,減食物。凡是邊境行省能蓋就蓋這個(gè)吧。
這代雖然自身行省產(chǎn)糧不足會(huì)導(dǎo)致本省財(cái)富-25%,但是邊境城市優(yōu)先考慮的是守備力、秩序和城市防御體系,糧食和收入都是次要的,可以靠其他行省彌補(bǔ)。
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3. 軍事單位的結(jié)構(gòu),西羅是越升級(jí)越倒退
除了器械類,軍事單位就是一路朝蠻族化、外籍化轉(zhuǎn)變。后期最坑爹的是騎兵連具裝都沒有了!而且除了輕騎兵,全部都成了2回合單位。
不過兩羅的邊防軍不錯(cuò),槍矛有矛墻,護(hù)甲也不低。另外西羅的弩兵雖然貴,但是輸出不低,值得一用。其余的后期真是一般般,沒啥性價(jià)比。
西羅比起東羅,對(duì)雇傭兵的依賴更多。
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