店點(diǎn)
2020-04-01
不同玩家在有關(guān)游戲攻略上的爭(zhēng)議,早已是件老生常談的事情。這個(gè)脫胎于游戲本身的副產(chǎn)物,支持它的人,覺得看攻略無(wú)可厚非——畢竟玩家經(jīng)歷和時(shí)間有限,也不是每個(gè)玩家都想成為面面俱到的考究大佬;反對(duì)它的人,認(rèn)為這是在破壞游戲的初體驗(yàn)——就好比初戀時(shí)有人提前告訴了你,這段感情終將是段浮光泡影。
但玩家和游戲攻略間的關(guān)系,并不能靠單純的“喜歡or討厭”來(lái)辨別。絕大部分玩家或許都對(duì)查攻略這件事抱有一個(gè)微妙的態(tài)度。就好比在動(dòng)筆前,我問過編輯部的銀河老師,在玩游戲時(shí)是否會(huì)查找攻略。
“不看的,對(duì)不起。”銀河老師想都不想地回答道。但當(dāng)我讓他摸著良心仔細(xì)想想之后,他禮貌性地回了我“???”,然后妥協(xié)地補(bǔ)充道:“我看也只看文字攻略,視頻攻略我覺得是浪費(fèi)時(shí)間。”
如同銀河老師那掩耳盜鈴般的回答,玩游戲查攻略,本就不是件“非黑即白”的事。況且攻略這玩意,只是一種服務(wù)玩家的工具。況且有些游戲廠商,為了提高玩家對(duì)自家游戲的支持,在互聯(lián)網(wǎng)尚未成型的彼時(shí),還開通過電話查詢攻略的服務(wù)。
比如,任天堂就在幾十年前,于北美,搭建過一條游戲電話攻略熱線。
在當(dāng)時(shí)那個(gè)“游戲因?yàn)轶w量小,所以為了延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間,將游戲難度設(shè)置得很高”的年代,玩家們通過電話,咨詢攻略的行為已司空見慣。當(dāng)時(shí)不支持查找游戲攻略的聲音,也遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么大。而因?yàn)闊峋€收費(fèi),任天堂甚至在這方面盈利不少。
當(dāng)然,那些靠自己硬實(shí)力通關(guān)游戲的高玩,在當(dāng)時(shí)的游戲圈內(nèi),能稱得上是“英雄”。但英雄并不是每個(gè)人都能做的,更何況,大部分玩家相比于去做英雄,最根本的目的,是能夠快速體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的樂趣,第一個(gè)吃螃蟹的人固然值得尊敬,但螃蟹本身甜美的味道,才是食客老饕們的追求。
于是,在官方有意誘導(dǎo),以及玩家需求日益增大的情況下,玩游戲找攻略已經(jīng)成為了一種約定俗成的事。
況且,如果你玩的是一款MMORPG網(wǎng)游,那么,找攻略甚至已經(jīng)成為一項(xiàng)“硬性規(guī)定”。特別是在組隊(duì)攻略副本時(shí),在了解副本攻略的情況下,不看攻略就一股腦往前沖,然后惹出茬子,往往會(huì)令你的隊(duì)友血壓拉滿,惱羞成怒。
就像WOW中大名鼎鼎的“火車王”,不了解副本打法還如同莽夫般地沖進(jìn)了“黑石塔”的龍蛋區(qū)中。結(jié)果便使得整個(gè)小隊(duì)被幼龍潮給淹沒,只留下了“我是火車王”這句被玩家捧成“金句”的名臺(tái)詞。
當(dāng)然,小隊(duì)團(tuán)滅后,“火車王”也少不了被隊(duì)友埋怨。如果是放在現(xiàn)在,“火車王”的所作所為,可能就不僅僅是變成“?!蹦敲春?jiǎn)單了——除了游戲內(nèi)的拉黑之外,其ID還可能在論壇,貼吧等玩家交流區(qū)“臭名遠(yuǎn)揚(yáng)”。
這也從側(cè)面表現(xiàn)出一個(gè)事實(shí):游戲類型不同,玩家對(duì)待查攻略這件事情的容忍度不同。動(dòng)作類游戲,往往更注重玩家的操作感,希望玩家在和敵人的刀光劍影中,體會(huì)“在刀尖上跳舞”的刺激感;冒險(xiǎn)類游戲,則注重玩家的探索欲,總會(huì)讓在地圖和謎題上做文章,讓玩家覺得有趣和驚喜;而劇情類游戲,更看重玩家的代入感,因此強(qiáng)調(diào)故事劇情和人物的塑造,達(dá)到讓玩家沉浸其中的效果。
這些游戲,查攻略就好比劇透或“抄作業(yè)”,即便玩家事前已經(jīng)做好了相應(yīng)的心理準(zhǔn)備,但其游戲體驗(yàn)或多或少都會(huì)受到影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲,以及聯(lián)機(jī)類游戲則不然。不同于單機(jī)游戲“只要讓一個(gè)人爽就行了”,這類游戲在照顧單個(gè)玩家的同時(shí),還要讓“一群人都爽”。因此,無(wú)論是游戲難度還是內(nèi)容深度上,都趨于“簡(jiǎn)化”。當(dāng)然,副本也是因素之一,除了“首殺隊(duì)”這樣的硬核團(tuán)隊(duì),照著攻略組隊(duì),開開心心過本刷裝備,才是一般玩家的第一選擇。
不過,就算是查攻略,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,形式也逐漸發(fā)生了改變。就好比上文提到過的,那條任天堂的電話攻略熱線。早在2005年,該熱線就被任天堂徹底關(guān)停。
而如今在玩家間流行的,則變成了各種各樣的視頻攻略。而這,似乎無(wú)意中打破了不少玩家的底線——就像銀河老師那樣。
以前的圖文攻略,就好比游戲中那些,只告訴你任務(wù)目標(biāo)與地點(diǎn)的NPC,在實(shí)際游玩的過程中,玩家還免不了要自己親自下手尋找一番。但視頻攻略,就完全不再需要玩家思考了——就如同不少網(wǎng)游中的“一鍵尋路”。
的確,視頻攻略的觀感,就像是在一旁看別人玩游戲。借由視頻攻略,“云玩家”這一概念,逐漸在網(wǎng)絡(luò)上傳開。云玩家們通常沒有親自玩過游戲,而是依靠視頻攻略和實(shí)況直播,達(dá)成“玩游戲”、“視頻通關(guān)”的目的。確實(shí),一些需要操作的游戲,光看和動(dòng)手玩是兩個(gè)感覺;但對(duì)于一些劇情類,或者影視互動(dòng)類游戲來(lái)說,“云玩家”看別人玩和自己玩,區(qū)別并不明顯。
2018年,在B站發(fā)生的“云玩家評(píng)分《底特律:變?nèi)恕贰笔录?,就從?cè)面說明了,玩家對(duì)于“云玩家”這種,看完視頻就開始“指點(diǎn)江山”的行為感到十分厭惡。不少玩家認(rèn)為,不買游戲和“視頻通關(guān)”,本身就是對(duì)游戲及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不尊重。再加上肆意妄為地評(píng)論,著實(shí)令真心喜歡這款游戲的玩家作嘔。
當(dāng)時(shí)在B站的社區(qū)中,甚至還展開了讓不讓“影視互動(dòng)游戲?qū)崨r過審”的討論。
誠(chéng)然,視頻攻略相比于文字攻略,是要方便許多。但與之相對(duì)的,玩家在接觸到游戲時(shí)的那份新鮮和位置感,也會(huì)因?yàn)橐曨l攻略而大打折扣。
黑格爾曾經(jīng)說過:“凡是現(xiàn)實(shí)的都是合乎理性的,凡是合乎理性的都是現(xiàn)實(shí)的(存在即合理)?!惫ヂ园殡S著游戲誕生發(fā)展到現(xiàn)在,其存在早已被玩家所接受。這里也并不是想說查攻略的不是,因?yàn)檫@本就是一件關(guān)乎個(gè)人的私事。只是總有玩家會(huì)將自己的道德標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)加給他人,然后發(fā)出“查攻略是毀游戲”,或者“游戲沒攻略就玩不了”的偏激言論。
況且,在真正懂游戲和攻略的人心中,打游戲該不該看攻略,這根本就不是個(gè)問題。
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