3DM《X重生》詳細(xì)評測:粗糙的良心之作

半神巫妖

2013-11-17

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作者:半神巫妖

評論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
游戲是好游戲,還有了對新玩家的設(shè)定以及創(chuàng)意,但是這如山的BUG和不和諧的卡頓不處理的話真的玩不下去。

    《X重生》這個(gè)游戲給我的第一印象就是BUG極多,而形成這個(gè)消極印象的原因并不是因?yàn)楣P者玩了多久的游戲,而是當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲之后我看見了這個(gè)LOGO。

    玩這個(gè)游戲需要有愛啊

    玩這個(gè)游戲需要有愛啊

    不過這里真心覺得很可憐,Egosoft在硬核太空游戲這邊挺了這么多年估計(jì)也終于是要沒錢了,不然也不會(huì)找深銀來輔助發(fā)行。

    不過時(shí)至今日,在現(xiàn)在這個(gè)連PS4首發(fā)都是故障機(jī)的時(shí)代,游戲帶著一堆BUG就出來賣又有什么不行的呢?沒處理完我們玩家也就覺得無所謂了。

    畢竟只要BUG無傷大雅,而且游戲內(nèi)容一如既往的扎實(shí)就滿足了。

    “深銀”出品,BUG極品。地鐵+死亡島+崛起哪個(gè)不是BUG遍地

    “深銀”出品,BUG極品。地鐵+死亡島+崛起哪個(gè)不是BUG遍地

    恩,以上的寬容度對于廣大的射擊游戲和動(dòng)作游戲是可以的,但是對于X系列,這個(gè)很多玩家只聞其聲不敢去玩的硬核來說,內(nèi)容你們已經(jīng)扎實(shí)到讓人畏懼了,所以更應(yīng)該多從親民方面,拉點(diǎn)新玩家進(jìn)來入手了。

    而恰恰,這款X新作的名字叫做“重生”,這很明顯就是趕上了最近老游戲系列的重啟之風(fēng)。既然X系列重啟了,那么筆者今天在這里就以一位剛接觸X系列的玩家的角度來評測一下,這款游戲的水平究竟幾何吧。

    硬件和畫面

    X重生在STEAM上給出的配置要求如下。

    看到這里筆者打了退堂鼓,因?yàn)闇y試電腦的配置僅能勉強(qiáng)滿足推薦配置,所有的屬性都卡在了線上,對于X系列這個(gè)一直以來不優(yōu)化死吃配置的游戲來說,卡線意味著卡死。

    雖然內(nèi)心惴惴不安,不過還是打開了游戲……各種彈出報(bào)錯(cuò)立刻涌到了屏幕上,怒不可遏的筆者怒刪破解,立刻去STEAM購進(jìn)了正版《X重生》,今天真就不相信評測不了這個(gè)游戲。

    測試顯卡,雖然是多年前的貨色,不過好歹也是一個(gè)中檔顯卡吧

    測試顯卡,雖然是多年前的貨色,不過好歹也是一個(gè)中檔顯卡吧

    在安裝完了友人贈(zèng)送的正版游戲后,測試機(jī)順暢的進(jìn)入了游戲,在效果低開的環(huán)境中,游戲在宇宙飛行模式時(shí)候幀數(shù)在30~40幀之間徘徊,而進(jìn)入第一人稱視角的狀態(tài)有時(shí)候30幀都不到,僅看這兩個(gè)大方面只能算是好的。

    然而X重生這個(gè)游戲有2個(gè)設(shè)計(jì)上就不合理的地方讓這個(gè)游戲成為低配機(jī)器的噩夢,第一是進(jìn)入星際高速公路并且在高速公路內(nèi)使用加速的時(shí)候,不合理撞車以及他人船體被蹭得扭曲都是小事,一旦高速公路經(jīng)過城市出現(xiàn)霓虹燈和建筑的時(shí)候,幀數(shù)將會(huì)暴跌跌進(jìn)10幀以內(nèi),卡的你沒有辦法進(jìn)行下一步行動(dòng)。

    高速公路還能用加速這個(gè)設(shè)定有些不太合理,因?yàn)闀?huì)撞到人而且會(huì)卡掉幀

    高速公路還能用加速這個(gè)設(shè)定有些不太合理,因?yàn)闀?huì)撞到人而且會(huì)卡掉幀

    再有就是第一人稱的時(shí)候瘋狂轉(zhuǎn)動(dòng)視角,這樣也會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)暴降,尤其是在一些狹窄地段,因?yàn)榈讕瑪?shù)下頻繁切換景物會(huì)導(dǎo)致人體視覺的不適應(yīng),如果盯著看(比如尋找寶箱的時(shí)候)那么就會(huì)誘發(fā)3D眩暈癥,加上本身這款游戲的第一人稱部分的操作就極其別扭,所以這里先提醒諸位玩家,暈機(jī)的可不要玩了……

    因?yàn)闇y試機(jī)配置不夠,效果全開幀數(shù)上不了20所以沒有辦法說感受,所以筆者找到了一位高配置而且購買了這款游戲的玩家,向他詢問了高效果下的游戲體驗(yàn)。

    果然在I7的碾壓下,效果全開也能60幀流暢運(yùn)行,只是筆者之前提到的2個(gè)地方仍然會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)下降——哪怕你是I7——但不會(huì)在無法接受的范圍內(nèi),而且這個(gè)游戲?qū)е驴D的主要畫面效果是狗牙(抗鋸齒)和陰影,玩家們完全可以開高素材低狗牙進(jìn)行游戲,這樣可以有比較好的視覺效果,如果顯示器屏幕太大大可以窗口化。

    卡是肯定的,在這個(gè)卡之下X重生的畫面是否不錯(cuò)呢?

    畫質(zhì)對比

    畫質(zhì)對比

    不得不說X系列堅(jiān)持到今天不光罕見,這個(gè)游戲陰影效果不開比開還好看更是罕見,因?yàn)檫@個(gè)游戲的美術(shù)用了一種形容不上來的色調(diào),導(dǎo)致效果全開的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)油膩的綠光和昏暗的視野,視距如果不拉遠(yuǎn)的話遠(yuǎn)景就是一團(tuán)糊,讓人第一眼看上去有種不舒服的感覺。

    相反在效果全關(guān)的情況下卻明亮了不少,雖然油膩的綠光仍在,不過周圍白了這個(gè)光芒就不明顯了。

    油膩的綠光在這里,X重生點(diǎn)擊3DM免費(fèi)下載不用花費(fèi)49.99美元

    油膩的綠光在這里,X重生點(diǎn)擊3DM免費(fèi)下載不用花費(fèi)49.99美元

    不過從總體上講,X重生的畫面只能算是同行的中上等水平,而且這個(gè)畫面似乎比起前作來變化并不是特別多——說基本上沒變化也不為過,加之筆者日前有幸試玩了一下跨時(shí)代的神作《星際公民》(雖然只是機(jī)庫模式),深感這兩款游戲之間的天壤之別。

    8分的評價(jià)多少也有對于X系列多年堅(jiān)持的一種鼓勵(lì)。

    劇情和音樂

    許久前大家對X系列的評價(jià)是太空中的《大航海時(shí)代》,其實(shí)筆者覺得這個(gè)評價(jià)是不符合實(shí)際的,因?yàn)閄系列真的比不了《大航海時(shí)代》系列,并不是說X系列沒有大航海時(shí)代系列作的好,而是大航海時(shí)代就是一個(gè)掛著航海外殼的劇情游戲,實(shí)際上大航海時(shí)代對于很多航海船只的設(shè)定極度匱乏,船帆的微調(diào)沒有,炮彈沒有鏈彈沒有葡萄彈,海浪也做不出來,完全是靠劇情和欺負(fù)收集控而死撐的。

    X重生采用了蘿卜片的傳統(tǒng)開頭,冒失主角駕駛著一架自己都不太清楚的強(qiáng)大機(jī)體,然后上來還有妹子投懷送抱,不過對于德國人的捏人臉技術(shù)不敢恭維

    X重生采用了蘿卜片的傳統(tǒng)開頭,冒失主角駕駛著一架自己都不太清楚的強(qiáng)大機(jī)體,然后上來還有妹子投懷送抱,不過對于德國人的捏人臉技術(shù)不敢恭維

    這點(diǎn)上X系列可是不同的,在艦船和太空飛行的設(shè)定上德國佬制作的X系列一直都是以一絲不茍著稱的,也正是因?yàn)檫@樣,在游戲內(nèi)容上的細(xì)致入微自然而然的就導(dǎo)致X系列一直以來的劇情匱乏——實(shí)際上這種模擬沙盤游戲的劇情一直以來就是無法彌補(bǔ)的軟肋。

    不過有些小細(xì)節(jié)蠻有意思的

    不過有些小細(xì)節(jié)蠻有意思的

    好在我們東墻補(bǔ)不上還有西墻,那就是這一帶的音樂,X重生的音樂一改以往那種科幻電子樂的旋律,這一代變得更加富有活力,讓人聽后的確感到一個(gè)系列的重生。而且這種調(diào)調(diào)在歐美電影中多用于主角的再度回歸,由此可見,此音樂扣題無誤。

    D廳的音樂是ROCK配上電子樂,很有科幻D廳的份啊

    D廳的音樂是ROCK配上電子樂,很有科幻D廳的份啊

    實(shí)際上手

    之前說過,咱們要以一個(gè)新人的角度來玩這個(gè)游戲,和別的太空游戲不同,X重生教學(xué)關(guān)前兩節(jié)很詳細(xì)的指導(dǎo)新人玩家怎么操作這個(gè)看起來很復(fù)雜的飛船,不過到后面進(jìn)階教學(xué)的時(shí)候大部分內(nèi)容都改以文字版提示,這有些略省錢。

    游戲中的銀河高速公路和任務(wù)圖標(biāo)方向提醒對于新手玩家來說真的是福音,這樣就算是完全沒摸過太空游戲的玩家也不用怕在茫茫銀河之中迷路了。

    但是我覺得屏幕中間那個(gè)提示應(yīng)該顯示更多東西的,就直接告訴你去哪里有種腳本化的感覺

    但是我覺得屏幕中間那個(gè)提示應(yīng)該顯示更多東西的,就直接告訴你去哪里有種腳本化的感覺

    更值得夸獎(jiǎng)的兩個(gè)地方一是這個(gè)游戲的雙駕駛模式,鼠標(biāo)自由晃動(dòng)和方向鍵飛行,這樣可以滿足兩部分玩家的需求;二是游戲的飛船水平飛行設(shè)定,這樣就不用怕有玩家會(huì)發(fā)生在駕駛的時(shí)候因?yàn)槭д`而出現(xiàn)底朝天所導(dǎo)致的頭暈,而且有了水平也可以讓新玩家想開賽車游戲一樣的接觸X重生了。

    遺憾的是這個(gè)游戲的存檔系統(tǒng)不自動(dòng),在現(xiàn)在這個(gè)十步一自動(dòng)存檔的年代,新玩家們已經(jīng)被培養(yǎng)的沒幾個(gè)有勤存檔的好習(xí)慣了,對于這個(gè)設(shè)定諸位玩家一定要第一時(shí)間屬性,F(xiàn)5是快速存檔,打完仗就按一下吧!

    高速公路上天天撞車,官方這個(gè)BUG修理一下吧

    高速公路上天天撞車,官方這個(gè)BUG修理一下吧

    然而,測試了一下午真的忍受不了了,這一代的BUG多的快趕上隔壁某游戲了,當(dāng)年X3的時(shí)候有這么鬧人么?不規(guī)則撞擊和擠壓就算了,反正飛船也沒費(fèi)血,但是在第一人稱模式之下,人物詭異操作和模型骨架都定不住的問題實(shí)在是太要命了,一開始以為這個(gè)游戲的第一人稱是否是為了做射擊部分弄出來的,結(jié)果一看真心是雞肋,第一人稱模式下玩這個(gè)游戲你根本不能亂跳亂走,任何一個(gè)角落就能卡住你讓你不能自理。

    還有模型的偷工減料,幾乎每個(gè)修理站和大型飛船內(nèi)長得都是一樣的,甚至連這些寶物放置的地點(diǎn)都是一樣的,每個(gè)修理站這里總有個(gè)錢包給諸位撿

    還有模型的偷工減料,幾乎每個(gè)修理站和大型飛船內(nèi)長得都是一樣的,甚至連這些寶物放置的地點(diǎn)都是一樣的,每個(gè)修理站這里總有個(gè)錢包給諸位撿

    總結(jié)

    游戲是好游戲,還有了對新玩家的設(shè)定以及創(chuàng)意,但是這如山的BUG和不和諧的卡頓不處理的話真的玩不下去。

    這里筆者勸諸位玩家先去玩別的游戲,育碧的AC4因?yàn)榉?wù)器被黑客攻擊泄了,EA的男朋友4和極品18也來了,動(dòng)視暴雪一個(gè)COD:狗一個(gè)石頭傳說也夠諸位玩一陣子的,等官方補(bǔ)丁打到1.7或者1.8什么的再回來玩也不遲。

    因?yàn)閄重生能玩一輩子,前面那幾個(gè)只能玩一陣子。

    暫時(shí)轉(zhuǎn)身離去吧

    暫時(shí)轉(zhuǎn)身離去吧

    3DM 評分:7.0

    X重生

    X Rebirth
    • 開發(fā)者:Tri Synergy
    • 發(fā)行商:Deep Silver
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-11-15
    • 平臺(tái):PC

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