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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2016年至今,論作品本身的熱度和可玩性,《守望先鋒》無疑征服了許多玩家。相當出色的性價比和極高的可玩性,加上絕對到位的宣傳,無論哪一項,做好了都是游戲世界里的大殺器??扇绻覀兇蚱破脚_限制,給作品加上“年度人氣王”這類極具分量的稱號,那么《守望先鋒》便只能甘拜下風了?!禤okémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內涵的那扇大門。全新的好風光和足以引領未來潮流的強大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?事實上,這正是《Pokémon GO》不止火熱,還具備深遠意義的真正原因。 前言:從系統(tǒng)成本的概念來看,移動平臺為何如此強大很長時間以來,我們都覺得,用客觀理智的態(tài)度去看

    2016-08-20 09:52:11
    0 半神巫妖
  • 我們通過肉體的懲罰和食物的獎勵,可以輕易控制一條狗的行為舉止,讓它變成我們的乖寵物,那么對于一個有著自由意志和獨立思考能力的人類,我們如何控制他呢?答案和對付一條狗差不多,不過是威脅、“洗腦”和暴力控制。這種事情,在專制時代,好像也不是困難的事情,但在21世紀的今天,法制和理性稱為主流的今天,大概不是那么容易。但令我們大開眼界的是,在科學精神和人文思想繁榮昌盛的今天,楊永信老師依舊能堂而皇之建立他的“禁閉島”和“瘋人院”,當年被曝光的“網癮少年治療學?!边€在光天化日之下繼續(xù)運作,把一個個正常的青少年逼成目光呆滯的機械人。楊永信這種人看起來類似于從前游戲《紅色警戒》中擅長精神控制的尤里大師,他在歷史上并非沒有先例,比如美國臭名昭著的諾貝爾獎獲得者莫尼斯博士,他發(fā)明了著名的“前腦葉白質切除術”,和楊老師有異曲同工之

    2016-08-14 09:56:20
    0 半神巫妖
  • 前言今年的ChinaJoy,有人說是VR展,有人說是手游展,也有人說是ShowGirl展,不一而足。官方對展會的定義中提到“逐步加強中國國內電子娛樂產品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網絡出版物市場,嚴打擊非法復制行為……”但實質上,展會上我們能看到很多同質化的游戲,幾部幾十部游戲其實完全可以歸結為一部,許多游戲玩法雷同,乃至UI設計都極為“相似”。筆者在這里為廣大讀者略析本次ChinaJoy上看到的手游同質化現(xiàn)象,當然,我是很想說單機展的,然而本屆CJ展可以改名為“單機熊貓展”,筆者對此深感無力。這是四年前ChinaJoy上西山居CEO的發(fā)言:“別做單機游戲,國內做網游才有前途”,該講話精準命中了當下的國內游戲市場局面——單機游戲凋敝,網游聯(lián)動手游成為主流的游戲產業(yè)。本屆CJ最大的兩個參展欄目其一是VR,其二便是手游

    2016-08-10 11:27:43
    0 四氧化三鐵
  • 近日紅遍國外的《精靈寶可夢GO》在國內也不斷刷新著各大網站的新聞頁面,作為玩家的我們自然不可避免地接觸到這個系列的游戲。因為時間較為久遠,涉及面較廣,內容中出現(xiàn)疏漏還望海涵。文章僅代表作者觀點,與上傳網站3DM無關。官方將游戲定義為七個世代,動漫目前更新到第五季。有時候兩者相通,比如在寵物數(shù)量方面;主舞臺等。有時候又不同,比如動漫主角始終都是長不大的小智,游戲每一代都不盡相同。本文將通過歷代動漫與游戲的對照分析這個系列發(fā)展的過程。系列名稱日本方面《口袋妖怪》系列的名稱沒有進行過較大幅度的更改,一直以來都是“ポケットモンスター”。該系列傳播到臺灣以后,有了“神奇寶貝”的譯名,傳入香港有了“寵物小精靈”的譯名。中國大陸因為與國外在這方面的對接相對滯后,2001年11月才加入世貿組織,國外的產品陸續(xù)傳入國內,之后就存

    2016-07-16 14:58:56
    0 四氧化三鐵
  • 從壓力測試結束到公測開始,守望先鋒的玩家們整整等了接近兩周的時間,而這兩周的每一天都可以說是度日如年。壓力測試結束的第二天,我發(fā)現(xiàn)自己處于一種完全無所事事的狀態(tài)——不想工作,也不想玩其他游戲。封測的時候我并沒有發(fā)現(xiàn)自己對ow有多上癮,然而在離開它的時候,它的戒斷反應才浮出水面。那幾天,你點開各大游戲論壇ow的版塊,充斥眼前的幾乎是清一色的——講真筆者多少也是三十多歲的人了,打游戲打到做夢都在玩的地步的,wow是一個,dota是一個,近些年來只有黑暗之魂系列能讓我癡迷到這個地步。守望先鋒的毒癮很有意思,它并不是那種讓你看到后第一眼就瘋狂沉迷的那種,甚至很多人在剛接觸時覺得,啊,這游戲也不過如此嘛,跟一般的fps游戲也沒啥區(qū)別,無非就是畫面亮一人設討喜一點,音樂宏偉一點,地圖復雜一點,節(jié)奏快一點而已,果然不出我所料

    2016-05-23 18:30:26
    0 半神巫妖
  • 電子游戲,往大了說是“產業(yè)”,往小了說不過是個人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂需求。娛樂形式從早起的讀書看報、下棋書法,到后來的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂形式“電子游戲”,這種娛樂形式伴隨著社會發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對主流消費人群,順應市場需求。本來就是簡單的娛樂活動,卻因為一些特定的原因,電子游戲包括電子游戲產業(yè),在國內的發(fā)展可以說是步履維艱。國內電子游戲從上世紀80年代的空白,只能銷售日本游戲作品,做到90年代國內市場蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。1986年精訊在臺灣發(fā)布了第一款中國人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺灣游戲開發(fā)商,開創(chuàng)了中國PC游戲的第一次黃金時代。這個時段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅

    2016-04-14 08:45:51
    0 半神巫妖
  • 街霸系列中塑造了不少經典角色,幾乎窮盡了卡普空設計師的想象力和惡趣味。有些角色在某些國家引起過不小的崇拜,有些則角色還給卡婊帶來了不少煩惱,甚至惹上過官司。街霸系列作品中,角色數(shù)量最多是街霸四,可操控的人數(shù)是44人,為歷代人數(shù)最多。而游戲中的最核心角色則只有兩位,一位是身穿白色柔道服的隆,另外一位則是他在游戲中的師弟,身穿紅色柔道服的肯。這兩位從初代就一直是全勤的角色,是街霸系列百分之百的主角,從來沒缺少登場。春麗等角色再怎么人氣高昂,也不過是二代才有的角色,根本沒法跟這兩位大爺相提并論。最霸氣的是在街霸3中,不知道到卡婊搞什么幺蛾子,二代中的老人除了這兩位大爺,全部被炒了魷魚,卷鋪蓋走人(春麗在3.3版重新回歸),可見在卡婊的心目中,這二位爺占多大的分量了??梢哉f,只要有這二位爺在,隨便找個街道開打,就是街頭

    2016-02-18 08:28:53
    0 半神巫妖
  • 天下風云出我輩, 一入江湖歲月催; 皇圖霸業(yè)談笑間, 不勝人生一場醉。 提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛; 塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。三國是一個風云變化英雄輩出的年代,三國是一個大浪淘沙腥風血雨的年代,東漢末年分三國 烽火連天不休,每每想起溫酒斬華雄、群英戰(zhàn)呂布等經典的片段,都不禁讓人熱血沸騰,恨不得穿越到東漢末年,大展身手一番。不過讓人興奮的是,日本知名的策略游戲公司KOEI TECMO Games開發(fā)的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日發(fā)售啦!《三國志13》將登陸包括PC/PS4/Xbox One/PS3在內的所有平臺。廣大三國迷們不需要穿越,只需要打開電腦,用鼠標和鍵盤來創(chuàng)造一番三國霸業(yè)了。作為《三國志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可為是

    2016-01-05 09:06:32
    0 半神巫妖
  •  原本定于在周年紀念日發(fā)布的光榮大作《三國志13》毫無征兆的跳票了,對廣大玩家來說,這似乎是一件意料之外,情理之中的事情。盡管官方給出的“跳票定律”不過是許多人熟知的“需要修復一些重要BUG”,可在這個節(jié)骨眼上,卻讓我們對這款備受期待的新作有了莫大的好奇心。旨在修復BUG的光榮到底修復了些什么?《三國志13》最終又將以怎樣的狀態(tài)呈現(xiàn)在我們眼前呢?今天這份前瞻,我們就來為大家探尋一下。前言:一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的?眾所周知,《三國志13》非但是策略游戲,還是史上名頭最響亮的日系策略游戲之一,這也讓許多本系列的老玩家思考著一個問題:在如今這個時代,一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的呢?說這個問題之前,我們先來看看《三國志13》在目前爆料中給出的基本結構。首先,我們必須明確一個大前提——一款成功的策

    2016-01-03 09:35:19
    0 半神巫妖
  • 誰是更好的RPG?或者說誰是今年的年度最佳游戲?這是一個年復一年讓大家不厭其煩的問題,因為這也是個難以找到答案的問題,除了那些一枝獨秀的年份,和那些同行襯托的年份,我們往往難以決出年度RPG這一桂冠,除了《上古卷軸:天際》那一年,確實是硬實力暴力碾壓所有對手,之后的所有年份,我們很難見到但方面的吊打。無論從畫面、劇情、代入感、操作來說,RPG來到了一個互相學習、全面平衡的時代,各家大作都會吸取對手的優(yōu)秀元素,同時不斷修正自己的固有缺陷,同時不斷加強自己的特色,RPG游戲進入了群雄爭霸的時代。玩家的審美、偏好、慣性、情懷又各有不同,所以說,評點最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蟬比美,李元霸大戰(zhàn)羅成,很難靠主觀喜好分個一二三四。那么,我們今年的主角也面臨著這樣的問題,它們是《巫師3》和《輻射4》,一個是

    2015-12-04 09:41:13
    0 半神巫妖
  • 從《輻射4》近期來瘋狂的消息泄露中,我們已經差不多看清了這年度最佳RPG大半面目了,我們早就知道,《輻射4》會登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺,問題是,次世代之前的主機便再也玩不上這款游戲了。曾經主機有一大優(yōu)勢,那就是購買之后,七八年之內,便不需要操心硬件的問題,主機版的定制優(yōu)化將完美服務于你的娛樂生活,不至于像PC玩家那樣,頻繁更新硬件,以趕上主流和最新的硬件水平,疲于應付各種顯卡危機。一顆高端CPU或許會有更長的使用壽命,但一塊高端顯卡大概可以支撐四年的主流游戲,但對付五年后的頂級大作肯定是力不從心的,而它曾經的價格大概可以買兩個主機還多,所以,這個性價比和周期性長才是主機最大的優(yōu)勢。游戲機和PC本質上是一樣的,都是個人用電腦,只不過PC屬于通用型,而游戲機是特別針對游戲而設計出來的專門電腦。一般

    2015-11-10 09:01:31
    0 半神巫妖
  •  自游戲業(yè)誕生以來,男性玩家便成為了絕對主流,自足球這項世界第一運動真正取得大發(fā)展開始,它便令所有熱愛它的男人們瘋狂。北京時間9月22日,本系列最新作品《FIFA16》中文版已經在全球同步發(fā)售。借著這個東風,今天小編就為大家詳細回顧一下這個“或許是足球游戲歷史上最偉大的”系列。前言:系列的源起——輝煌,從嘗試開始 需要特別指出的是,雖然《FIFA》系列今天已經是最好的足球游戲,可要說到它的源起,還得從EA公司1993年的一次嘗試說起。要知道,這款游戲本身并不是足球游戲市場上的先行者,《FIFA94》在1993年末才宣告出爐,當時,市場上已經有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 這些80年代后期就開始占據(jù)市場的知名游戲。即便如此,EA并沒有感受到多少競

    2015-09-30 08:48:19
    0 半神巫妖
  •  自從1996年始辦以來,TGS便是業(yè)內最具影響力的盛會之一。我們當然可以說,日式游戲的衰落已是必然趨勢,可對玩家來說,TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關注的大事件,以下不分先后。科樂美黯然謝幕? 提到“科樂美”這個標簽,曾經鐘愛游戲的玩家們,無疑有著許多美好的回憶。無論是曾經名動一時的《實況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評,毫無疑問,從過去到未來,科樂美在不同時期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。恨只恨這個世界很現(xiàn)實,我們看得是現(xiàn)在。KONAMI在本屆TGS上總共只準備了兩款主機游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。即便如此,KONAMI放棄主機的趨勢,似乎已經無法逆轉了。諷刺的是,在上個月

    2015-09-23 09:04:20
    0 半神巫妖
  •  在剛剛結束的E3大展上,動作冒險大作《古墓麗影》系列的最新作品《古墓麗影:崛起》吸引了無數(shù)玩家的目光。值得一提的是,這已經是本系列“各色作品”中的第14款,哪怕只計算正式獨立的版本,也有10部之多。換句話說,從最初獨具特色的“自制關卡模式”到如今的“力求讓每個游戲細節(jié)變得鮮活”,作為歐美市場上最出彩的動作冒險游戲,《古墓麗影》走出了一條從獨特到偉大的道路。前言:我們所知曉的游戲雛形我們當然可以說,現(xiàn)在我們所看到的《古墓麗影:崛起》是一款特效出彩,游戲細節(jié)豐富,整體游戲性不俗的佳作,并且,作為獨占游戲,其畫面同樣值得稱道。問題是,現(xiàn)在已經是2015年了,這是《巫師3:狂獵》和《輻射4》爭奪最佳的年份,這是連《最終幻想7》也終于要高

    2015-06-23 09:32:50
    0 半神巫妖
  • 古時候有個話,叫做“文人相輕”,讀書人一般都互相瞧不上,比如趙明誠對她老婆李清照的詩詞不大服氣,常常想:“就這水準,我一晚上能做兩百首!”有天晚上他真的興發(fā)如狂寫了兩百首,然后與李清照的兩首詞混在一起給朋友看,朋友看了嘖嘖稱奇:“說趙兄不簡單哪,寫了一晚上,終于有兩首能夠比得上尊夫人的水準了。”這個故事告訴我們什么呢?告訴我們——人一般都會高估自己的能力,筆者小時候愚蠢狂妄,非常瞧不上韓二和郭四,覺得這種水平的小說,要100篇都有。結果呢,人家韓二和郭四都改行拍電影了,筆者才出了一本賣不出去的破書。前不久《軒轅劍外傳:穹之扉》的制作人楊淵升老師的那句“名言”—200人三年的制作規(guī)模

    2015-06-14 08:28:21
    0 半神巫妖