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2024-09-19
今日(9月18日),日本任天堂株式會社正式宣布,將聯(lián)合寶可夢公司,共同對游戲《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocket Pair,提起專利侵權訴訟。理由是對方開發(fā)和發(fā)布的游戲《幻獸帕魯》,侵犯了兩家公司的多項專利。同時任天堂也強調(diào),“將繼續(xù)對包括任天堂品牌本身在內(nèi)的任何侵犯其知識產(chǎn)權的行為采取必要行動,以保護任天堂多年來努力建立的知識產(chǎn)權?!?
至此,很多玩家關心已久的,“東半球最強法務部是否會對究極縫合怪游戲《幻獸帕魯》出手”的游戲圈年度大戲,終于算是迎來了揭幕的時刻。
而回想今年年初《幻獸帕魯》剛發(fā)售時,可謂風頭無兩。三天賣出五百萬份的銷量、同時在線人數(shù)超過百萬、打破《賽博朋克2077》創(chuàng)下的紀錄……這些標簽都足以讓《幻獸帕魯》輕松成為今年話題討論度最高的游戲之一,也讓其背后的開發(fā)商Pocket Pair,一夜間從原本默默無聞的小團隊,成為被無數(shù)大廠爭相邀約合作的行業(yè)香餑餑。
但巨大的商業(yè)成功背后,圍繞這款游戲在玩法和內(nèi)容上展開的討論,也一直使其口碑處于極度兩極分化的態(tài)勢中。其中爭議最大的,莫過于游戲內(nèi)名為“帕魯”的生物,在形象設計上和任天堂旗下的經(jīng)典IP“寶可夢”,實在有著太多相似的地方。
圖源:微博@少年JUMP吧
針對這一點,部分支持《幻獸帕魯》的玩家認為,帕魯雖然在外觀上“借鑒”了寶可夢,但其本身的玩法和“寶可夢”系列作品有著明顯的差異。而且,考慮到“寶可夢”系列游戲的開發(fā)商Game Freak,多年來鮮有做出讓玩家滿意的玩法創(chuàng)新,如今《幻獸帕魯》成為“寶可夢”的代餐,從某種程度上來說并不為過。而反感這部作品,乃至更多圍觀吃瓜的玩家則普遍認為,抄了就是抄了,賣得再好也無法抵消它是一款“縫合怪”游戲的事實,東半球最強法務部的訴狀,大概率已經(jīng)在來的路上了。
《幻獸帕魯》抄襲寶可夢的話題,也在游戲發(fā)售后多次登上日推趨勢榜
但現(xiàn)實情況,也的確出乎很多吃瓜群眾的預期。當時的任天堂,并沒有第一時間對站在風口上的《幻獸帕魯》出手,而是轉(zhuǎn)頭把訴狀寄給了另一家名為“Poke Zoo”的卡牌IP,后者無論是從亮黃色字體的品牌LOGO,還是網(wǎng)頁鏈接文本中直接使用的“Pokemon”字樣,都直接光明正大地侵犯了任天堂的知識產(chǎn)權。
相比之下,《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocket Pair,在自家游戲火了后,似乎一直和任天堂保持著一種,雙方都不主動戳破那層窗戶紙的曖昧狀態(tài)。一方面,寶可夢官方確實發(fā)文說過,他們注意到了玩家們對市面上某款游戲可能存在侵權現(xiàn)象的建議,明確他們會就此展開調(diào)查,但在那之后事情就一直沒有下文了;另一方面,Pocket Pair的負責人水部拓郎,也曾在今年六月接受采訪時透露,任天堂和寶可夢官方在當時仍未對《幻獸帕魯》提出任何投訴,而他自己也承認他是個忠實的“寶可夢”玩家。
但現(xiàn)在我們也知道了,任天堂不是不告,只是時候未到。經(jīng)過大半年的調(diào)查取證后,任天堂手上現(xiàn)在大概率已經(jīng)有了《幻獸帕魯》明確侵犯其專利權的證據(jù),之后就等在法庭上雙方正式亮牌了。而目前,《幻獸帕魯》那邊也已經(jīng)發(fā)布了官方公告,稱其將采取適當?shù)姆沙绦驅(qū)@謾嗨髻r展開調(diào)查,但連他們也不知道,自己究竟侵犯了任天堂的哪項專利,所以這場官司最后的判決,外界可能也要等上很長一段時間,才能知曉結(jié)果。
與此同時需要注意的是,和很多國內(nèi)玩家認為的,《幻獸帕魯》是因為長得像“寶可夢”,才被任天堂起訴的原因不同,聲明中已經(jīng)明確提到,《幻獸帕魯》侵犯的是任天堂和寶可夢公司的專利權,而非普通的知識產(chǎn)權糾紛。因此,如果證據(jù)確鑿的話,《幻獸帕魯》最后面臨的結(jié)果,可能不只是替換角色模型那么簡單。一旦被認定侵犯專利權,《幻獸帕魯》可能要從底層玩法邏輯上進行修改,嚴重的話甚至可能直接被要求下架。
這里就不得不提到“東半球最強法務部”最值得炫耀的資本——龐大的游戲?qū)@麛?shù)量了。作為存在歷史最悠久的游戲公司之一,任天堂早從紅白機時代起,就一直在積極推進自己的專利申請工作。雖然沒有公布過具體持有的專利數(shù)量,但諸如手柄的十字鍵、游戲的自由相機系統(tǒng)、屏幕周邊顯示游戲角色信息等,如今我們在日常游戲生活中早就默認成習慣的游戲設計,本質(zhì)上其實都是任天堂的技術專利。
任天堂為《塞爾達傳說:王國之淚》中“究極手”玩法申請的專利
因此,任天堂只要想追究的話,告別人專利侵權,基本上是一告一個準的,但多數(shù)時候因為專利的侵權判定,本身也很麻煩且標準模糊,所以歷史上最強法務部出手的頻率并不是很高。很多玩家對此最深刻的記憶,應該就是2018年任天堂起訴手游《白貓計劃》廠商Colopl的事了。
當時這個案子一共持續(xù)了三年,《白貓計劃》被起訴的原因,是其在游戲中采用了一個,在如今看來似乎很常見的觸屏游戲操作方案。而該專利原本屬于任天堂,卻被《白貓計劃》的開發(fā)商意圖據(jù)為己有(當然,真正的歸屬權其實非常模糊,雙方各執(zhí)一詞誰也說服不了誰),在協(xié)商一年無果后,任天堂決定正式對其提起訴訟。這個案子之所以會引發(fā)行業(yè)的熱議,一方面是因為任天堂的這個專利的確過于“常識”,另一方面則是因為任天堂當初要求的賠償金額一度高達96.99億日元,即便最后雙方正式達成和解,Colopl也要向任天堂支付高達33億日元的和解金。
圖源:微博用戶@袋Lite
類似的專利糾紛案,平時在游戲行業(yè)中也并不少見。很多我們熟悉的游戲廠商,都曾因?qū)@麊栴}鬧到對簿公堂。比如,去年鬧得沸沸揚揚的KONAMI起訴Cygames專利侵權事件,起因是KONAMI認為Cygames的手游《賽馬娘》中,包括體力值、能力、技能、狀態(tài)等設定,都與自家手游《實況力量棒球》非常相似,因此要求對方賠償40億美元,并終止游戲運營。這個在普通玩家看來極為逆天的起訴要求,后來還在日本網(wǎng)友那促生了一個和KONAMI經(jīng)典秘籍“上上下下左右左右BA”相關的網(wǎng)絡流行?!吧仙舷孪略V訟權利訴訟權利BA”。
所以,回到這次任天堂起訴《幻獸帕魯》的事件上來,僅就目前雙方的公告內(nèi)容來看,我們能獲取到的信息的確非常有限?!痘毛F帕魯》究竟哪里侵犯了任天堂的專利,任天堂又將如何起訴這款今年造成現(xiàn)象級熱潮的縫合怪游戲,這些我們目前都無從知曉。
唯一可以確定的是,對于那些信誓旦旦要開發(fā)更多“帕魯Like”游戲的廠商們來說,他們目前的境遇顯然好不到哪去。繼續(xù)開發(fā)吧,可能游戲還沒做完,這條賽道就先完了;中途退出吧,之前投的錢就都打了水漂。橫豎都沒好下場,這就是盲目跟風做游戲的結(jié)果。
你說是吧,索尼。
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