游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-13

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》

    提起《影子武士》,恐怕很多人都會(huì)回想起二零一三年那款由波蘭獨(dú)立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實(shí)往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現(xiàn)在了玩家的視野中。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    重啟版本的《影子武士》

    《影子武士》是3D Realms的作品,對(duì)的,就是那個(gè)制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》耗費(fèi)了其十三年時(shí)間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開發(fā),但3D Realms本身的實(shí)力還是不容小覷。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    3D Realms

    在完成了《毀滅公爵3D》的開發(fā)之后,《影子武士》的開發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺得他們需要一點(diǎn)兒新的東西,于是一個(gè)中國人——Lo Wang被George Broussard設(shè)計(jì)出來,并采用了改進(jìn)版本的Build引擎進(jìn)行制作這款充滿了東方元素的《毀滅公爵3D》。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》游戲畫面

    至于我為什么要用東方元素這個(gè)詞,很簡單,因?yàn)殡m然主角Lo Wang是一個(gè)中國人,但是游戲的背景設(shè)定與各種文化符號(hào)很明顯都有著濃重的日本元素,包括主角使用的武士刀、手里劍與各種武士形象的敵人,當(dāng)然,你很難去苛責(zé)別人弄錯(cuò)了文化背景,畢竟不是每一個(gè)工作室都像曾經(jīng)制作了《翡翠帝國》的BioWare一樣。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》游戲畫面

    《影子武士》在玩法上與《毀滅公爵3D》并沒有很大的區(qū)別,除了近戰(zhàn)武器以外,也可以使用各種擁有獨(dú)特能力的高科技熱武器——諸如黏彈槍與軌道炮之類,并且可以在游戲中駕駛各種載具進(jìn)行攻擊。但正是因?yàn)榕c《毀滅公爵3D》在玩法上過于相似,導(dǎo)致《影子武士》在玩家與媒體的口碑評(píng)價(jià)中獲得都是“平庸”一詞。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》游戲畫面

    不過值得一提的是,3D Realms在二零零五年四月一日公開了《影子武士》的源代碼,因?yàn)楣_時(shí)間點(diǎn)的緣故,讓不少人誤以為這是一個(gè)愚人節(jié)玩笑,就好像暴雪嘉年華那次一樣,但這確實(shí)是事實(shí)。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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