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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《超次元游戲:海王星》其實比較了解我的人會知道一件事情,那就是我對于世嘉——或者說對于那個曾經(jīng)在主機大戰(zhàn)中黯然退場的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過,如果第六世代的那場主機大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機市場究竟會是什么模樣呢? 世嘉當然,幻想永遠只是幻想而已,就像那臺傳說中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場的主機,但因為售價與發(fā)售日期都過于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強行追憶一些不可能的事情,歷史總會按照本應(yīng)有的方向不停前進,而世嘉在主機大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無法抹去

    2019-08-19 09:14:27
    0 銀河正義使者
  • 在上周《寶可夢:劍/盾》公布的新消息中,一只全新類型的寶可夢引起了大家的注意,這個名叫莫魯貝可的家伙可以在不同回合將自己的專屬技能轉(zhuǎn)變成電屬性和惡屬性。推特上也很快就有人借此特點制作出了可以一秒變形的毛絨玩具并引起熱議。圓形的頰囊,帶有電氣屬性,甚至不難發(fā)現(xiàn)也是以嚙齒類動物作為設(shè)計原型。經(jīng)過仔細觀察之后,莫魯貝可就是“第八世代電屬性嚙齒寶可夢”絕對是實錘了,為什么要這么說,因為的確從第一世代自皮卡丘以來,《寶可夢》每個世代都一定會設(shè)計出一只和皮卡丘類似的電屬性嚙齒寶可夢,而且它們也總是會在動畫版中與皮卡丘見上一面。是的,這次就是要盤點寶可夢歷代的電氣鼠寶可夢,準確點說,是電氣嚙齒類寶可夢。于是,就有了這么一期不算【畫面檔】的【強行畫面檔】。第一世代,皮卡丘。從動畫開始大紅大紫的皮神在之前也只是一只會在常磐森林出

    2019-08-18 18:59:14
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一個挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開端一樣,Remedy的故事也是從地下室開始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來組成了最初的Remedy——一個開在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不過最開始這款充滿了戰(zhàn)斗要素的賽車游戲其實叫做HiSpeed,是一個更加純粹的賽車競速游戲,Scott Miller——3D Real

    2019-08-18 17:16:02
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年八月十七日,EA收購Westwood。西木頭——WestwoodWestwood也就是西木頭對于國內(nèi)玩家來說,那可真是一個令人懷念的名字,每每提到西木頭,總是會伴隨著一陣感嘆與惋惜之聲,隨后就是幾句國罵——一般來說都是針對EA的。EAWestwood是由Brett Sperry與Louis Castle在一九八五年創(chuàng)建的,那個時候還叫做Westwood Associates。最開始的Westwood Associates主要負責(zé)的還是一些外包性質(zhì)的移植工作,在積累了一定資本之后,他們制作了屬于自己的第一款游戲——Mars Saga,一款故事背景被設(shè)定在火星上的RPG游戲,而值得一提的是,EA正是本作的發(fā)行商,Brett Sperry與Louis Castle一定不會想到,Westwood日后會與自己第

    2019-08-17 13:14:51
    0 銀河正義使者
  • EVO 2019,跌入敗者組的大魔王Mkleo遭遇鴨子狗世界第一玩家,日本新人類Raito,在日本選手身上屢次吃虧的大魔王這次會有什么樣的表現(xiàn)呢?盡管大魔王的實力毋庸置疑,但新人類Raito一手絕活罐子同樣令人吃驚,世界第一鷹隼隊長Fatality就曾在他手上吃過不少虧,面對這種垃圾佬角色,Mkleo又會以什么樣的對策面對。就讓我們來看看,大魔王的反道具戰(zhàn)術(shù)。

    2019-08-16 17:35:56
    0 吼貍社
  • 因為擔心會排隊,所以提前開始刷新服務(wù)器界面,如果能盡早進去還可以吹逼自己是第一個進入艾澤拉斯的人,在雙開刷了15分鐘后凌晨2點01分壓力測試服正式開啟,毫不猶豫地選擇了PVP服務(wù)器維希度斯。 “維希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小問題讓最早進入艾澤拉斯的玩家們只能頂著一個英文ID,但這并不妨礙這些明早還要上班的玩家在半夜2點用白字狂刷歡迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激動的拍打著空格鍵,畢竟艾澤拉斯的地板燙腳,沒有空格不會玩,還有人剛開服就無聊的刷“MC開荒1=39”,那可是滿級才能打的40人副本熔火之心。 殺豬大隊和牛頭人會聊些什么宣泄出壓抑多年的“鄉(xiāng)愁”后冒險者們終于露出了貪婪的本性,一時間整個試煉谷人比豬多,放眼望去看不到一只活豬,法師都放棄了搓條轉(zhuǎn)而用匕首搶怪,獵爹是最容易撈到便宜的,搶不

    2019-08-16 15:12:52
    0 沼雀
  • 二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售于Windows上。《寒蟬鳴泣之時》“鬼隱篇”其實“三大同人奇跡”這個說法我有好些年都沒有用過了,但無可否認的是,當年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時》?!逗s鳴泣之時》其實并不是一個直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個部分十一個小篇章合計四年左右的時間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說,從名稱上就可見一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談。《寒蟬鳴泣之時》游戲畫面“萌繪”作為《寒蟬鳴泣之時》整個系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時并沒有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expans

    2019-08-16 08:24:59
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年八月十五日,《蘭斯:尋找小光》在日本發(fā)售于PC上。 《蘭斯:尋找小光》今天要聊的這個游戲——或者說系列其實已經(jīng)在二零一八年就已經(jīng)宣告了結(jié)束,最終作《蘭斯10:決戰(zhàn)》為這個距今為止已經(jīng)三十年的游戲劃上了句點——一個堪稱奇跡的句點。不過作為一款成人游戲,“蘭斯”系列有著如此之長的生命力的確是一件令人難以想象的事情,但拋開色情元素,“蘭斯”系列無論是正統(tǒng)作品還是衍生作品,都可以說絕對是游戲歷史上那些璀璨群星里的一份子。 《蘭斯10:決戰(zhàn)》對于“蘭斯”系列來說,三十年間的作品大致可以劃分為三個階段。系列起點的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》還是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,雖然在這個時期確定了整個“蘭斯”系列的很大一部分基礎(chǔ)設(shè)定與后續(xù)作品中的大量伏筆,但蘭斯本身的性格塑造在制作人TADA的手中還并沒有

    2019-08-15 23:46:28
    0 銀河正義使者
  • Evo 2019,跌入敗者組的Mkleo率先遭遇日本狼王ZackRay,這并不是他們的第一次交鋒,但這次卻是Mkleo呈現(xiàn)統(tǒng)治級的競技狀態(tài)后最有意義的一次會面。大魔王Mkleo與日本天才少年Zackray同屬于00后,在這個老將縱橫的游戲里顯得格外青澀,但永遠不要忘記Leo在8歲時就奪得了自己的第一個冠軍,而Zackray也同樣在15歲的時候就打進了《任斗》最權(quán)威的賽事Top10。在距離G6結(jié)束的數(shù)個月后,就讓我們看看這兩人各自都有了哪些變化,在Evo2019又有著什么樣的發(fā)揮。

    2019-08-15 11:12:32
    0 吼貍社
  • 在我知道有機會去韓國試玩《無主之地3》的最新DEMO——一個可以玩到新的秘藏獵人角色獸王FL4K與包括了中文語音在內(nèi)的完全本地化版本時,我還是非常興奮的,當然,這股興奮在我眼看著自己的飛機拋下我獨自飛向韓國的時候就消失殆盡了,而我不得不在狹窄的出租車后座掏出筆記本電腦與電話,向航空公司尋求幫助——改簽。 改簽信息好在兩個小時之后,我成功坐上了下一班飛往首爾的航班,在同樣狹窄的座位上我開始思考一件事情,那就是這次讓我“賠了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也來的即迅猛又無情——太他媽值了。 當我熬過來自GearBox的兩位大哥的叨叨之后,看著2K Games的工作人員為我選擇好角色——獸王FL4K,然后將手柄交到我手中的時候,我就知道這太值了——無論是讓我再誤一次飛機,還是在機場睡上一晚,甚至讓我裸泳越過黃海

    2019-08-14 22:14:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年八月十四日,《熱血無賴》正式發(fā)售。 《熱血無賴》《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現(xiàn)實題材開放世界游戲中表現(xiàn)較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現(xiàn)在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。說起《真實犯罪》系列,那么大家一定都不陌生,這個由Luxoflux開發(fā)動視發(fā)行的系列一開始就是為了對標《俠盜獵車手》系列而進行制作的,但因為系列的第二作《真實犯罪:紐約城》在游戲質(zhì)量和商業(yè)目的上都沒有達到動視的要求,導(dǎo)致了動視對這個系列的雪藏。 《真實犯罪:紐約城》直到二零零七年末,動視找到了成立不久的United Front Games,希望它們能制作一款現(xiàn)實題材的開放世界游戲——Black Lotus。但經(jīng)過了一年左右的開發(fā)時間后,動視期望能讓《真實犯罪》系列重出江湖

    2019-08-14 10:56:19
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年八月十三日,《回聲之夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《回聲之夜》FromSoftware從一家軟件外包公司走向現(xiàn)今日本數(shù)一數(shù)二的游戲開發(fā)商,處女作《國王密令》以及之后為了尋求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在連續(xù)發(fā)售了三作《國王密令》系列之后,F(xiàn)romSoftware幾乎是在一兩年之內(nèi),同步推出了三個全新的IP——《裝甲核心》《影之塔》與《回聲之夜》,其中《裝甲核心》一度大熱,以至于在之后的很長一段時間里,F(xiàn)romSoftware制作了不少《裝甲核心》的續(xù)作與各類機甲題材的作品,而《影之塔》與《回聲之夜》都僅僅制作了一兩款續(xù)作就再無消息了。 FromSoftware但《回聲之夜》作為FromSoftware的第一款恐怖冒險游戲,其實質(zhì)量表現(xiàn)還是十分過硬的。游戲采用了第一人稱視角來進行游

    2019-08-13 10:19:58
    0 銀河正義使者
  • MMORPG電競在電競領(lǐng)域一向是一個比較獨特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運營中心負責(zé)人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競比賽的過往、當下與未來。 Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競賽事是如何打造的呢? A:《劍網(wǎng)3》做電競其實還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實是一款MMORPG游戲,這里面會有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨有的PVX休閑內(nèi)容,當然也會有很多PVP游戲部分模塊,比如競技場。至于當時《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動,給了我們一些試水的過程,試錯還是蠻重要的,通過循序漸進來吸取經(jīng)驗,為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎(chǔ)。而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競技場的表

    2019-08-12 15:18:49
    0 廉頗
  • 自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術(shù)競技”成為一個新的游戲標簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國的“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲狂潮。 但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導(dǎo)致了市面上的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動作類型的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲雖然也有,但品類不多,內(nèi)容也有所欠缺。所以當我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時,并沒有覺得有多震撼,因為這些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲”這樣簡單。 與大多數(shù)“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡潔,除開自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當然,《獵

    2019-08-12 10:25:04
    0 廉頗
  • 一年一度的ChinaJoy過去了,會場上的盛況已經(jīng)無需多言,無數(shù)的動漫周邊在會場被玩家領(lǐng)走,同時更有無數(shù)游戲揭開了神秘的面紗——向玩家們開放了試玩活動。我們在巨人展臺試玩到了兩款二次元風(fēng)格手游《恙化裝甲》以及《十二神兵器》,發(fā)現(xiàn)兩款游戲各有千秋,于是為您帶來這篇報告。《恙化裝甲》:射擊與動作結(jié)合的體驗《恙化裝甲》是一款結(jié)合TPS以及ACT元素的日系槍械共斗游戲,目前尚未于玩家見面,在本次試玩中,如果說《恙化裝甲》在哪方面給我留下了極深的印象,那一定是它多種元素共存的有趣設(shè)定以及動作感十足的游戲玩法。 在《恙化裝甲》中,玩家將扮演一個名為“恙化多終端戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”的人工智能,為眾多擁有使用恙化武裝能力的少女提供指揮,使其得以在被異界生物“恙”破壞的人類世界生存,并讓這些人類最后的希望得到成長,因為即將到來的是一場可以

    2019-08-12 10:16:20
    0 廉頗