3DM《極品飛車18:宿敵》詳細(xì)評(píng)測(cè):極品卡丁車

半神巫妖

2013-11-21

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
在這一代中,玩家將再度允許扮演警察這一角色,同時(shí)一成不變的是你。

    《極品飛車18:宿敵》由EA新成立的Ghost Games工作室聯(lián)合《極品飛車14》、《極品飛車17》的開發(fā)工作室Criterion Games所打造,并采用了先進(jìn)的寒霜3游戲引擎,和全新的AllDrive系統(tǒng),力圖給玩家創(chuàng)建一個(gè)開放的、更具競爭性的賽車世界。

    在這一代中,玩家將再度允許扮演警察這一角色,同時(shí)一成不變的是你。

    官方截圖(20張)也可以選擇競速者與在街道上警察展開角逐,而無論是警察一方還是競速者一方,游戲都將提供給玩家獨(dú)特的挑戰(zhàn)目標(biāo),同時(shí)還加入賽車改裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎等,另外,Ghost還宣布新作中將再度出現(xiàn)法拉利跑車,這次是11年以來極品飛車游戲中再度出現(xiàn)法拉利跑車,你想重溫法拉利在極品飛車1到6里那惹火一般的激情嗎?就期待18的到來吧。

    而除了開放性世界以及重現(xiàn)的法拉利超跑以外,據(jù)Ghost Games的游戲監(jiān)制Marcus Nilsson稱這款游戲還將提供多人游戲,單人游戲以及合作模式間的無縫轉(zhuǎn)換,通過全新的AllDrive(駕駛指南)模式打破單人游戲與多人游戲間的隔閡,回想起之前同樣采用寒霜3引擎的《戰(zhàn)地4》也曾公布類似的設(shè)定。

    EA公司也是有對(duì)街道賽車還原的想法,但依然以研發(fā)成本高為理由,最終還是變?yōu)閭鹘y(tǒng)的郊外速度型NFS了,但是在畫面上EA還是沒有讓玩家失望,各式紋理也是有了明顯的改進(jìn),而且天氣、醬油車(EA對(duì)醬油車的細(xì)節(jié)很偷懶)、路旁柵欄等物品的紋理也是越來越細(xì)致了,當(dāng)然也是歸功于EA公司對(duì)寒霜3引擎的升級(jí)。這樣玩家也能以悠閑地心情停下自己的夢(mèng)幻跑車,來觀賞風(fēng)景了。

    當(dāng)然EA公司也一定不會(huì)讓Origin線上系統(tǒng)潰退于行的,玩家可以用官方賬號(hào)及正版游戲客戶端登陸平臺(tái),與線上玩家進(jìn)行比拼、切磋。

    作為游戲玩家的“年夜飯”,《極品飛車》系列從來就沒有落下過。根據(jù)EA的屌性,只要槍車球游戲還是主流一天,《極品飛車》的研發(fā)就不會(huì)終止。當(dāng)《極品飛車17》的熱度還沒過去的時(shí)候,《極品飛車18》又粉墨登場(chǎng)。EA總是不遺余力地掏空玩家的口袋。

    畫面

    《極品飛車18》采用了寒霜3游戲引擎,該引擎很好很強(qiáng)大。一方面體現(xiàn)在精美逼真的畫面效果上面,另一方面也體現(xiàn)在其超高的配置要求上面。

    在制作之初,厚顏無恥的EA傳說是要讓《極品飛車18》的賽道都弄到城市里面。結(jié)果又是因?yàn)椤敖?jīng)費(fèi)問題”,(為什么要說“又”呢?)《極品飛車18》又再次把賽道搬到了郊外。

    龐大的賽道有兩百五十六平方公里那么大,總賽程超過了一千公里。這個(gè)距離相當(dāng)于地球半徑的六分之一。

    在相對(duì)龐大的世界里,號(hào)稱沙盤游戲的《極品飛車18》自由度卻十分有限。雖然某些物件是可以破壞的,但是限制賽道的欄桿卻堅(jiān)強(qiáng)得像金剛狼的褲子。

    在畫面的表現(xiàn)上面,不管是遠(yuǎn)景還是細(xì)節(jié),都比前作有著一定的進(jìn)步。遠(yuǎn)景不再是一張貼圖,而是實(shí)實(shí)在在的模型,于是在這方面,也無疑加大了顯卡君的壓力。顯卡君表示亞歷山大,并且有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)畫面飄紅的情況。

    其實(shí)兔子對(duì)《極品飛車18》里面車輛的質(zhì)量都表示十分大的懷疑,這是在月球上面飆車的情況?車子看起來像紙糊的一樣,一翻車動(dòng)不動(dòng)是2880度后空翻。拍公路片都不帶這么夸張的。

    在細(xì)節(jié)方面雖說不盡如人意,但是也讓玩家看到了EA的誠意。雖說也比較有限。寒霜3引擎在天氣效果的表現(xiàn)方面果然超群,至少在目前看來是這樣。

    在霧靄里的開車,玻璃上的薄霧會(huì)凝結(jié)成水珠,十分搶眼。而在干燥的天氣里面開車,路面情況不太好的時(shí)候,揚(yáng)起的灰塵可以弄得車身臟兮兮的。

    路過森里的時(shí)候,呼啦一下過去,那是泥巴和樹葉齊飛。撞車的時(shí)候火花四濺……呃,不過有時(shí)候會(huì)漏冰。(顯卡君,顯卡君你醒醒?。。?/p>

    打醬油的車輛也在細(xì)節(jié)方面優(yōu)化了一下,咳,僅僅是一下而已。

    音效

    《極品飛車18》的音效十分出色。在音樂方面,有35首音樂組成。各種風(fēng)格都拿捏得當(dāng),即使是光這35首曲子,都可以刻一張游戲音樂殿堂級(jí)的原聲大碟。滿滿的都是《極品飛車》風(fēng),沒什么說的,就是一個(gè)好字。

    游戲的音效很逼真,有十足的速度感,引擎的聲音非常棒,合著音樂一聽。我整個(gè)人都《速度與激情》了。

    游戲系統(tǒng):8

    雖說游戲上手容易,操作手感強(qiáng)于《極品飛車16》與《極品飛車17》。但是對(duì)于兔子這種——過彎基本靠撞,轉(zhuǎn)向基本靠晃的——菜鳥來說,《極品飛車18》的關(guān)卡實(shí)在是太難了!

    首先有61個(gè)等級(jí)等著玩家解鎖,這無疑是一項(xiàng)龐大的工程。游戲分為兩個(gè)陣營,一方面是聯(lián)盟,另一方面是部落……好吧我自重。

    游戲的劇情就是貓抓老鼠,杰瑞戲湯姆。話說一個(gè)競速游戲的劇情要這個(gè)干嘛?直接走著不就得了?警察蜀黍和飛車黨都有自己的劇情,各種道具丟啊丟啊,射啊射啊,車子撞啊撞啊,賺錢了就去改裝車輛……

    我好像想起來了什么奇怪的東西?這游戲模式不就是一個(gè)畫面好,可以單機(jī)的跑跑卡丁車嗎?

    大量的車輛等著收集,而且,法拉利又回來了!大量的錢要等著刷,不開修改器那就是一首歌里面唱的那樣“喜刷刷呀么哈,喜刷刷,喜刷刷呀么哈,萬吐碎佛!”。

    每一輛車都要花費(fèi)昂貴的費(fèi)用升級(jí),每一輛車都要購買道具。來吧,少年,刷個(gè)痛!

    除了任務(wù)以外,游戲也有豐富的即時(shí)事件可供玩家處理。對(duì)決和追捕系統(tǒng),豐富了游戲的內(nèi)容,也增加了線上對(duì)抗的可玩性。當(dāng)然這也加大了游戲的不可預(yù)測(cè)性,在公路上面不再是開開車看看風(fēng)景,更貼近于現(xiàn)實(shí)世界。

    如果你覺得游戲還不夠玩,上面那些只是一般單機(jī)游戲的做法,以期增加游戲的耐玩度和可玩性。在現(xiàn)在這個(gè)單機(jī)廠商紛紛網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,當(dāng)然不甘落后。

    (雖然前幾次嘗試都以失敗告終)我們的EA大神看玩家和AI玩得不夠了,于是出現(xiàn)了無縫連接的賽車。就是玩家可以隨時(shí)加入的賽車,比如說你正開著呢,你朋友來了,就是這么個(gè)意思。

    這無疑增加了游戲的競技性,也增加了游戲的耐玩性。

    值得一吐的是,我還從來沒有見過時(shí)速240KM的奧迪A8在公路上面跑。果然這還是個(gè)平行世界??!

    還有就是,近道經(jīng)??拥徊恍⌒木烷_溝里去了。

    總結(jié)

    《極品飛車18:宿敵》的優(yōu)勢(shì)顯而易見,而劣勢(shì)也不容忽視。如果EA還真的想要繼續(xù)發(fā)行這款游戲的話(這種可能性非常大),需要改進(jìn)的地方很多。輪胎就是一張貼圖,完全沒有建模,偷工減料得令人發(fā)指。需要重復(fù)地刷錢實(shí)在是一個(gè)讓人惡心的設(shè)定,而手感在目前的賽車類游戲也算不上好。

    比起畫面來,其實(shí)玩家更需要手感的。不知道EA是打的什么算盤,《極品飛車18》竟然不支持方向盤。

    妥妥的差評(píng)?。⊥尜愜囉螒蚓褪且?,把踏板一踩,方向盤一打,那什么感覺都出來了。用鍵盤的話,游戲體驗(yàn)會(huì)下降很多。怎么EA就是不懂呢?

    缺乏新意也是《極品飛車》系列的一個(gè)劣勢(shì),在傳承前作的同時(shí),還要做出突破,這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)難。可不正因?yàn)殡y,才使之有價(jià)值嗎?

    3DM 評(píng)分:8.0

    極品飛車18:宿敵

    Need For Speed: Rivals
    • 開發(fā)者:Ghost
    • 發(fā)行商:EA Games
    • 支持語言:繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-11-19
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360

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