作為在2014年開年第一款游戲,育碧自然而然地讓《刺客信條》系列開了這個頭。
《星界邊境(Starbound)》是一款2D像素點風格,科幻背景的沙盒游戲,游戲在風格上有些類似于《泰拉瑞亞(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》,但當筆者將游戲完全解壓之后發(fā)現(xiàn),作為一個Beta測試版,高達3G的硬盤容量實屬少見,畢竟這款游戲在畫面上采用的是最節(jié)省資源的像素點風格,如此龐大的容量,究竟有著怎樣的內(nèi)容,切隨筆者一同探討。
在三國志12叫我們大大吃了一只蒼蠅,到現(xiàn)在惡心味道還沒有消除的時候,光榮終于期期艾艾端上了《信長之野望14:創(chuàng)造》。
在這一代中,玩家將再度允許扮演警察這一角色,同時一成不變的是你。
這是一個驚險刺激又讓人身臨其境的動作冒險游戲,同時游戲還無縫銜接了第一人稱射擊和解謎探索體驗,Nordic Games有史以來最具野心的這款游戲?qū)ьI(lǐng)玩家跨越整個地球。
游戲是好游戲,還有了對新玩家的設(shè)定以及創(chuàng)意,但是這如山的BUG和不和諧的卡頓不處理的話真的玩不下去。
游戲全程毫無擼點,漢子砍砍砍,女王射射射,糟糕的畫面,無聊的任務(wù),白癡的解謎,千篇一律的怪物和boss戰(zhàn)注定了這是一款半小時怒刪的平庸之作。
玩家可以化身一眾經(jīng)典的DC漫畫角色,來一場“張飛pk岳飛”式的跨時空大亂斗。
當一年一部的“使命召喚”系列再一次來到玩家面前時,不管是引擎落后也好,水槍手感也罷,任何理由都已經(jīng)改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因為“使命召喚”的唯一對手只有“使命召喚”自己。
最具歷史精確性的城市風貌,驚心動魄的海戰(zhàn),爽快的潛入暗殺豐富的戰(zhàn)斗動作,豐富的游戲內(nèi)容和收集要素都讓玩家玩的不亦樂乎。
本作算不上是大作,卻在大作爆發(fā)的時間推出,在推廣方面本身就是一個錯誤。在經(jīng)歷了幾個月的游戲荒之后,兔子似乎變得有些不挑食。
雖然是移植作品,但是使用鍵盤鼠標操作,沒有任何不舒服的感覺,完全沒有移植作品常有的操作生硬感。游戲畫面以及光影效果,基本過關(guān),游戲關(guān)卡設(shè)計也很有亮點,值得PC游戲玩家細細體味。
失去了前兩作精雕細琢的關(guān)卡設(shè)計和讓玩家拍案驚奇的隱藏要素和解謎,系統(tǒng)和操作方面基本就是前作的翻版,劇情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,這就暴露了Splash Damage工作室的實力和Rocksteady高下立判。
樂高系列游戲的風格一向以樂高積木搭建的全場景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外。
《凡人修仙傳單機版》這個電子游戲,在今年的國產(chǎn)大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《軒轅劍》的悠久歷史,中間比不得《古劍奇譚》的冷艷高貴。
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