您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 當(dāng)你興奮的問起身邊那些有“資歷”的老玩家XX系列哪一作最適合新玩家入坑時(shí),沒準(zhǔn)他會一拍屁股,兩眼放光的先和你談起該系列的破而后立,啟程轉(zhuǎn)折。似乎每一個(gè)老IP都存在一部打破常規(guī),在某一時(shí)間不被理解,卻在發(fā)售后迅速躥紅讓人喊著“真香”的里程碑作品;與此同時(shí),這位老前輩還會嘆息一聲,“XXX那個(gè)雷作千萬別玩,它已被開除系列游籍?!边@個(gè)被開除系列名單的游戲,和那個(gè)奠定系列地位的作品往往有著一些形而相似的地方,它們都意圖向偏愛“硬核或是休閑、線性或是開放、線上或是線下”的玩家靠攏,有所區(qū)別的是前者倒在了征途的路上,后者則抵達(dá)了“存檔點(diǎn),”從這一刻起, 在下一個(gè)“存檔點(diǎn)”前,短暫的圓滿讓該系列就此定型并被更多人所接觸。說起RPG你會先想到什么?是戰(zhàn)場上讓人聞風(fēng)喪膽的火箭炮? 那你一定是“二戰(zhàn)吧”成員,事實(shí)上不同的受眾群體對

    2018-11-17 10:14:03
    0 Haine
  • TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對于這次的“游戲界奧斯卡”評選,我們也有著屬于自己的想法,有著對這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。 那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實(shí)力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影? 我想和你聊一聊。銀河正義使者:今年一年的游戲歷程如果要找個(gè)詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個(gè)字肯定逃脫不了,從獨(dú)立游戲到3A大作、從個(gè)人DEMO到邀請?jiān)囃妫酝辉溉ソ佑|的游戲類型也都在今年挨個(gè)試了個(gè)遍。與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如

    2018-11-16 17:11:25
    0 銀河正義使者
  • 距離系列上代新作《輻射4》發(fā)售的三年后,《輻射76》終于推出了。但它不像前輩那樣是一款單人開放世界RPG,而是一款多人在線RPG。在正式發(fā)售之前,玩家們經(jīng)歷了漫長的beta測試期。結(jié)果就是游戲發(fā)售后,預(yù)測它會變成什么樣成為了另一個(gè)難題。我越是去探索地圖中偏僻的角落,嘗試解碼那些神秘的電臺信號,以及避開危險(xiǎn)收集更好的動力裝甲碎片,反而越發(fā)懷疑自己,到底應(yīng)該厭惡輻射76中各種令人感到挫敗的點(diǎn),還是不顧這一切去喜歡它。 通過在測試期以及發(fā)售后游玩的15小時(shí),我希望本作帶給人的感覺能達(dá)到不錯(cuò)的水準(zhǔn),但事實(shí)恰恰相反。本作給人的感覺越來越像是“多人模式下的輻射4.5”,我不太確定它的內(nèi)涵是什么。其他玩家能隨時(shí)嘗試干掉我這件事,究竟是個(gè)會對我之后的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生良性促進(jìn)的元素,還是負(fù)面影響的元素?現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早。 這里就

    2018-11-16 11:01:17
    0 嘉言
  • Dustin Auxier是一個(gè)來自美國的獨(dú)立游戲開發(fā)者,他與許多我們認(rèn)知中的獨(dú)立游戲開發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)到一些音效設(shè)計(jì),而整個(gè)制作過程中他主要通過YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學(xué)需要用到的知識,“除了音樂”,他這樣提醒我。《魔法洞穴》系列是Dustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來到中國,為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問了他與獨(dú)立游戲這些年的點(diǎn)滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨(dú)立游戲之路? A:我在2002年開始嘗試游戲制作,那時(shí)我才12歲。我一直很喜歡繪畫、動畫和視頻游戲,所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒有編程知識的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時(shí),我非常順利成章的開始嘗試制作游戲

    2018-11-12 16:06:58
    0 銀河正義使者
  • 八年一冠。 IG在2018年11月3日為LPL賽區(qū)拿下了第一個(gè)S賽冠軍,而奪冠的消息宛如洪水一般洗刷了我們每個(gè)人的社交圈,無論是高聲大喊“IG牛逼”的玩家們,還是以為“埃及牛逼”法老王復(fù)活了的吃瓜群眾,每一個(gè)人都知道了有一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)叫做IG,有一個(gè)冠軍被他們捧走??煽偸怯行┎缓椭C的音符在此刻奏響。你可以說這是游戲玩家們的狂歡,你也可以說這是《英雄聯(lián)盟》粉絲們的狂歡,你當(dāng)然也可以說對于不玩游戲的人來說這并不是什么值得一提的事情,可對于中國《英雄聯(lián)盟》官方來說,這恐怕是最為重要的事情了,可事實(shí)偏不如此。 2018年11月3日IG奪冠,按照慣例,盛大的慶祝活動應(yīng)該會立刻公布,結(jié)果事與愿違,中國《英雄聯(lián)盟》官方除了公開了一個(gè)忘了填寫抽獎(jiǎng)規(guī)則的抽獎(jiǎng)微博以外,就只有漫天的KDA女團(tuán)皮膚曝光,游戲的客戶端也被KDA女團(tuán)的宣發(fā)所霸

    2018-11-09 17:14:02
    0 銀河正義使者
  • 英雄是什么?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強(qiáng)大的內(nèi)心和不屈的精神?,F(xiàn)實(shí)有英雄的存在,而在藝術(shù)作品中,身懷絕技的超級英雄們也是不乏大批忠實(shí)的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。 但是,有光明的地方就會有陰影,正義不一定絕對而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會同時(shí)存在,人性的弱點(diǎn)和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實(shí)。在漫長的創(chuàng)作生涯中,作者和畫師們愈發(fā)覺得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個(gè)獨(dú)特的概念——反英雄(Anti-Hero)。 反英雄并非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標(biāo)準(zhǔn),消極被動的處世,或是因?yàn)檫^去的遭遇一直背負(fù)著黑暗,他們的行動準(zhǔn)則始終都

    2018-11-09 09:57:15
    0 嘉言
  • WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會支持中文的消息,但與之相對的,是我對他懷抱著的某種愿景。 當(dāng)我知道須田剛一將會來到WEPLAY游戲展的時(shí)候,除了來不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說著屬于他的哲學(xué),而一事無成的我無比羨慕這

    2018-11-05 18:43:05
    0 銀河正義使者
  • 從北大俠客行開始,網(wǎng)游從文字MUD的懷中開始成長,在那個(gè)沒有鼠標(biāo)提供便捷操作的時(shí)代,我們只能通過敲擊“space”和“Enter”按鍵,以及一系列英文單詞和漢語拼音來發(fā)出指令,完成角色的創(chuàng)建和行動。也許正是玩家一次次的操作和由此與機(jī)器產(chǎn)生的交互,讓“回合制”的概念初具雛形。 歷史的發(fā)展使我們無法預(yù)知的,尤其在電腦誕生之后。從1999年的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))開始,圖形MMO第一次點(diǎn)燃了整個(gè)游戲世界,那是一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。夢想的世界從此向人類打開了大門,可對于太平洋對面的我們來說,終歸是遠(yuǎn)了一些。蓄勢待發(fā)。2000年,由巨人發(fā)行的《萬王之王》與智冠制作的《網(wǎng)絡(luò)三國》在時(shí)隔數(shù)月后,共同開啟了中國的網(wǎng)游元年。那一刻,只屬于中國人的虛擬夢想世界由此開始。21世紀(jì)初,網(wǎng)游在中國剛剛起興,大批外國廠商對這個(gè)“青澀”蛋糕的誘惑,

    2018-11-05 10:01:37
    0 小黑麥
  • 獨(dú)立游戲,往往受限于資源成本,國內(nèi)國外都長期盛行著“小而精”的風(fēng)氣。這些細(xì)膩小巧的作品只需要一些有趣的創(chuàng)意,和恰當(dāng)?shù)念}材便能在玩家圈中受譽(yù)無數(shù),贏得屬于自己的核心粉絲,創(chuàng)造自己的“MEME”詞梗,甚至建立起自己的玩家圈子。比如當(dāng)下依然在STEAM熱銷榜上堅(jiān)挺的兩款國產(chǎn)獨(dú)立游戲。而透露著些許時(shí)代感的像素風(fēng)一詞,在游戲行業(yè)里幾乎和獨(dú)立游戲拜了把子,提到獨(dú)立游戲就絕對繞不開「像素風(fēng)」這一美術(shù)風(fēng)格,或者說像素風(fēng)游戲幾乎就代表了獨(dú)立游戲本身,它完美詮釋了“小而精”的游戲創(chuàng)作理念,又解決了游戲制作人面對經(jīng)費(fèi)困難捉襟見肘時(shí)的尷尬窘境。從1952年電子游戲這一娛樂形式出現(xiàn),到2018年半個(gè)多世紀(jì)的硬件更替,這種落后于當(dāng)代主流價(jià)值觀、受外界因素被迫為之的創(chuàng)作手法卻似乎從來沒有過時(shí),甚至有些風(fēng)靡過了頭,幾乎每一天登錄STEAM、G

    2018-11-03 23:18:33
    0 Haine
  • 《河洛群俠傳》已經(jīng)發(fā)售了一個(gè)多星期,游戲發(fā)售首日的質(zhì)量確實(shí)不如人意,一眾媒體對本作的評價(jià)并不算太高,我們在對其進(jìn)行評測之后給出了5/10分的評價(jià),在評測文章的評論區(qū)出現(xiàn)了百家爭鳴的盛況,有認(rèn)為我們的評測十分中肯的,有認(rèn)為我們的編輯小學(xué)沒畢業(yè)的,也有認(rèn)為對于國產(chǎn)單機(jī)我們應(yīng)該無理由支持的,當(dāng)我們把每一條評論都仔細(xì)研讀之后,一些非常有趣的事情引起了我們的關(guān)注。那就是我們究竟該如何看待國產(chǎn)單機(jī)游戲的現(xiàn)狀?《河洛群俠傳》在游戲的核心上確實(shí)有著自己獨(dú)到的玩法,但糟糕的游戲體驗(yàn)與趕工痕跡嚴(yán)重的各種細(xì)節(jié),都足以看出這次的《河洛群俠傳》是如何的不用心,從某種程度上來說小蝦米徐昌隆這一次是在實(shí)打?qū)嵉南淖约旱目诒l(fā)出的那條“河洛可以倒,但國單不可以倒”的微博將自己與國產(chǎn)單機(jī)游戲捆在一起的道德綁架也有目共睹,但是仍舊有著大批的

    2018-11-03 01:00:10
    0 銀河正義使者
  • 昨日,方塊游戲在北京舉行了《只狼:影逝二度》的亞太地區(qū)發(fā)布會,這款由fromsoftware開發(fā)的全新大作正式與國內(nèi)玩家見面,制作人宮崎英高老師到場為我們介紹了游戲的各方面內(nèi)容。在現(xiàn)場,官方還很貼心的提供了游戲的簡中版Demo,讓我們可以無障礙的體會到這款新作帶來“苦味”樂趣。 當(dāng)然,在發(fā)布會開始之前,我也在試玩區(qū)域體驗(yàn)了本作。與TGS上的試玩相同,這次《只狼》的Demo的流程完全一樣,只是語言變成了大家熟悉的簡體中文,并且運(yùn)行于高配PC上,整個(gè)游戲的過程非常順滑,操作流暢,盡管最后我喜聞樂見的在破戒僧那里翻了車,不過還是讓人非常期待正式發(fā)售后和他的再一次戰(zhàn)斗。 發(fā)布會中,宮崎英高親自上臺為我們講解了游戲的各方面內(nèi)容?!吨焕恰纷鳛镕romsoftware接下來的新作,也是他首次嘗試的和風(fēng)題材,這次他將故事的舞臺

    2018-11-02 14:20:41
    0 嘉言
  • 編輯部開黑日常的萬圣節(jié)特別篇終于到來。這次,我們選擇了在凌晨時(shí)分來錄制大受好評的恐怖游戲《層層恐懼》,由嘉言負(fù)責(zé)操作游戲,銀河正義使者負(fù)責(zé)BB,對于從來沒有接觸過恐怖游戲的我們來說,不得不承認(rèn)這是一次令人不愿意回憶起的恐怖體驗(yàn)。

    2018-10-30 17:22:08
    0 銀河正義使者
  • 如果將游戲圈的關(guān)鍵詞做一個(gè)排名,“沉浸式模擬(immersive sim)”一定是一個(gè)逃不開的詞匯,專精此道的Arkane Studios這幾年從《恥辱》走到《掠食》,給所有的游戲廠商做了一個(gè)表率,復(fù)雜而又缺少提示的精妙地圖設(shè)計(jì)、大量可選擇的通關(guān)途徑、多種手段的擊殺方式、并不豐富的資源支持、將游戲規(guī)則合理的呈現(xiàn)而不是強(qiáng)加給玩家與“往前走”的自我驅(qū)動力是構(gòu)成沉浸式模擬游戲的關(guān)鍵。而自從“電子游戲”誕生的這一刻開始,追求沉浸式模擬成了很多游戲的一條踐行之路,除了一票日本老派制作人依舊保持著將游戲與現(xiàn)實(shí)割裂開的中二感覺以外,大量的歐美系游戲都走在了沉浸式模擬的路上,從2D平面到3D立體一路開始無限貼近現(xiàn)實(shí)。而為了給玩家?guī)碜銐虻某两?,我們不難發(fā)現(xiàn),絕大部分的沉浸式模擬游戲都選用了第一人稱視角來進(jìn)行表現(xiàn)。確實(shí),從世界

    2018-10-30 09:52:14
    0 銀河正義使者
  • 游戲改編電影已經(jīng)不是個(gè)新鮮話題了,可是最近《怪物獵人》電影版的一張劇照卻又引起了不小的波瀾,這對夫妻的《生化危機(jī)》電影版盡管大獲成功,但除了名字以外幾乎與游戲原作沒有了什么關(guān)聯(lián),而現(xiàn)在我們從這張劇照中似乎又可以發(fā)現(xiàn)些端倪。 游戲改編電影大概可以從1993年的《超級馬里奧兄弟》開始追溯,而這類電影從誕生伊始似乎就伴隨著游戲粉絲不承認(rèn)與普通觀眾不買賬的窘境,這種爹不親娘不愛的情況可以說是游戲改編電影的常態(tài)了,可是就算這樣,仍舊有著數(shù)不清的廠商與投資人奔著這條康莊大道一路狂奔,可事實(shí)是殘酷的,除了個(gè)別內(nèi)容質(zhì)量尚佳與粉絲團(tuán)體龐大的游戲改編電影獲得了一定的票房成功以外,其余的游戲改編電影無一不是票房口碑雙雙陷入滑鐵盧。究其原因大致也就是電影質(zhì)量與游戲還原度上的問題,可為什么偏偏是游戲改編電影會遭遇如此窘境,這是我們所想探

    2018-10-26 18:38:49
    0 銀河正義使者
  • 我們是Homo Ludens,這是小島秀夫先生在自己的Kojima Productions成立時(shí)發(fā)表的一篇文章的第一句話,而Homo Ludens這個(gè)詞其實(shí)是一句拉丁文,翻譯過來也就是“游戲的人”。而我們,同樣也是游戲的人。只不過國內(nèi)的玩家是一群非常特殊的玩家群體,千禧年一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》的游戲機(jī)禁令發(fā)布幾乎可以說是讓國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈產(chǎn)生了一個(gè)難以逾越的斷層,國內(nèi)的游戲圈子也有了自己獨(dú)特的生態(tài)環(huán)境,破解主機(jī)、盜版光碟與盜版資源可以說是每一個(gè)國內(nèi)玩家都曾經(jīng)經(jīng)歷過的,這可以說是歷史、政策、經(jīng)濟(jì)與環(huán)境等等因素而導(dǎo)致的,但我們并不打算為此辯解什么,我們打算正視這段歷史。自從2013年游戲機(jī)禁令解禁后,主機(jī)與各個(gè)正版數(shù)字游戲銷售平臺在國內(nèi)的普及,絕大部分的國內(nèi)玩家開始逐漸走向了正版化的道

    2018-10-19 16:42:48
    0 銀河正義使者