游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-09

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作者:銀河正義使者

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評論:
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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

    《新石器秘寶》

    說句實話,這游戲到底在國內(nèi)翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經(jīng)有《新石器秘寶》、《天空歷險記》和《密林戰(zhàn)記》三個譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個。

    《新石器秘寶》是由Technosoft制作的一款RPG游戲,當(dāng)然,提起Technosoft你肯定會很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個IP給搬出來,恐怕就沒有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標(biāo)志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個系列未來的發(fā)展方向。

    游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

    《雷霆力量3》

    當(dāng)然,和《雷霆力量》比起來,《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和游戲本身的獨特設(shè)定有所關(guān)聯(lián)。

    《新石器秘寶》講述了一個古堡探險的故事,游戲采用了當(dāng)時PlayStation上非常流行的3D畫面,但其并不能像絕大多數(shù)RPG游戲一樣直接操控角色進(jìn)行行動,而是需要通過光標(biāo)選定目標(biāo)點讓角色行動。游戲的經(jīng)驗獲取方式也非常獨特,擊敗敵人敵人并不能帶來足夠的經(jīng)驗值收獲,反而是選擇恰當(dāng)?shù)慕巧珜Ω鞣N突發(fā)事件、隱藏要素進(jìn)行探索才能獲得較高的經(jīng)驗值。而正因為如此,游戲的整體游玩體驗比較偏向于帶有解謎要素的冒險游戲,而不是一款劍與魔法題材的RPG游戲。

    游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

    《新石器秘寶》游戲畫面 圖源VGM

    值得一提的是,Technosoft目前已經(jīng)不復(fù)存在了,而世嘉獲得了其大部分的游戲版權(quán),其中就包括《雷霆力量》與《新石器秘寶》。


    游戲歷史上的今旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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