玩家可以化身一眾經(jīng)典的DC漫畫角色,來一場“張飛pk岳飛”式的跨時空大亂斗。
當(dāng)一年一部的“使命召喚”系列再一次來到玩家面前時,不管是引擎落后也好,水槍手感也罷,任何理由都已經(jīng)改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因為“使命召喚”的唯一對手只有“使命召喚”自己。
最具歷史精確性的城市風(fēng)貌,驚心動魄的海戰(zhàn),爽快的潛入暗殺豐富的戰(zhàn)斗動作,豐富的游戲內(nèi)容和收集要素都讓玩家玩的不亦樂乎。
本作算不上是大作,卻在大作爆發(fā)的時間推出,在推廣方面本身就是一個錯誤。在經(jīng)歷了幾個月的游戲荒之后,兔子似乎變得有些不挑食。
雖然是移植作品,但是使用鍵盤鼠標(biāo)操作,沒有任何不舒服的感覺,完全沒有移植作品常有的操作生硬感。游戲畫面以及光影效果,基本過關(guān),游戲關(guān)卡設(shè)計也很有亮點,值得PC游戲玩家細(xì)細(xì)體味。
失去了前兩作精雕細(xì)琢的關(guān)卡設(shè)計和讓玩家拍案驚奇的隱藏要素和解謎,系統(tǒng)和操作方面基本就是前作的翻版,劇情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,這就暴露了Splash Damage工作室的實力和Rocksteady高下立判。
樂高系列游戲的風(fēng)格一向以樂高積木搭建的全場景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外。
《凡人修仙傳單機版》這個電子游戲,在今年的國產(chǎn)大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《軒轅劍》的悠久歷史,中間比不得《古劍奇譚》的冷艷高貴。
從宣傳上看除了30隊之外還有14隊為歐洲聯(lián)賽的強隊。這讓NBA 2K系列今后不單單只是美國的文化了,或許內(nèi)涵會變成world basketball 2K了。
二線小黑馬一匹
FIFA跟實況的斗爭現(xiàn)在才真正開始
如果這個公司按照這個節(jié)奏再堅持幾年,估計這個就要成為 “傳統(tǒng)”了呢(如波蘭CITY公司專出渣射擊游戲一樣的)。
《上帝也瘋狂2(Godus)》是一款類似Black and White《黑與白》的上帝視角模擬游戲,以《上帝也瘋狂》的游戲概念製作,講究高自由度神力般的操作設(shè)定,用戶在游戲中扮演類似上帝的角色,通過獲得游戲中凡人的信仰來對游戲世界進(jìn)行改造與影響。
如果不刻意去與前作比較,本作還算是一款優(yōu)秀的恐怖游戲,是9月份值得一玩的恐怖游戲之一。
在過去的試玩版中球隊也從未有過這么龐大和廣泛,EA的此舉雖然不起眼,但是也表明了自己的決心,即使是試玩版,也要拿出百分百的熱情,讓玩家們更期待!
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