距離上次打開《逃離塔科夫》,已經(jīng)有段時(shí)間了。直到今天,我還記得沉浸在《逃離塔科夫》里的日子。早先因?yàn)闆]狠下心沖黑邊,一個(gè)賽季大多數(shù)時(shí)間都在跑刀,只有到了賽季末,才能豪橫地Cos成全裝大佬爽上幾把。可那時(shí)候,能遇到的對手也都基本武裝到了牙齒,視野只有一條黑縫那種。 在射擊游戲領(lǐng)域,《逃離塔科夫》的出現(xiàn)顯然是某種玩法上的革新。印象中,游戲并沒有太多的宣傳,純粹是因?yàn)橥娣◤闹鞑ト鸬接埠薋PS群體,也正是因?yàn)橥娣?,玩家們才能忍受住各式各樣的不便,穿梭在地圖里撿、打、跑。在《逃離塔科夫》之前,沒有《逃離塔科夫》。 這當(dāng)然是句廢話,但也沒什么錯(cuò)。那年“吃雞”活著又火著,大家都在嘗試搞出自己的“吃雞”,百人戰(zhàn)場,從零開局,裝備全靠撿,贏了chicken dinner,輸了蘇卡不列。直到《逃離塔科夫》做出和“吃雞”最大區(qū)別,