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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零四年十一月二十三日,《魔獸世界》正式上線于大洋洲與北美地區(qū)。 《魔獸世界》如果要說有什么游戲可以代表MMORPG(大型多人在線角色扮演)這一游戲類型,那么在很多年前,很可能是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》或者《無盡的任務(wù)》。但在二零零四年之后,隨著暴雪將《魔獸世界》推上舞臺(tái)后,這個(gè)發(fā)生在艾澤拉斯的故事,幾乎就等同于了MMORPG游戲的代名詞。 《魔獸世界》開場(chǎng)CG作為暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔獸世界》在European Computer Trade Show上宣布的時(shí)候,就飽受期待。而之后的《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》與《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的優(yōu)秀表現(xiàn),更是讓這部延續(xù)了“魔獸爭(zhēng)霸”世界觀的MMORPG游戲,獲得了超乎尋常的關(guān)注度。 Warcraft系列暴雪自然沒有辜負(fù)所有玩家們的期待,在初代《魔獸爭(zhēng)霸:

    2019-11-23 23:23:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十一月二十二日,《命令與征服:紅色警戒》在北美發(fā)售于Windows上。 《命令與征服:紅色警戒》如果要聊一聊國(guó)內(nèi)玩家對(duì)Westwood,最深刻的記憶是什么的話,那么“紅警”——也就是“命令與征服:紅色警戒”系列肯定當(dāng)仁不讓。作為一款“命令與征服”系列的衍生游戲,“紅警”在國(guó)內(nèi)的名聲倒反而要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“命令與征服”系列,無數(shù)當(dāng)年在網(wǎng)吧聽著“Construction Complete”的“紅警”玩家,可能連“命令與征服”是什么都不知道。 “命令與征服”系列不過整個(gè)“命令與征服:紅色警戒”系列中,國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的應(yīng)該就是《命令與征服:紅色警戒2》了,《命令與征服:紅色警戒》與《命令與征服:紅色警戒3》在國(guó)內(nèi)的熱度只能說是一般,我們所說的“紅警”一般都是指代《命令與征服:紅色警戒2》。 《命令與征服:紅色警戒2

    2019-11-22 21:10:19
    0 銀河正義使者
  •     不知道各位朋友對(duì)那顆即將破殼的蛋有沒有什么印象,無論你是期待國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲平臺(tái)崛起的玩家,還是傳統(tǒng)端游的游戲愛好者,或多或少,都會(huì)與 WeGame產(chǎn)生一定程度上的聯(lián)系?! ≡谥饾u充實(shí)自身的過程中,WeGame暫時(shí)選擇了一個(gè)更加沉淀、內(nèi)化的努力方向,經(jīng)營(yíng)玩家社區(qū),引進(jìn)優(yōu)秀游戲,實(shí)現(xiàn)更為優(yōu)秀的功能性,成為貼近玩家,提供綜合內(nèi)容的平臺(tái)。  在不知不覺中,掌上WeGame都已經(jīng)快一歲了。相對(duì)于初誕的WeGame平臺(tái),他褪下了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲平臺(tái)的顯眼名號(hào),成為了一個(gè)深耕多平臺(tái)多類型游戲內(nèi)容的平臺(tái)。  時(shí)下熱門的電競(jìng)新聞,新鮮出爐的網(wǎng)游快訊等傳統(tǒng)藝能之外,掌上WeGame還聯(lián)合篝火營(yíng)地,整合了國(guó)外各大專業(yè)媒體關(guān)于游戲業(yè)界的熱點(diǎn)新聞,同時(shí)也吸納了篝火營(yíng)地與游研社等國(guó)內(nèi)專業(yè)媒體的本地化原創(chuàng)內(nèi)容,配合百花

    2019-11-22 15:16:09
    0 太空熊
  • 一九九八年十一月二十一日,《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》不久之前,在一次聚會(huì)的餐桌上,酒過三巡,大家聊起了自己心目中的歷史游戲前十。輪到我的時(shí)候,我把《最終幻想7》放到了第一的位置上——畢竟,這在我心里就是決定了日后主機(jī)市場(chǎng)格局的作品,對(duì)于我來說,意義十足。 《最終幻想7》那么誰是第二?一眾人喧嘩起來。我糾結(jié)了很久。是《超級(jí)馬力歐兄弟3》還是《超級(jí)馬力歐世界》?是《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》還是《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》?是《半條命》還是《傳送門》?或者說,還是應(yīng)該給到《超級(jí)馬力歐64》與《超級(jí)馬力歐銀河》?但最后,我還是選擇了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》——這款對(duì)于電子游戲行業(yè)3D游戲類型影響深遠(yuǎn)的作品。當(dāng)然,《超級(jí)馬力歐64》同樣對(duì)3D游戲類型影響深遠(yuǎn),但個(gè)人喜好問題

    2019-11-21 19:57:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月二十日,《質(zhì)量效應(yīng)》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《質(zhì)量效應(yīng)》我對(duì)于BioWare的感情其實(shí)很奇怪。從《博德之門》、《無冬之夜》到《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》,再到《翡翠帝國(guó)》——我甚至還有一盒它的國(guó)行實(shí)體游戲,BioWare總是會(huì)帶來一些令人感到驚喜的東西,這是難能可貴的。在那個(gè)時(shí)候,BioWare對(duì)于我來說,大概也就等同于前幾年的“暴雪出品,必屬精品”。 BioWare可是放到現(xiàn)在,我很難說對(duì)于BioWare有多么喜愛了。就如同我現(xiàn)在對(duì)暴雪的看法一樣,在兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龍騰世紀(jì):審判》后的第二天,選擇離職的情況下,BioWare的現(xiàn)狀令人擔(dān)憂。你看,在《龍騰世紀(jì):審判》之后,BioWare還給我們帶來了什么,是被取消的《陰影國(guó)度

    2019-11-20 22:49:47
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年十一月十九日,《半條命》正式發(fā)售于Windows上。 《半條命》如果去談?wù)摗鞍霔l命”系列對(duì)于業(yè)界的影響,那么再多的話語都是蒼白無力的。從《半條命》到《半條命2》,Valve憑借著這一系列作品,幾乎定義了現(xiàn)代FPS(第一人稱視角射擊)游戲的一切準(zhǔn)則。 “半條命”系列你要知道,在《半條命》出現(xiàn)之前,市面上的所有FPS游戲——諸如《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》與《雷神之錘》等等作品,所能做的就只有讓你不停地開槍掃射,直到你的面前沒有任何東西能夠活動(dòng)為止。 《毀滅戰(zhàn)士》而《半條命》改變了這一切。我相信每一個(gè)玩過《半條命》的人,一定都對(duì)游戲的開場(chǎng)印象深刻。 《半條命》開場(chǎng)伴隨著電車運(yùn)行聲而來的,是漫長(zhǎng)的五分鐘時(shí)間。在這五分鐘的時(shí)間里,你除了環(huán)顧周圍無法做到任何事情,只能看著一條又一條的制作人員信息與你擦肩而過,看著自

    2019-11-19 22:00:51
    0 銀河正義使者
  • 劇透預(yù)警?。?! 《死亡擱淺》已經(jīng)陷入了評(píng)價(jià)兩極分化的境地。有人認(rèn)為它是神作,在metacritic網(wǎng)站上,已經(jīng)有17篇評(píng)測(cè)為《死亡擱淺》打出了滿分。但也有人認(rèn)為它頭重腳輕,沒有處理好游戲性與藝術(shù)性之間的平衡。不過與游戲圈內(nèi)玩家和媒體感受不同的是,在一些重量級(jí)的電影、動(dòng)畫導(dǎo)演眼中,《死亡擱淺》幾乎是得到了一致的贊譽(yù)?!稒C(jī)動(dòng)警察》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》導(dǎo)演押井守近日在接受IGN采訪時(shí)指出,《死亡擱淺》傳達(dá)出了很大的信息量,打造了極致的世界觀,這是電影無法做到的?!动偪竦柠溈怂埂废盗袑?dǎo)演喬治·米勒則稱,《死亡擱淺》是推動(dòng)藝術(shù)和文化領(lǐng)域的一塊基石。 似乎可以確認(rèn)的是,評(píng)價(jià)兩極分化的《死亡擱淺》必然存在死穴。但對(duì)于它的電影技巧,專業(yè)人士們紛紛沒有吝嗇自己的贊譽(yù)。于是,這篇文章意在單獨(dú)以電影,或動(dòng)畫拍攝的視角來解讀《死亡擱淺》,

    2019-11-19 20:42:32
    0 春希
  • 在出門之前,看了一眼還躺在床上看《英雄聯(lián)盟》直播的弟弟,心里不由得有些感概。從2011年《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國(guó)以后已經(jīng)過去了八年,在這八年時(shí)間里我們不光享受了“玩游戲”帶來的樂趣,隨著電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)成熟,越來越多的玩家群體也可以享受到“看游戲”帶來的樂趣。 玩家觀戰(zhàn)的方式也從現(xiàn)場(chǎng),電視臺(tái)到現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái),愈發(fā)普及和輕便化。當(dāng)我需要親身奔赴在上海U+時(shí)尚中心,參與由工信部指導(dǎo)、中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)主辦、燁侃科技執(zhí)行的第三屆《CIE中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新大賽》現(xiàn)場(chǎng)時(shí),弟弟還可以躺在床上邊玩游戲邊刷直播。他關(guān)注的是大賽下午《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》的兩場(chǎng)比賽,里面有一只他喜歡的隊(duì)伍,他因?yàn)榕戮W(wǎng)卡曾央求我?guī)ガF(xiàn)場(chǎng),但嫌麻煩還是把他留了在家里。 十一月的上海并不算冷,會(huì)場(chǎng)外除了熙熙攘攘的人群,還放置了一排扭蛋機(jī)。按照流程,上午除開幕式

    2019-11-19 12:02:53
    0 廉頗
  • 二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式發(fā)布。 《我的世界》除了《俄羅斯方塊》以外,《我的世界》可能是世界上銷量最高的游戲。你可以看到有無數(shù)人,樂此不疲的在那個(gè)方塊組成的世界里探索、戰(zhàn)斗、建造與生活。 《我的世界》游戲畫面《我的世界》最初由Markus Persson——也就是Notch獨(dú)立開發(fā),在開發(fā)過程中受到了《矮人要塞》、《地下城守護(hù)者》與《無盡礦工》等游戲的影響,但Notch將更多的屬于自己的想法融入了進(jìn)去——比如足夠的RPG元素,并于二零零九年五月十七日,在TIGSource上發(fā)布了《我的世界》最初的一個(gè)測(cè)試版本——這在之后也被稱為“經(jīng)典版本”。 Markus Persson——也就是Notch 《無盡礦工》游戲畫面“經(jīng)典版本”在二零零九年六月十三日的時(shí)候,于Notch自己的網(wǎng)站上進(jìn)行銷售,而銷

    2019-11-18 20:29:54
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十一月十七日,《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》正式發(fā)售于Xbox上。 《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》如果說在游戲圈,有哪些姓名是可以被冠到作品名前面的,那么“席德·梅爾”與“湯姆·克蘭西”自然是其中的佼佼者——如果當(dāng)年《約翰·羅梅洛的大刀》成功了的話,可能還會(huì)加上一個(gè)。 《約翰·羅梅洛的大刀》說真的,如果當(dāng)年育碧當(dāng)年沒有收購Red Storm——由湯姆·克蘭西親自創(chuàng)辦的一家游戲公司,而獲得“湯姆·克蘭西”系列小說的游戲改編權(quán)的話,那么很可能遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這般聲名鼎盛。 育碧歷年LOGO看看,從“彩虹六號(hào)”、“幽靈行動(dòng)”、“細(xì)胞分裂”到“末日戰(zhàn)爭(zhēng)”、“鷹擊長(zhǎng)空”再到“全境封鎖”,你簡(jiǎn)直可以說“湯姆·克蘭西”系列游戲占據(jù)了育碧旗下的半壁江山——如果從營(yíng)收角度來看的話,甚至更多。 湯姆·克蘭西而《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》

    2019-11-17 22:28:26
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年十一月十六日,索尼互動(dòng)娛樂正式成立。 索尼電腦娛樂索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SIE)其實(shí)是個(gè)新名頭,至少在二零一六年的愚人節(jié)之前,并沒有人知道SIE是什么。不過它的前身索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation業(yè)務(wù)囊括了硬件制造、軟件設(shè)計(jì)與內(nèi)容產(chǎn)出等等。也就是說,其實(shí)在很多時(shí)候,玩家口中“索尼罪大滔天”的這個(gè)索尼,指的就是SCE。 “索尼罪大滔天”作為PlayStation業(yè)務(wù)的起源,最開始的SCE是由索尼本部與日本索尼音樂娛樂公司聯(lián)合成立的,之后為了將PlayStation帶到國(guó)外市場(chǎng),吸收了美國(guó)索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertai

    2019-11-16 17:58:53
    0 銀河正義使者
  • 隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也在不斷進(jìn)步。而伴隨著游戲進(jìn)步而來的,則是游戲數(shù)量的暴漲,小時(shí)候抱著一張卡帶玩上半個(gè)月情況愈加少見,走馬觀花成為了不少玩家的游戲方式。于是總會(huì)有些游戲因?yàn)榉N種原因而被我們給放棄,但這并不代表這些游戲不夠好,更多的可能只是因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)的影響。 所以,這一次我們打算和你聊聊,有哪些你堅(jiān)持了很久卻又被迫放棄的游戲?銀河正義使者:大概是《魔域》吧。當(dāng)然,我已經(jīng)有些記不清它具體的名字了,也有可能叫“魔獄”“魔欲”或者是“魔芋”,誰知道呢? 這并不重要。重要的是,這是我剛接觸到網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,玩到的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最終幻想10》、我在玩《戰(zhàn)神》、我在玩《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》。說真的,當(dāng)時(shí)我打心底瞧不起這游戲,連帶著也瞧不起非要喊我玩這個(gè)游戲的朋友。直到我找那個(gè)滿臉橫肉的網(wǎng)吧

    2019-11-16 15:21:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十一月十五日,Xbox在北美發(fā)售。 Xbox對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)來說,第六世代是個(gè)難以忘懷的時(shí)間點(diǎn)。主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙從上個(gè)世紀(jì)到現(xiàn)今一直未曾熄滅,雖然當(dāng)下主機(jī)市場(chǎng)的格局已經(jīng)大致確定下來——PlayStation 4一騎絕塵,Switch異軍突起,Xbox one表現(xiàn)平平。 Xbox one但第六世代那場(chǎng)絢爛的主機(jī)大戰(zhàn)卻真的令人無比懷念,無論是掀起這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)序幕最后又慘淡退場(chǎng)的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是創(chuàng)造了至今都無人能夠打破的一億五千五百萬臺(tái)銷量的PlayStation 2,每一臺(tái)主機(jī)的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆。 SEGA Dreamcast而我們熟悉的微軟Xbox也正是在這個(gè)世代的主機(jī)大戰(zhàn)中粉墨登場(chǎng),并成功從當(dāng)時(shí)三國(guó)鼎立的局

    2019-11-15 21:27:12
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年十一月十四日,《喋血街頭》在北美發(fā)售于Windows與Mac OS上。 《喋血街頭》前段時(shí)間,《喋血街頭4》上線了Steam。這款無論是在畫面還是玩法上都顯得有那么些年代感的游戲,不僅拿下了不錯(cuò)的銷售成績(jī),更是獲得了滿滿的贊譽(yù)。而如果你對(duì)“喋血街頭”——或者說“POSTAL”系列沒有足夠了解的話,恐怕很難去理解,為什么這樣一款看起來“不怎么樣”的游戲,會(huì)如此受歡迎。 《喋血街頭4》這一切都要從系列的初代《喋血街頭》開始說起。說句實(shí)話,《喋血街頭》做得實(shí)在不怎么樣。你很難去說《喋血街頭》在游戲性上有什么突破,它只是一款充滿了血腥、暴力與反社會(huì)行為的“B級(jí)游戲”——它會(huì)讓對(duì)了胃口的你玩起來很爽,但整個(gè)游戲?qū)嵲跊]什么道理可言。 《喋血街頭》游戲畫面如果這個(gè)系列就此結(jié)束的話,那么“喋血街頭”也只是游戲歷史中的

    2019-11-14 20:30:35
    0 銀河正義使者
  • 在“雷蛇x天貓雙11 狂歡之夜”之上,雷蛇與阿里魚IP合作的全新皮卡丘主題鍵鼠外設(shè)首次亮相,雖然這個(gè)消息早已宣布,但現(xiàn)場(chǎng)的熱烈反應(yīng)還是說明了一些事情。 而我們受到雷蛇邀請(qǐng),在活動(dòng)中途十分有幸的采訪到了雷蛇全球VP兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Kitty、阿里影業(yè)阿里魚商務(wù)總經(jīng)理王超與天貓消費(fèi)電子事業(yè)部硬件diy行業(yè)運(yùn)營(yíng)專家張立偉。他們不僅是企業(yè)代表人,同時(shí)也是全新皮卡丘主題鍵鼠外設(shè)的項(xiàng)目參與者。作為世界最知名的IP,皮卡丘可謂是一代萌神。針對(duì)年輕市場(chǎng),雷蛇不僅有之前推出的粉晶系列,又在今年推出了皮卡丘以及其他的IP合作系列。當(dāng)提及這次合作時(shí)雷蛇全球VP兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理 Kitty表示:“天貓一直以來都是雷蛇最為重要的合作伙伴,雙方除了賣貨外還有不少其他的結(jié)合點(diǎn),在蓋世(阿里魚的商務(wù)總經(jīng)理王超)來到現(xiàn)場(chǎng)之后,相信他也能感受到,借助

    2019-11-14 13:31:04
    0 廉頗