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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 當(dāng)《最終幻想7》以一種符合當(dāng)下玩家審美與游戲習(xí)慣的面貌發(fā)售時,我們才注意到,“最終幻想”系列已經(jīng)在游戲歷史中,足足走過了三十四年的時光,帶給了我們一段又一段難以忘懷的故事。雖然并不想承認(rèn),但無法否認(rèn)的是,“最終幻想”系列已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的巔峰了??蔁o論如何,當(dāng)水晶序曲響起來的那一個剎那,你依舊會為其感動不已,不是嗎?那么,現(xiàn)在就和我們一起回顧一下,“最終幻想”系列三十四年的畫面變遷歷史。

    2020-04-11 21:18:32
    0 銀河正義使者
  • 4月6日晚上8點15分左右,一身穿灰色上衣的澳門男子曾某,經(jīng)拱北口岸旅檢大廳海關(guān)“無申報通道”進(jìn)境。因其形色可疑,被拱北海關(guān)所屬閘口海關(guān)人員截查。果不其然,在曾某腹部發(fā)現(xiàn)了共計625張被拆封的游戲卡帶。拆封的卡帶可以大幅減少運輸成本,以便增加單次走私的獲利空間。 在游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮的今天,這一帶有魔幻現(xiàn)實主義色彩的走私案件,仿佛將時間拉回到了30年前。事實上,3月下旬至今,閘口海關(guān)已相繼查獲4宗旅客攜帶或身藏大量游戲卡進(jìn)境案件,共查獲同類游戲卡逾2000張,價值約50萬元。而這些案件的背后,折射出新冠肺炎疫情下,全球游戲產(chǎn)業(yè)的隱憂——在經(jīng)歷了新冠病毒疫情初期,游戲市場大熱后,隨著全球物流與制造業(yè)遭受重創(chuàng)、疫情在西方國家不斷加劇的現(xiàn)實下,游戲市場也不能獨善其身。疫情下的游戲產(chǎn)業(yè)面對突如其來的新冠病毒,全球正在遭受

    2020-04-10 21:40:23
    0 貞酒歌
  • 拳頭公司研發(fā)制作的《Valorant》,尚未面世,便已受到大量玩家的關(guān)注。作為拳頭涉足FPS領(lǐng)域的首款作品,玩家難免會對《Valorant》的游戲品質(zhì),產(chǎn)生爭論。的確,拳頭在進(jìn)軍MOBA游戲時,一款《英雄聯(lián)盟》,堪稱改變了MOBA游戲,甚至電子競技游戲史。但奇跡不一定會發(fā)生兩次,并且還是在同一家公司身上。 不管玩家對它是褒是貶,《Valorant》的B測還是在4月8號準(zhǔn)時開始了。這也是對玩家質(zhì)疑的一次有力答復(fù)。雖然游戲在預(yù)熱時,官方不斷放出的宣傳片,讓玩家對《Valorant》形成了一個大致的印象。但“實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,玩家親自上手,才是檢測游戲是否“合玩家口味”的最好方法。不過,由于只有獲得測試資格的玩家,才能參與測試,這導(dǎo)致《Valorant》測試Key的價格,一路水漲船高。截至4月9號,在eBa

    2020-04-10 20:20:38
    0 店點
  • 《控制》這款游戲,毫無疑問是19年游戲界的一匹黑馬。這款在18年E3上,匆匆亮相的神秘作品,僅憑一段充滿詭異奇幻元素的預(yù)告片,就吸引了全球無數(shù)玩家的目光。而游戲自去年8月發(fā)售以來,也是收獲了玩家和媒體的一致好評。甚至一路殺進(jìn)了19年TGA“年度游戲”的決賽圈。雖然可惜的是,本作依舊延續(xù)了Remedy游戲“叫好不叫座”的傳統(tǒng),但這家來自芬蘭,喜歡通過游戲講故事的開發(fā)商,確實又一次將自己的故事講得深入人心?!犊刂啤分蕴厥?,一來是其打破了Remedy自身傳統(tǒng)的敘事模式。他們把自己最擅長的線性敘事部分,做了一定的弱化,配合大量零散的收集元素作為劇情補(bǔ)充,以及“銀河惡魔城”式的半開放地圖,把故事“揉碎”在這些內(nèi)容中,由此在“講故事”和“玩游戲”二者間,找到了微妙的平衡。二來是因為Remedy給本作挑選了一個異常獨特的

    2020-04-09 19:50:08
    0 萬物皆虛
  • 經(jīng)過4年的發(fā)展,國產(chǎn)沙盒游戲《迷你世界》收獲了超4億注冊用戶,千千萬萬的用戶作品又反過來將《迷你世界》打造成了國內(nèi)最受歡迎的UGC創(chuàng)作平臺。為了回饋廣大開發(fā)者的探索與創(chuàng)造,《迷你世界》于2019年推出了扶持開發(fā)者的“星啟計劃”,提供有關(guān)創(chuàng)作工具、創(chuàng)作培訓(xùn)以及作品發(fā)布推廣等等問題的全程支持,見證了近千名開發(fā)者的快速成長,讓游戲創(chuàng)作的夢想觸手可及。為發(fā)掘具有潛力的優(yōu)秀開發(fā)者,《迷你世界》與3DM合作開啟了以“超新星 探索挑戰(zhàn)”為主題的沙盒游戲開發(fā)大賽。本次大賽不問資歷、不限風(fēng)格,只看作品。只要作品足夠優(yōu)秀,就有機(jī)會分享3萬元創(chuàng)造激勵! 一、       參賽說明 1.     本次大賽支持個人/團(tuán)隊參賽

    2020-04-08 17:25:55
    0 太空熊
  • 去年,也就是二零一九年,對于每一個熱愛“刷刷刷”的玩家來說,都是值得紀(jì)念的一年。無論是在《全境封鎖2》一覽華盛頓的自然風(fēng)光,還是在《無主之地3》中沖出潘多拉繼續(xù)狂轟亂炸,亦或是在《命運2:暗影要塞》里深入月球內(nèi)部探尋未知,讓每一個喜愛Looter-Shooter類型游戲的玩家,都感受到了無比的充實。但問題在于,僅僅是充實而已。不管你是特工、秘藏獵人還是守護(hù)者,在過去的一年中,伴隨著自己心愛游戲的,可能是并不那么美好的回憶。像是沒了M的assive,在霍霍完《全境封鎖》初代之后,就把爛攤子丟給了Red Storm——沒成想到,Red Storm反而力挽狂瀾,把《全境封鎖》給救了回來。而本來以為assive會從《全境封鎖》初期的失敗中,吸取一些經(jīng)驗,但很明顯,人類會從歷史中唯一吸取到的經(jīng)驗,就是人類不會從歷史中吸取

    2020-04-08 11:25:55
    0 廉頗
  •   作為參與了《戰(zhàn)意》國服測試的玩家之一,筆者在第二賽季再次踏上了這塊烽火不斷的紛亂之地。  本賽季的主題從“游牧之鞭”換成了火器與長槍的傭兵時代,著實讓筆者眼前一亮。如果說國服開啟時的“上帝之鞭”指的是以匈人為代表的東方勢力的強(qiáng)力介入,那么本次的“鍍金時代”則變成了游戲中的世界觀與玩法自然發(fā)酵的成果?! √貏e是從歷史發(fā)展的角度上來說,《戰(zhàn)意》此次的賽季調(diào)整顯得尤其富有沉浸感,能在蠻族入侵之后精準(zhǔn)地將視角放在中世紀(jì)傭兵體系上,顯然制作組并不是一拍腦門定的賽季內(nèi)容,對于筆者這位冷兵器愛好者來說,這一點尤其可貴。廢墟下的余燼  在第一賽季中,以蒙古以及匈人為原型的阿魯烈大汗橫掃西方大陸,建立起了疆域龐大的草原汗國,松散的政治結(jié)構(gòu)對原來帝國境內(nèi)的邦國毫無約束性可言。然而就如同蹂躪西歐的“上帝之鞭”阿提拉一樣,阿魯烈盛

    2020-04-06 17:19:50
    0 太空熊
  • 我們經(jīng)常會遇到一些游戲,它們什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屢屢被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的對這個類型的游戲喜歡不起來。每個人,似乎都有那么一兩個難以應(yīng)付的游戲類型,至于原因,多種多樣,既有生理上的,也有心理上的。 于是,我們想要和你聊聊,什么樣類型的游戲,會一秒勸退你? 銀河正義使者:開放世界類型的游戲一向是我的軟肋,如果是像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣主線緊湊一些的,我還是勉強(qiáng)能把游戲打通的,雖然可能會漏掉不少劇情;而如果是《上古卷軸5:天際》這樣主線劇情松散到幾乎沒有的游戲,那么真的是一秒勸退我——要知道,就算到了現(xiàn)在,我的“老滾5”之旅,還停留在某個地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的劇情也基本忘得一干二凈,想要繼續(xù)玩下去的話,重來一遍劇情的時間成本太高了,基本

    2020-04-05 16:31:52
    0 銀河正義使者
  • 不同玩家在有關(guān)游戲攻略上的爭議,早已是件老生常談的事情。這個脫胎于游戲本身的副產(chǎn)物,支持它的人,覺得看攻略無可厚非——畢竟玩家經(jīng)歷和時間有限,也不是每個玩家都想成為面面俱到的考究大佬;反對它的人,認(rèn)為這是在破壞游戲的初體驗——就好比初戀時有人提前告訴了你,這段感情終將是段浮光泡影。但玩家和游戲攻略間的關(guān)系,并不能靠單純的“喜歡or討厭”來辨別。絕大部分玩家或許都對查攻略這件事抱有一個微妙的態(tài)度。就好比在動筆前,我問過編輯部的銀河老師,在玩游戲時是否會查找攻略。 “不看的,對不起?!便y河老師想都不想地回答道。但當(dāng)我讓他摸著良心仔細(xì)想想之后,他禮貌性地回了我“???”,然后妥協(xié)地補(bǔ)充道:“我看也只看文字攻略,視頻攻略我覺得是浪費時間?!比缤y河老師那掩耳盜鈴般的回答,玩游戲查攻略,本就不是件“非黑即白”的事。況且攻

    2020-04-01 23:47:34
    0 店點
  • 《騎馬與砍殺2:霸主》臨近測試前,一篇官方新聞稿,在玩家間引起了軒然大波。稿件中除了常規(guī)性的匯報工作外,還格外強(qiáng)調(diào)了幾點:測試前,請各位玩家一定要去相關(guān)網(wǎng)站了解信息,尤其是完成度的部分,我們的搶先體驗版本和正式版本還有所差距,之后列舉了一系列可能會發(fā)生的情況,并表示,對游戲品質(zhì)有較高期望且不是忠實粉絲的玩家,不建議第一時間入手。簡明扼要的翻譯一下就是:我們可能搞砸了,而且不知道接下來還要搞多久。不過在游戲正式發(fā)售前,一切都是未知數(shù),所以這很有可能是制作組打的一記預(yù)防針。但不管怎樣,作為玩家來說,看到這篇聲明以后,心里還是十分忐忑的——萬一他們搞砸了怎么辦?但是不用擔(dān)心,因為除了《騎馬與砍殺2:霸主》外,我們還有另外一個選擇,它就是我們的國產(chǎn)戰(zhàn)爭游戲——《戰(zhàn)意》。就目前來說,《戰(zhàn)意》的綜合素質(zhì)并不遜色于《騎馬與砍

    2020-03-30 11:49:52
    0 廉頗
  • 這兩天一打開NS的好友列表,就可以看見一水兒“集合啦!動物森友會”的綠色在線標(biāo)識,似乎每個人都在沒日沒夜的為了貸款而奮斗,我的一個好友甚至在凌晨的三點半,給我發(fā)來了一張擴(kuò)建房屋的照片,“你看,我可以還下一次的貸款了!”這讓我們想到了,似乎每個人都曾經(jīng)有過為了喜歡的游戲而爆肝的經(jīng)歷。于是,我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個不停? 店點:對于我來說,剛買新游戲的那股熱乎勁,能讓我一直不停地肝新游戲。 例如我剛買《怪物獵人:世界》時,就經(jīng)常和朋友一起狩獵到深夜兩點。出了“冰原”DLC之后也是如此,為了提升自己的MR等級經(jīng)?!霸偎⒁恢痪退X”。甚至在今年的年會休息時間里,編輯部的其他老師都是手持NS聯(lián)機(jī)玩大亂斗,而我則背著沉重的筆記本電腦,在房間拼命地升級獵人的MR。最近一直沉迷的《三國志14》也是如此。癡迷于

    2020-03-28 23:48:28
    0 銀河正義使者
  • 于3月24號發(fā)售的《半衰期:愛莉克斯》,再次證明了Valve(以下簡稱“V社”)在游戲制作技術(shù)上的頂尖實力——在IGN豪奪10分的滿分后,又拿到了Metacritic媒體均分93分的優(yōu)異成績?!鞍胨テ凇?,這個在13年里,V社都對其避而不談的招牌IP,以這樣一種一鳴驚人的方式,再度回到玩家的視野當(dāng)中。但相比于討論《半衰期:愛莉克斯》自身的游戲素質(zhì),玩家們更熱衷于討論未來VR游戲的發(fā)展前景——沒錯,《半衰期:愛莉克斯》正是一款VR射擊游戲,是V社在研制VR游戲上的重要一步。如果按V社劇本家Sean Vanaman所說的話,他作為負(fù)責(zé)編寫《半衰期:愛莉克斯》故事劇情的成員之一,認(rèn)為VR界一直缺少一款真正意義上“能打”的優(yōu)秀作品,而他覺得,《半衰期:愛莉克斯》或許正是一款能讓玩家們對VR重拾希望的驚艷之作。 Sean

    2020-03-25 18:17:54
    0 店點
  • 前段時間,編輯部內(nèi)部進(jìn)行了一次《神界:原罪2》的開黑活動,而在開黑過程中,“偷不偷那本技能書”與“殺不殺那個無辜的人”成為了每次抉擇的關(guān)鍵點,每一次分歧都讓我們發(fā)現(xiàn),似乎每一位編輯在電子游戲帶來的這個虛擬世界中,有著屬于自己的道德準(zhǔn)則。比如當(dāng)我們即將離開歡樂堡的時候,得知以后不會再回來這張地圖之后,我提議回到歡樂堡,殺光所有NPC來獲取利益最大化;而店點老師持反對意見——他和一個NPC商人的關(guān)系不錯;木大老師認(rèn)為可以——他因為頻繁偷竊,在NPC處的好感度接近谷底;沼雀老師表示可以接受,但不要殺小孩子——他和所有NPC的關(guān)系都還可以。 于是,我們想和你聊聊,你認(rèn)為在游戲中我們需要遵守道德準(zhǔn)則嗎? 銀河正義使者:說實話,我一直是個在游戲中十分遵守道德準(zhǔn)則的人。 雖然我提議殺光所有歡樂堡的NPC來獲取利益最大化,但如

    2020-03-21 23:37:46
    0 銀河正義使者
  • B站2019年的番劇板塊被《鬼滅之刃》霸榜。758.4萬人追番,總播放量4.2億次,30.4萬人參與評價,評分卻仍然高達(dá)9.8。在19年末,這個IP甚至終結(jié)了《海賊王》在日本Oricon公信榜漫畫和輕小說作品銷量榜上長達(dá)13年的冠軍。 在日本,這部作品有了“出圈”影響力。奈良縣的一塊石頭因為和劇中石頭相似,成為熱門旅游景點。有老少中青粉絲一家四世同堂一起看的,有小孩揮著樹枝喊劇中招式的,也有86歲高齡粉絲為角色制作同人畫的,《鬼滅之刃》罕見地成了少年漫中的“全年齡向”。不過對游戲玩家來說,如果不關(guān)注二次元動漫,顯然會覺得“這事兒和我有什么關(guān)系”,最近的消息證明,“鬼滅之刃”這個突然火上天的IP也要和游戲扯上關(guān)系了。 移動端游戲《鬼滅之刃:劍風(fēng)血戟》將在今年年內(nèi)上線,主機(jī)端游戲《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》預(yù)定于20

    2020-03-20 23:56:39
    0 木大木大木大
  • 從網(wǎng)友們的一句調(diào)侃開始,到現(xiàn)在影視小說動漫游戲文娛全面開花,“沙雕”之風(fēng)似乎滲入到了我們生活中的每一個角落?!吧车瘛边@種新時代的無厘頭文化擺脫了不切實際的“高大上”和說教式搞笑,轉(zhuǎn)而從生活中挖掘樂趣,讓許多人都能感受并切身的體會到其中蘊(yùn)藏的草根式幽默感。說白了,沙雕亞文化的興起其實是一種人們已經(jīng)厭倦了千篇一律的主流內(nèi)容,從而更加傾向于選擇一些反套路性質(zhì)的作品來調(diào)劑生活的行為,是一種對常規(guī)內(nèi)容的顛覆?!吧车瘛蔽幕呐d起“這世上本沒有沙雕,又或許人人都是沙雕?!薄度碎g合格》·大主宰或許是一次規(guī)避敏感詞的網(wǎng)友罵戰(zhàn),也或許是一次玩笑式的調(diào)侃,讓“沙雕”這個詞語出現(xiàn)在了大家眼前。而其之所以快速走紅的原因則在于用沙雕替代了原生詞所帶有的攻擊性,使其反而帶點憨憨的可愛性質(zhì)。加上各種大V紅人們的推波助瀾,所以大家非常迅速的

    2020-03-20 09:55:45
    0 廉頗