游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-04

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享,

    二零零四年五月四日,《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》

    提起《虹吸戰(zhàn)士》這個IP,可能不少新玩家可能會覺得稍顯陌生,而把時間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽聲的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時初出茅廬的PlayStation與老牌主機廠商可謂是水火不容,因為《最終幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對標(biāo)的作品。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    《007:黃金眼》

    當(dāng)時,僅僅制作過一款名為《Bubsy 3D》游戲的Eidetic進入了索尼的視野,雖然《Bubsy 3D》的表現(xiàn)并不出彩,但是索尼仍舊將《虹吸戰(zhàn)士》最初的原型提案交給了Eidetic,而Eidetic也沒有讓索尼失望,雖然在制作過程中困難重重,但是初代《虹吸戰(zhàn)士》以其出色的射擊、潛行與解謎要素獲得了成功,銷售成績突破了百萬級別。這之后,Eidetic被索尼收購,更名為Bend Studio,負責(zé)繼續(xù)《虹吸戰(zhàn)士》系列作品的開發(fā)。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    Eidetic

    《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》是系列的第四部作品,同時也是系列第一部登錄PlayStation 2平臺的作品,本作一改之前扮演固定主角Gabriel Logan的故事劇情,變?yōu)榱税缪菰贕abriel Logan創(chuàng)辦的機密反恐組織IPCA里的一名新兵,玩家需要自行創(chuàng)建主角,并且整個游戲流程在添加了RPG要素的同時更加非線性。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》游戲畫面

    但是這些改動似乎并沒有收到絕大多數(shù)人的歡迎,而且游戲在畫面與關(guān)卡設(shè)計方面也沒能達到PlayStation 2游戲的平均水準(zhǔn),最終無論是在商業(yè)目的還是口碑評價上都遜色于前面幾作。

    順帶一提,Bend Studio最新的作品叫做《往日不再》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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