銀河正義使者
2019-11-20
二零零七年十一月二十日,《質(zhì)量效應(yīng)》正式發(fā)售于Xbox 360上。
《質(zhì)量效應(yīng)》
我對于BioWare的感情其實(shí)很奇怪。
從《博德之門》、《無冬之夜》到《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,再到《翡翠帝國》——我甚至還有一盒它的國行實(shí)體游戲,BioWare總是會帶來一些令人感到驚喜的東西,這是難能可貴的。在那個(gè)時(shí)候,BioWare對于我來說,大概也就等同于前幾年的“暴雪出品,必屬精品”。
BioWare
可是放到現(xiàn)在,我很難說對于BioWare有多么喜愛了。就如同我現(xiàn)在對暴雪的看法一樣,在兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龍騰世紀(jì):審判》后的第二天,選擇離職的情況下,BioWare的現(xiàn)狀令人擔(dān)憂。你看,在《龍騰世紀(jì):審判》之后,BioWare還給我們帶來了什么,是被取消的《陰影國度》還是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,或者說《圣歌》?
《圣歌》
這真的讓人擔(dān)憂,不是嗎?
好了,說回正題?!百|(zhì)量效應(yīng)”其實(shí)是個(gè)非常特殊的游戲,因?yàn)樵谒拈_發(fā)生涯中,BioWare正處于被EA收購的狀態(tài),初代《質(zhì)量效應(yīng)》也成為了“質(zhì)量效應(yīng)三部曲”加“仙女座”中,唯一一部不是由EA最初發(fā)行的Xbox 360限時(shí)獨(dú)占作品。
《質(zhì)量效應(yīng)》游戲畫面
而“質(zhì)量效應(yīng)”系列,在一開始就是以三部曲的規(guī)格進(jìn)行開發(fā)的,所以我們可以在《質(zhì)量效應(yīng)》中看到BioWare對于一個(gè)宏大世界的描繪,自由、可能性與敘事節(jié)奏被BioWare玩的得心應(yīng)手,超過兩萬行的對話更是讓整個(gè)故事變得極具深度,體現(xiàn)出了BioWare對于RPG游戲這一類型的掌控力。后續(xù)作品《質(zhì)量效應(yīng)2》做出的革命性改變更是將整個(gè)“質(zhì)量效應(yīng)”系列提升到了一個(gè)令人驚訝的高度,如果“質(zhì)量效應(yīng)”三部曲能夠完美收官的話,那么肯定又是一個(gè)游戲業(yè)界的傳奇故事。
《質(zhì)量效應(yīng)》游戲畫面
但,結(jié)局我們都知道了。《質(zhì)量效應(yīng)3》的表現(xiàn)并不如人意,而《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制作團(tuán)隊(duì)由BioWare Edmonton換成了BioWare Montréal,BioWare Edmonton專注于日后的《圣歌》——這個(gè)結(jié)局你們也知道了,BioWare Montréal則因?yàn)椤顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》的失利而被降級并合并到EA Motive Studios中。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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