從第一眼看到《勇敢小騎士》的預(yù)告片開始,我便對這個有著豐富質(zhì)感的游戲,充滿了美好的幻想——幻想它能用足夠新穎的玩法,講述一個橫跨無數(shù)媒介,有著不可思議層次感的冒險故事。只是相比它在游戲中展現(xiàn)出的概念,“勇敢小騎士”的標(biāo)題反而顯得有些過于普通了——普通到了只看游戲開端,你很容易將它當(dāng)作一款再常見不過的輕度動作解謎游戲。故事的主角“小騎士喬特”,有著再標(biāo)準(zhǔn)不過的兒童繪本主角模板,善良、勇敢、手持利劍、一次又一次挫敗反派的陰謀、故事的發(fā)展永遠順應(yīng)著“邪不壓正”的傳統(tǒng)模式……直到有一天,小騎士被踢出自己所在繪本,掉落在某個小男孩的桌面時,你才會意識到,真正的故事才剛剛開始。 在今天看來,“作品中的角色打破第四面墻”早已不是什么新鮮事情,但這的確也是《勇敢小騎士》最吸引玩家眼球的地方——得益于虛幻引擎強大的畫面表現(xiàn)力與游