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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都會回想起二零一三年那款由波蘭獨(dú)立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實(shí)往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現(xiàn)在了玩家的視野中。 重啟版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,對的,就是那個制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》耗費(fèi)了其十三年時間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開發(fā),但3D Realms本身的實(shí)力還是不容小覷。 3D Realms在完成了《毀滅公爵3D》的開發(fā)之后,《影子武士》的開發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺得他們需要一點(diǎn)兒新的東西,于是一個中國人——Lo Wang被George Broussard設(shè)計(jì)出來,

    2019-05-13 22:40:32
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我們是吼貍社,一個專注于游戲文化的全新媒體。這是我們的第一個視頻,也是一個全新的開始,初來乍到,請多關(guān)照。

    2019-05-13 12:18:22
    0 吼貍社
  • 一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其實(shí)說句實(shí)話,這篇文章寫作的時間要晚上了整整一年,因?yàn)槎阋话四陮τ贏rc System Works來說,是非常值得紀(jì)念并且有意義的一年。不僅僅因?yàn)槎阋话四晔茿rc System Works成立三十周年而已,它同樣是其成名之作《罪惡裝備》系列誕生的二十周年,并且也是《蒼翼默示錄》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年雖然晚了一年,但該寫的東西還是要寫。木戶岡稔在離開世嘉之后,選擇了和一同離開的同事們共同創(chuàng)立了Arc,隨后在同年的五月十二日,正式更名為Arc System Works。起初,Arc System Works一直在為世嘉、Sammy Corporation與Banprest

    2019-05-12 22:50:53
    0 銀河正義使者
  • 就在前兩天,等待了將近四年的《最終幻想7:重制版》終于在千呼萬喚中放出了自己的第二支預(yù)告片,并且還宣布將會在六月公布更多消息,本來可以說有生之年的一個作品突然間就未來可期了,編輯部內(nèi)的興奮情緒也開始洋溢了起來,而接下來的話題自然而然的誕生了——你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?銀河正義使者:這個要看時間,放在前段時間,《最終幻想7:重制版》還是有生之年的時候,我內(nèi)心深處還是覺著《重裝機(jī)兵》如果出了重制版,那就是天下第一。但在看到了愛麗絲和薩菲羅斯的身影之后,嗯……《最終幻想7:重制版》暫且天下第一。當(dāng)然,這是在我知道Square Enix會把《最終幻想7:重制版》按照章節(jié)發(fā)售之前的想法。沼雀:目前最期待的重制游戲還是《紅色警戒2》吧,真的是一代經(jīng)典的RTS,本篇加上《尤里的復(fù)仇》一起重制是最好不過的啦。小時候還會

    2019-05-12 04:29:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。 世嘉土星如果曾經(jīng)看過我對于前幾個世代主機(jī)大戰(zhàn)相關(guān)文章的朋友們,一定會記得我提起世嘉的時候是多么一副惋惜的神態(tài),當(dāng)然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問題,但我曾經(jīng)不止一次的幻想過,如果第六世代的那場主機(jī)大戰(zhàn)世嘉沒有退場的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場究竟會是什么模樣呢?可能扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒有選擇世嘉的首發(fā)日期來寫,原因其實(shí)很簡單,因?yàn)橥列堑谋浪褪菑钠湓诒泵赖貐^(qū)發(fā)售的那一刻開始的,而我想,如果要寫土星,那么今天肯定是最合適的。 世嘉土星當(dāng)時所有的廠商都在為第五世代主機(jī)而蓄勢待發(fā),飛利浦3DO、雅達(dá)利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實(shí)證明了這是無比正確的一步,土星也確實(shí)憑借著

    2019-05-11 23:57:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年五月十日,《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盜賊末路》提起PlayStation那么獨(dú)占游戲一定不得不談,而提起獨(dú)占游戲那么《神秘海域》也一定不得不說道說道。作為《神秘海域》整個系列的句點(diǎn),《神秘海域4:盜賊末路》的表現(xiàn)其實(shí)非常不錯,雖然在游戲發(fā)售之前,因?yàn)橄盗械膭”咀骷褹my Hennig與三代的游戲總監(jiān)Justin Richmond分別離開了頑皮狗去往Visceral Games與Riot Games,造成了不少玩家的擔(dān)憂,但事實(shí)證明這種擔(dān)憂是多余的。當(dāng)然,我們不能否認(rèn)《神秘海域4:盜賊末路》與系列的前三作在故事上有著一定的割裂感,可頑皮狗用他們最為擅長的好萊塢式電影表現(xiàn)手法為我們呈現(xiàn)了一出可能是最為精彩的謝幕表演。 《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面《

    2019-05-10 23:52:55
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《新石器秘寶》說句實(shí)話,這游戲到底在國內(nèi)翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經(jīng)有《新石器秘寶》、《天空歷險記》和《密林戰(zhàn)記》三個譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個?!缎率髅貙殹肥怯蒚echnosoft制作的一款RPG游戲,當(dāng)然,提起Technosoft你肯定會很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個IP給搬出來,恐怕就沒有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標(biāo)志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個系列未來的發(fā)展方向。 《雷霆力量3》當(dāng)然,和《雷霆力量》比起來,《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和

    2019-05-09 20:28:56
    0 銀河正義使者
  • 國內(nèi)網(wǎng)游界總有那么幾款泰山北斗,它們是一個時代的起點(diǎn),成為了許多玩家兒時的啟蒙;它們幾十年砥礪前行,卻依然活力飽滿、長盛不衰;它們不是快餐時代的弄潮兒,卻從時間的長河中悟出了經(jīng)營的真諦,今天我們就來看這其中的一款作品,《大話西游2》西行路上的堅(jiān)實(shí)與堅(jiān)守。 如何衡量一款網(wǎng)游作品的生命力很多時候衡量一款網(wǎng)游作品成功與否的標(biāo)桿都不是純粹的游戲素質(zhì),這一點(diǎn)在中國體現(xiàn)的尤為明顯,那就是運(yùn)營策略,或者說運(yùn)營技巧。大話2之所以能夠經(jīng)久不衰的原因其實(shí)很簡單,它的運(yùn)營策略很純粹,純粹到你看一眼就知道它一路走來的踏實(shí)和穩(wěn)重,一步一個腳印的境界幾乎是現(xiàn)在九成以上的作品無法觸及的高度了,而大話2之所以能夠收獲如此多玩家的愛戴和堅(jiān)守,很大程度上都是因?yàn)槭吣陙硭鼜奈赐O逻^前進(jìn)的腳步。我們講些細(xì)節(jié)。首先,大話2最令當(dāng)代作品羨慕的莫過于經(jīng)濟(jì)

    2019-05-09 12:41:46
    0 鹿野
  • 二零一二年五月八日,《星際雄鷹》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《星際雄鷹》不知道提起同樣在PlayStation 3上發(fā)售的《戰(zhàn)鷹》是否還會有人記得,作為一款純線上多人游戲,《戰(zhàn)鷹》的表現(xiàn)可以說是可圈可點(diǎn)了,以至于在今年的一月底官方服務(wù)器關(guān)閉之后,還有一部分玩家依然堅(jiān)持使用第三方服務(wù)器繼續(xù)游戲。 《戰(zhàn)鷹》而在與圣莫尼卡工作室合作開發(fā)完成《戰(zhàn)鷹》之后,Incognito Entertainment因?yàn)閯?chuàng)始人Scott Campbell與David Jaffe的離開,最終被降低開發(fā)權(quán)限僅保持《戰(zhàn)鷹》的運(yùn)營直至整個制作組被迫解散。就在所有人為《戰(zhàn)鷹》的未來感到擔(dān)憂的時候,在工作室中后期一直負(fù)責(zé)全局的Dylan Jobe帶領(lǐng)曾經(jīng)的一部分成員組建了LightBox Interactive,接過了《戰(zhàn)鷹》的后

    2019-05-08 23:14:40
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年五月七日,Neverland正式成立于日本。 Neverland今年的任天堂直面會上曝出了不少新消息,既有《超級馬里奧制造2》的粉墨登場,也有《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的發(fā)售日確認(rèn),更有《塞爾達(dá)傳說:夢見島》重置版的突如其來,可以說整場直面會下來是驚喜連連,但如果讓我說一下最為期待的作品是哪個,那么一定會是那個曾經(jīng)以為是有生之年的《符文工房5》了。說句實(shí)話,看到《符文工房5》LOGO出現(xiàn)的那一刻,我并沒有自己想象中的那么激動,反而非常平靜,就好像這是“意料之中”的事情一般。 《符文工房5》作為一個為了慶祝《牧場物語》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來說,《符文工房》的表現(xiàn)可以說十分不錯了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來越多的玩家開始了解Neverland這個廠商。雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverl

    2019-05-07 15:11:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上線。 《EVE Online》無論在什么時候,當(dāng)我在話題里提起《EVE Online》的時候總會引起一陣喧囂,而無論這陣喧囂中會討論些什么,最后話題總會被引向同一個方向——EVE到底怎么玩的?對的,“怎么玩”恐怕是很多人對于《EVE Online》的第一個印象了,這款由來自冰島的CCP Games開發(fā)的MMORPG以其極高的上手難度在玩家群體中聞名遐邇,玩了一整天還不知道新手教程到底講的是個什么玩意的玩家比比皆是,這也造成了在新手教程之后直接放棄游戲這一流程成為了常態(tài),當(dāng)然,這之中肯定有新手教程在內(nèi)容方面的不足,但更多的則是游戲本身因?yàn)橄到y(tǒng)與機(jī)制原因造成的高難度。 《EVE Online》《EVE Online》講述的是一個發(fā)生在遙遠(yuǎn)未來中銀河系的故事,玩家們需

    2019-05-06 23:28:11
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年五月五日,《德軍總部3D》正式發(fā)售于DOS上。 《德軍總部3D》在電子游戲這短短幾十年的歷史當(dāng)中,總會出現(xiàn)一些事情將整個業(yè)界攪動的翻天覆地,而《德軍總部3D》正是如此。約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛和id Software的故事已經(jīng)不知道被翻來覆去講了多少遍,所以這次我不打算和你去追溯這段歷史,而是要和你專注于《德軍總部3D》來聊一聊。 id Software歷代LOGO在id Software的首款作品《指揮官基恩》系列熱賣之后,約翰·卡馬克開始專研3D圖形顯示技術(shù),在經(jīng)歷了《Hovertank 3D》與《Catacomb 3-D》兩款游戲的嘗試之后,他們決定制作一款3D射擊游戲,一款在世界上從未出出現(xiàn)過的3D射擊游戲。 《德軍總部3D》游戲畫面約翰·羅梅洛想起了由Muse Software開發(fā)的《德軍

    2019-05-05 16:51:39
    0 銀河正義使者
  • 五一假期接近尾聲,想必你一定度過了一段愉快的時光,你可能去了各種名勝古跡感受一覽眾山小的氣魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日閑的恬靜,還有可能會和三兩好友一同出游,來一場白日放歌須縱酒般的狂歡。當(dāng)然,你也有可能在玩游戲。本來想和大家聊一聊在五一假期的時候玩了什么游戲,可轉(zhuǎn)念一想,頗為俗氣。最后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成了想和你聊一聊,無論在任何時候,你都最討厭的游戲類型是什么?海涅:沒有特別討厭的游戲類型,但是以“刷刷刷”為核心元素的游戲我不太喜歡玩。小時候喜歡RTS,最喜歡看賽事書籍,吸收一些戰(zhàn)術(shù)思想。我是玩游戲一心就想變強(qiáng)的那種玩家,而且要真真切切的能感覺到是自己在變強(qiáng),所以我經(jīng)常會鬧別扭式的做一些“脫褲子放屁”的舉動:比如脫掉所有裝備去砍一只嵐龍,要求自己無傷殺兩條大轟,絕對不采用邪道打法,逃課就會有種輸了的感覺。但

    2019-05-05 08:34:00
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月四日,《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》提起《虹吸戰(zhàn)士》這個IP,可能不少新玩家可能會覺得稍顯陌生,而把時間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)聲的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對標(biāo)的作品。 《007:黃金眼》當(dāng)時,僅僅制作過一款名為《Bubsy 3D》游戲的Eidetic進(jìn)入了索尼的視野,雖然《Bubsy 3D》的表現(xiàn)并不出彩,但是索尼仍舊將《虹吸

    2019-05-04 21:17:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月四日,《紅色死亡左輪》在北美發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上。《紅色死亡左輪》提到《荒野大鏢客》,很多人會想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》,而往往會忘記這個系列真正的第一作——《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》的存在,而這個系列的歷史,絕不僅僅如此?!痘囊按箸S客》系列CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機(jī)平臺上的《Gun.Smoke》在國內(nèi)的譯名也叫作《荒野大鏢客》,這個頗為簡陋的射擊游戲與《荒野大鏢客:救贖》這個開放世界游戲的佼佼者之間,還有著千絲萬縷的聯(lián)系?!禛un.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機(jī)版本在國內(nèi)應(yīng)該很少有人玩

    2019-05-03 16:04:19
    0 銀河正義使者