作為現(xiàn)代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場與復(fù)古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復(fù)刻版發(fā)售日的臨近,我們在云豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動,在這活動上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關(guān)于本次復(fù)刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關(guān)于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關(guān)心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經(jīng)過去了近三十年的時間,請問在時隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿氲綖樗瞥鰪?fù)刻版呢?這件事情是如何開始,在復(fù)刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大